《英雄聯盟》開發商 Riot 於今(23)日發文表示,2017 年即將到來,而他們預計在新的一年進行更多嘗試,其中最重要的就是與合作夥伴們分享《英雄聯盟》賽事的利潤!
自電子競技蓬勃發展以來,每年的產值都再再突破新高,《英雄聯盟》世界大賽的收看人口與時遽增,去年更是突破 3 億的不重複玩家觀看數。擁有這樣的榮景,遊戲開發商功不可沒,但更重要的當然是選手、以及選手背後戰隊的付出。
近年 Riot 逐漸調整商業合作模式,釋出一系列戰隊「召喚師頭像」,標榜頭像收入將分出 50% 給戰隊、另一半則用於電競發展,大幅提升「遊戲虛寶」與戰隊間的連動,也讓玩家更能實際支持戰隊。然而如今的生態並不能持續替戰隊帶來收益,養戰隊的成本一直在攀升-選手的薪資漲幅、高薪簽約海外明星選手(例如LPL)、提高薪資以留住本土優秀選手(例如LCK),這類投資相當有意義,但也會為戰隊帶來巨大的成本壓力。
面對 2017 年,Riot 決定再寫新篇章,開發新的商業模式,並以合作夥伴(也就是戰隊)能在賽事的不斷成功中獲益為目標,首先就從即將開打的 2016 世界賽開始!
2016 年世界賽紀念造型-永恆榮耀劫(簡稱永劫)
●永恆榮耀造型與偵察守衛
從現在開始,每年的永恆榮耀造型和偵察守衛收入的 25% 將納入全球總決賽獎金池。也就是說,只要購買今年的「永恆榮耀-劫」造型,都會直接提高 2016 世界大賽的獎金數量。
●冠軍隊伍造型
從今年開始的每套冠軍隊伍造型之年銷售收入 25% 將歸冠軍選手及其所在戰隊、賽區所有。至於過去曾獲得「世界冠軍」榮耀的隊伍也將分到造型的部分銷售收入,這些隊伍包含:Fnatic、Taipei Assassins、SKT T1、Samsung White、SKT T1)
●召喚師頭像及更多遊戲道具
世界賽的召喚師頭像分潤比例將於賽區自行決定,明年將推出更多與戰隊分享收入的遊戲內容,像是遊戲內的戰隊品牌商品、電競推廣等。
最後,Riot 明年將依據各賽區需求規劃「保底獎金」,例如 EU LCS 每隊將獲得最少 10 萬歐元(約新台幣 360 萬),其中 50% 將用以補助選手薪資。此舉估計每年將為戰隊及選手們提供上百萬美元的額外收入。
作為一個 MOBA 遊戲,《英雄聯盟》時常被拿來與《Dota2》做比較,其中賽事獎金更是議論焦點,《Dota2》Ti6 國際邀請賽今年累積獎金池高達 2077 萬美元,另一方面《英雄聯盟》年度最大賽事-世界大賽卻僅有 100 萬美元獎金,兩相比較確實落差巨大。總之 Riot 已開始著手改善戰隊資金來源,或許能順利將《英雄聯盟》再推上高峰也說不定。