挾帶前作《尼爾:人工生命》的高人氣好評,史克威爾艾尼克斯旗下的白金工作室承繼相同世界觀推出續作《尼爾:自動人形》(Nier: Automata),今(22)日在 2017 台北國際電玩展 PlayStation 舞台活動中,遊戲製作人齊藤陽介與本作女主角「2B」聲優石川由依也親自來到現場與台灣玩家見面。
看著台下擠滿的粉絲群,也讓見識到台灣玩家熱情的齊藤製作人與石川由依都相當開心。石川由依大方分享自己在替主角「2B」配音時,由於是機器人不能帶有情感,因此還必須特別壓抑自己的感情,算是這次最大的挑戰。她還對《尼爾:人工生命》遊戲畫面與動作表現感到讚嘆。
齊藤製作人也向台下玩家展示正式版的遊戲環境,透過畫面向玩家介紹了美侖美奐的遊樂場,以及森之國度,由於該場景皆涉及重要劇情,所以製作人希望玩家敬請期待。
最後也透過石川由依本人親自操作遊戲內容,雖然是調成簡單模式,但還是看得出來石川由依的反應足以應付遊戲難度。
白金工作室最新作《尼爾:自動人形》為《尼爾》系列的續作,劇情是在講述《人工生命》之後的遙遠未來,外星人帶著量量機械生命體入侵地球,使得人類逃向月球,為了奪回地球,人類投入了新型人造人組成的尤爾哈戰鬥步兵部隊,而身為寄葉二號 B 型,俗稱「2B」的主角,將在毫無人煙的地球上展開一場孤獨的戰鬥。
在結束舞台活動後,齊藤陽介製作人與石川由依小姐來到媒體訪談貴賓室,親切回答許多玩家期待的遊戲情報。
Q:這次《尼爾:自動人形》體驗版大受好評,正式版上市後是否會因此修正某些部份內容?
齊藤:體驗版的目的是讓想大家體驗到遊戲的動作比表現,因為這部份很難用口頭形容,所以玩過之後玩家之間才會口耳相傳。玩家若是對此表示好評的話,那表示我們的目的達到了。不過《尼爾:自動人形》這還是一款 RPG,所以裡頭還是有培育角色、買賣交易的系統,以後正式版上市後就可以感受到了。
Q:感覺上《尼爾:自動人形》的世界區域相當大,請問正式版中還是只能用跑步來旅行嗎?
齊藤:其實還可以抓隨行機來滑行,這樣算嗎?(笑)還有騎在動物上移動。
Q:體驗版中的武器有故事與插畫,請問武器等級提升後,插畫是否可能會因此改變?
齊藤:武器的美術圖不會改變,但背景故事會慢慢增加,另外有些武器外觀會隨等級提升而會改變唷!
Q:石川小姐在配音時有沒有發生什麼有趣的事?
石川:其實並沒有特別有趣的事,但一開始看到遊戲角色等畫面都完全還沒設定好的狀況有點驚訝,心想竟然看到遊戲還沒完成的另一面。
Q:這次體驗版的劇情結局,會與正式版的結局有關嗎?
齊藤:該怎麼回答呢~石川小姐?
石川:我嘛~我也是相當受到衝擊呢!
齊藤:哈,因為日本有很多玩家都在討論這次體驗版中是不是遊戲結局,其實那只是中盤的劇情,我們希望藉由這樣的劇情讓玩家期待正式版的發行。
Q:本作依然是多結局模式嗎?
齊藤:沒錯,多結局,但結局數目要保密。
Q:體驗版中有些戰鬥場景會由 3D 層面轉成 2D,這當初是怎樣設計的?
齊藤:其實前作就有這樣的關卡設計,我們也為了讓玩家體驗前作的感受才特地製作。剛好其他製作人也喜歡 2D 遊戲的關卡,這些都交由白金工作室來進行設計。
Q:可否在不透露劇情的前題,請石川小姐分享一下對主角 2B 的感想?
石川:嗯,其實在故事當中有許多驚人的發展,但由於她是機器人,所以不能表露太多感情。然而,故事過程中可以發現她對 9S 有透露些許的關心,外表雖然沒什麼變化,但偶爾會有微妙的表情。
齊藤:雖然說不能透露太多,但這樣聽起來感覺故事會很感人啊~(笑)
石川:我也真的希望遊戲快點上市!再向大家分享我內心這種複雜的感覺...
Q:《尼爾:自動人形》未來在 PS4 Pro 版會有什麼不同?
齊藤:我們其實一開始有設計對應 4K 畫質,但因為這款是動作性很強的遊戲,為了維持 60 FPS 的畫面幀數,我們加入了動態模糊與增加光影效果,讓整體動作表現更加穩定。
Q:正式版實際能操作幾種角色?
齊藤:就目前釋出的情報來看,「2B」、「9S」都可以操作,「 A2」 或許可以... 其他的保密。當然,也有可能都不能操作,總之請大家期待正式版。
Q:這次《尼爾:自動人形》與前作是否有很強烈的關聯性?新玩家遊玩是否有劇情認知的障礙?
齊藤:世界觀來說當然有所關聯,但要細說的話會說到明天晚上~(笑)
其實就算沒玩過前作應該也無所謂,但若有玩過的玩家,應該就會在玩家察覺,並覺得熟悉。不管怎麼樣,都還是玩得到結局的啦。
另外說一個題外話,替「9S」配音的聲優「花江夏樹」,為了這次工作竟然把前作所有系列都玩完了。有一次在他的推特上看到他說「明天還有工作要早點睡了」,結果一小時後他又在推特說他破了體驗版了。(爆笑)