PC遊戲市場收入超過遊戲主機總收入,其中Steam貢獻最大

最近的一份新報告包含了從1970年至2022年的遊戲收入,報告總結了50多年的收入情況。到2022年,
PC遊戲市場總收入達到450億美元,而所有主機平台的總收入為300億美元。

兩者之間相差高達150億美元。Steam是PC上最大的遊戲平台,為PC市場收入做出了巨大貢獻。
該平台於2003年由Valve推出,並成為最受粉絲喜愛的PC平台。

據估計,Steam擁有1.2億活躍玩家,創造了超86億美元的收入。
另一方面,手游創造了1010億美元的收入,這也說明了為何索尼和微軟等公司開始熱衷於進入手游市場。

據報告顯示,如果一款遊戲在多平台上發佈,大多數玩家首先會在PC平台上購買。
比如最近的《電馭叛客2077:往日之影》在PC和主機平台上發佈,68%的玩家來自PC。
此外Steam擴展速度非常快,Steam Deck已成為深受粉絲喜愛的掌機,該掌機支援9000多款遊戲。
雖然主機平台仍具有強大的力量,但PC平台提供了更多的自由度和多樣性。
2023年Steam同時線上人數突破3200萬,這表明PC遊戲境況比以前好太多了。
但PC和主機平台即便合併在一起,仍落後於手游平台,無法與之媲美。


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PC市場在2003年的STEAM出現之後,開始增長,從120億美金成長到450億美金。
家機在2003年是200億美金,掌機市場為100億美金,目前家機則為300億美金。
所以看起來過去20年的家機市場變化不大,只有把收掉的掌機市場回歸到了家機。

這也符合過去20年的統計,
三個世代主機,索+微的世代天花板一直都是1.8億台主機上下,沒有逐步提升的趨勢。
手機遊戲則從2007年IPHONE上市的120億美金到目前的1010億美金。
輕玩家往手機走,而且持續性的開拓了新客源。
重度玩家往PC走,反而卡在中間的家機成長不大,所以看起來御三家也逐漸往兩端或其他產業開拓。

2020-2022疫情期間的營收,
家機成長了10%,應該是受缺貨影響,所以沒其他成長的多。
PC成長了20%,移動設備成長了25%。
比較意外的是VR/AR基底低,可能受限不能出門想活動,所以反而是翻倍成長。