由波蘭 CD Projekt RED 遊戲工作室於 2015 年 5 月所推出的《巫師 3》,甫一推出便拿下多項電玩媒體大獎,而在玩家社群之間也獲得極高評價。然而,若說遊戲裡頭慣例製作的小遊戲-「昆特牌」,如今將獨立出來成為一款新的遊戲,甚至可能成為像《魔法風雲會》、《爐石戰記》這類卡牌遊戲的全新電競項目,或許是最初開發人員始料未及的。
昆特牌是什麼?它怎麼冒出來的?
以歐美 RPG 風格來說,《巫師 3》可說是繼《上古卷軸 V:無界天際》後再度刮起好評旋風的王道角色扮演大作,即便你沒玩過,你喜歡的實況主也可能在進行實況之餘拼命的在《巫師 3》的世界裡冒險。玩過《巫師 3》的玩家都知道,遊戲中存在一個特殊的小遊戲,「昆特牌」,其獨特玩法與極具策略性的計分方式,加上截然不同的抽牌規則,引起了玩家不少熱烈討論,也在遊戲社群間蘊釀出一個新的可能性:昆特牌為何不製作成一款新的遊戲?
終於,在今年 E3 電玩展時,CD Projekt RED 秀出了《昆特牌》遊戲實機畫面,讓現場媒體與玩家初步進行試玩,也讓全世界看出了 CD Projekt RED 對於這款獨立遊戲的用心。當然,開發團隊有更遠大的目標,那就是「電競市場」。
「我們確實已有推動電競的計畫與方案-我自己也是努力讓目標實現的負責人之一。這個專案最近為了我們的目標有了很多改變,但追根究底,我們只是想確保《昆特牌》是否準備好朝這個方向前進。」
《昆特牌》於上個月 10 月 25 日已展開全球封閉測試,而針對過去官方討論區的開發人員回應來看,他們也或多或少表露了希望讓昆特牌進軍電競市場的野心,不過同時他們也說明「重播模式」與「觀戰模式」可能無法如期於這次秋季的封閉測試裡看到,但就遊戲的完成度來說已經相當優秀。
昆特牌怎麼玩?它為什麼受到歡迎?
比起《魔法風雲會》與《爐石戰記》,昆特牌最初並不是用來針對喜歡卡牌遊戲玩家而設計的小遊戲,你也可以問許多玩過《巫師 3》的玩家朋友,多半在進行主線遊戲時都會刻意忽略昆特牌,然而,只要嘗試一次並知道明確玩法後,就會知道它是一款既單純又簡單,而且容易使人著迷的卡牌小遊戲。
是的,筆者強調的是「單純」、「簡單」以及「心理戰」,從這三個要素來解釋,換句話說昆特牌最初就是一個格局不大、規則單調、玩一局不消 10 分鐘的小遊戲。
首先,不像《魔法風雲會》的地牌玩法,或《爐石戰記》的水晶能量累積,能夠讓玩家在後期一口氣連續打出多張卡牌來「連招」,昆特牌每一回合只能出一張牌。是的,不管是陷阱卡、魔法卡、手下卡、信用卡、健保卡什麼卡都是一樣,玩家每一回合都只能出一張牌,這樣簡單的規則讓遊戲省去了繁雜的能量系統計算,讓初學者更容易辨視卡片的價值,進而學習遊戲的玩法。
第二,一目瞭然的盤面,昆特牌的盤面就像是兩軍對壘的戰場,雙方各自擁有前鋒(近戰牌)、中堅(遠程牌)與後衛(攻城牌),每一張卡牌都有著代表戰力的「數字」,當賽局結束後誰的戰力高,誰就贏得此局,然後下一局重新開始會將盤面上所有卡片移置廢牌。如此單純的盤面相當容易辨識戰況,也讓旁觀的玩家能夠一瞬間就清楚局勢,而布置好的卡牌會宛如軍隊一樣壯觀,也呼應了《巫師 3》的世界觀。
第三,昆特牌的每副卡牌最少要 30 張,而每場比賽只能從牌堆裡拿出 10 張作為手牌來應戰,無法抽牌(除非有特殊卡牌效果),然後你得靠這副手牌贏得兩局才能獲勝。它不像《爐石戰記》可以戰到 30 張卡都抽完了比疲勞(雖然狀況很少發生),倘若你在第一局就將 10 張手牌通通打出去,那也表示你在第二局與第三局無牌可用,等於宣告敗北。因此,昆特牌算計的不是卡牌的連招,算計的是「玩家彼此的心理戰」。
假設你在第一局利用 3 張高戰力的卡片累積了 30 點戰力,對方可以選擇此局棄權,保留手種剩餘的手牌在第二局與第三局扳回局面,而你自己也必須考量這樣的出牌方式是否能夠讓你贏得剩下一局。
也就是因為上述這樣的要素,激起了許多卡牌初學者們的興趣。當然,更重要的一點是,在《巫師 3》裡玩家只能跟 A.I. 進行對局,雖然遊戲後期會遇到手握極佳牌組的 A.I.,但電腦畢竟是死板的,再困難的 A.I. 也不敵玩家的智慧。簡單來說,《巫師 3》裡喜歡昆特牌的玩家,幾乎沒有跟真人玩家實戰過的經驗,因此他們很少會體會挫敗感。
《昆特牌》現在有什麼變化嗎?
雖然昆特牌比起其他卡牌遊戲來說相對簡單不少,但實際上筆者並未詳細提及內容規則,包含昆特牌的「群組」,以及某些擁有「抽牌」、「叫牌」、或是「刪牌」的特殊卡牌規則,但這些規則都是相對好理解的範圍。然而,這些例外卻很有可能成為目前開發團隊所要面臨的難題。
舉例而言,昆特牌中有一種牌叫「間諜牌」,它打出去後會放置在對手的陣線,替對手增加戰力,但是你卻可額外從牌堆裡再抽一張牌。這樣的「間諜牌」在《巫師 3》的昆特牌遊戲中是一個勝利的關鍵,玩家可以挑選擁有最多「間諜牌」的群組,組出一副最容易抽到「間諜牌」的手牌,等於可以比對手額外多抽好幾張牌,再刻意投降先輸掉第一局,後面兩局再以手牌量壓垮對手(其實是 A.I.)。更多詳細的卡牌規則請容筆者日後有機會再向大家介紹。
隨著玩家社群間不斷延燒這款小遊戲的熱度,使得開發團隊也瞭解到,若這款遊戲要正式成為正規電競項目,勢必要做出一番改動。
諸如上述的間諜牌,在封閉測試裡我們可以看到,為了提高遊戲上手度,每次比賽第一局結束後玩家可再額外抽 2 張牌,第二局結束後可再抽 1 張牌,很明顯與《巫師 3》裡的既有規則不同。同時,「間諜牌」似乎並未出現在封閉測試環境裡,反而是增加了許多卡牌的增益或減益效果,不難看出開發團隊希望玩家能夠用心組牌的考量。
目前《昆特牌》已於 2016 年 10 月 25 日展開封閉測試,想要參與的玩家可以前往官方封測報名網頁進行報名:https://www.playgwent.com/en/signup