PS3 最後一位大學長終於要畢業啦!光榮特庫摩 PS4 黑暗風格戰鬥動作遊戲《仁王》,今(20)遊戲總監安田文彥現身 PlayStation 舞台,趕在 2 月 9 日發售前為台灣玩家帶來詳細遊戲講解。
「念」了「PS3 大學」超過 10 年都無法「畢業」的《仁王》,實為一款戰國誅死動作RPG,要說難搞程度類似《血源詛咒》、《黑暗靈魂》似乎也差不多。
遊戲舞台位於戰國末期日本,這個年代盜賊橫行,人心紊亂,兇惡妖怪為禍人間。正所謂天下大亂的時候,一定會出現一位勇者(大概啦)出來拯救人間。玩家正是化身那位「威廉・亞當斯」,日文名字人稱三浦按針。
日本正史上確實存在的三浦按針,是一名英國人,因為船難在九洲附近的黑島上岸.....接下來就是玩家要面對的遊戲背景。
《仁王》除了扎實硬底的遊戲要素,延攬日本重磅影星市村正親、武井咲等人參與配音;配樂請來曾為《軍師官兵衛》、《推理要在晚餐後》等人氣日劇操刀的音樂製作人菅野祐悟譜曲。
《仁王》重視獨特的世界營造,像是活用光影效果、天氣系統,讓玩家在不同時間造訪同一場景,可以看見景色變化。同時強化現實世界被妖怪世界侵蝕的異空間氛圍營造。
本作導入所謂的新世代「持刀殺敵快感」,透過誇飾手法讓玩家在打倒敵人時,藉由大量掉落物、鎧甲碎片、妖怪四肢飛散的感官刺激,增加遊玩爽感。想來對 Team Ninja 熟悉的玩家應該不會太陌生。
講這麼多,接下來換製作人玩給玩家看吧!但是這場可不是安田文彥自己玩,而是請來工作人員化身遊戲內的女忍,來一場精湛的遊戲示範。
最後不忘再做一次工商宣傳,如果在 PlayStation Store 購買《仁王》就可以獲得以下虛擬特典。
最後是定番有獎徵答時間,安田文彥帶來《仁王》簽名海報致贈玩家。
想要就要掌握遊戲基本問題,還需要一點人品,這樣才能讓製作人抽到你;沒辦法參加也沒關係,節錄了幾題,給自己來一個小測驗吧。
◆ 最後一位畢業的 PS3 大學長,《仁王》十年是這樣過的!
《仁王》自發表到發售拖了超過十年,相對被玩家「記住」也超過十年,到底這十年怎樣過呢?安田文彥笑談這段說短很不短的「十年」,直言要完成一部拖了許久的遊戲,開發團隊心理壓力相對很大,團隊裡甚至有十年來持續面對《仁王》的同仁,因此當看見遊戲終於製作完成,即將發售時,心中的那塊大石頭終於放下。
原本在 2015 年被光榮特庫摩遊戲信誓旦旦「年內」發售的《仁王》,莫名在 2016 年 9 月東京電玩展期間,宣布會在 2017 年 2 月 9 日發售。對於這個「意外跳票」,安田文彥表示《仁王》開發過程相當順利,之所以無法準時在 2016 年底上市,實為兩次體驗版的玩家回饋意見顯示作品仍有修改空間,因為已經讓玩家等了十年,希望可以一次做到好,這才讓大家多等一下。
在這麼數次《仁王》體驗板裡面,安田文彥透露,Beta 測試主要為修正 Alpha 發現問題,然而 Beta 版到正式版卻沒有做太多變動,主要是改動攝影機運鏡模式,以及敵人數值微調;儘管《仁王》是一款標榜有難度的戰國殊死遊戲作品,但還是不希望讓大家覺得難到逆天。
十年《仁王》磨成劍,安田文彥回顧自己過去十年職涯,從一開始的 Team Ninja《忍者外傳》,一直到 3 年前被光榮特庫摩社長襟川陽一詢問,是否有興趣接手《仁王》,這才讓他一頭栽進「大學長」的懷抱。
最初的《仁王》是一款表現武士精神的作品,一種「視死如歸」精神,直到開發團隊看見《血源詛咒》、《惡魔靈魂》這類產品在市場廣受人氣,這才讓他們起心動念類似表現手法。又因為光榮特庫摩遊戲是一家擅長史實遊戲的公司,因此他們在企劃階段看見了真實歷史人物「三浦按針」,因為覺得有趣,就設法變成遊戲要素。
如果玩家有仔細看《仁王》會發現「三浦按針」本人講英文,但是像德川家康這類日本人物卻講日文,到底怎樣溝通啊?安田文彥解惑道,開發時有想過到底該怎樣「統一」語言,然而無論哪一種看起來都很怪。恰巧威廉亞當斯身上有守護靈,應該會有些辦法溝通,再加上遊戲有個手勢溝通要素,相信遊戲人物最糟也能透過比手畫腳聯絡感情(?)。
畢竟已經有多人線上模式了,《仁王》裡面是否有 PVP 即時對戰系統?沒!正式版會採非同步對戰機制,其餘要素還在準備中。附帶一提,《仁王》是啟用光榮特庫摩遊戲的內部引擎開發,這是因為社內擁有豐富動作遊戲開發經驗,引擎已經足夠使用。
最後,話題掃到關鍵的 PS4 Pro 主機,安田文彥表示《仁王》本體已經提供注重畫質模式、流暢模式,玩家可自由選擇,若是選擇注重畫質模式,可獲得 4K 30fps 解析度,要是流暢模式就是 1080p 60fps。
PS4《仁王》預計 2 月 9 日開賣,共囊括繁體中文、簡體中文、韓文、英文、日文等字幕,玩家可選擇實體光碟版、數位下載版或是實體豪華版等選項。