
由日廠萬代南夢宮娛樂製作,預定 2 月 23 日同步推出中文版的 PS4 / PS Vita 的經典戰棋策略遊戲《超級機器人大戰 V》(スーパーロボット大戦 V),今(22)日在台北電玩展的萬代南夢宮攤位舞台區,現場迎來遊戲總製作人「寺田貴信」以及製作人「塚中健介」,加上現場由人氣實況主「六嘆」主持,讓舞台區現場擠得水洩不通。

寺田製作人表示,自從《超級機器人大戰 OGMD》大獲好評後,今年也為死忠的粉絲玩家帶來 25 周年記念作品的第二彈《超級機器人大戰 V》,乃史上夢幻之作,也是初次進行繁體中文版,希望新舊玩家都能在遊戲中同樂。

在經過現場影片展示給玩家之後,兩大製作人再次向所有玩家解說《超級機器人大戰 V》的最新遊戲內容。包含 26 部豪華參戰的作品,以及主角機體「梵格雷」介紹,還有雙主角「叢雲總司」與「如月千歲」,以及第三位主角新情報「奈茵」公開!據稱會與雙主角共同行動,並與梵格雷機體的 OS「99系統」有密切關係。



當然,本作獨特的戰鬥系統,兩大製作人也親切地再度向所有玩家強調遊戲系統,透過「技能程式」玩家將可學到最多 30 種特殊技,戰鬥擊敗敵機獲得 ExC 可以施展「額外行動」,而戰艦可執行「額外指令」,每個單位還擁有額外特殊能力。



最後在結束舞台活動後,兩大製作人也親自在媒體貴賓室,更進一步分享許多玩家關心的《超級機器人大戰 V》情報問答。
Q:請問《超級機器人大戰 V》這次與上一代《超級機器人大戰 OGMD》最大的差異是?
寺田:在戰鬥系統上基本上是延續超級機器人大戰的系統沒錯,但就「技能程式」、「額外行動」、 「額外指令」等新要素,會讓戰鬥的形態有別以往。加上剛有提到「技能程式」能讓主角最多獲得 30 種技能,相較於以前只能有 4~5 種技能來說,差異性已經很大了。
Q:這次在戰鬥的地圖上,每個機體的表現回歸以往戰棋的感覺讓人感到十分爽快,會做這樣設計的考量是什麼?
寺田:因為考慮到這是在 PS4 上的遊戲,如果像過去一樣只有頭像圖示移動就太可惜了,會無法展現 PS4 的硬體畫質, 所以希望回復成原來的戰棋模式,讓大家看到完整的機體表現。這也是因為去年《超級機器人大戰 OGMD》的玩家反饋大受好評,所以我們繼續延續這樣的風格。

Q:這次主題是「航海」(Voyage),我們在展場中的試玩可以看到大和號在第二關就出場,這代表它在劇情中佔有相當重要的地位?
寺田:雖然一開始是的確就有大和號的表現,但不代表之後所有的關卡都是大和號的戲份,後面也會有《勇者特急隊》、《天使與龍的輪舞》系列的出場。
Q:本作最主要的戰場是在外宇宙還是地球銀河系?
寺田:雖然不能說太多,但這兩部份都有平均分配的故事份量。
塚中:雖說是有分配故事比重,但《勇者特急隊》、《天使與龍的輪舞》都是在地球銀河系的戰爭,敬請大家期待。

Q:為什麼擁有大量外宇宙戰鬥題材的《超時空要塞》沒有加入本作呢?
寺田:因為《宇宙戰艦大和號》的故事篇幅已經很多了,再加上《超時空要塞》的話篇幅比重會過大,也因此特別用《勇者特急隊》、《天使與龍的輪舞》加重地球部份的故事。
Q: 這次 DLC 有無擴充機體的可能性?
塚中:目前沒有這樣的打算,這次特典除了「凶鳥」、「古倫加斯特」以外就不會再增加了。

Q:過去系列作品中,因劇情安有許多駕駛員曾駕駛過「凶鳥」與「古倫加斯特」,到了本作卻是新的駕駛員,那這兩位新駕駛員是否跟以前的角色有無關聯性?
寺田:因為過去有 8 位角色駕駛身份,我們不想偏袒誰,所以這次採用全新的駕駛員。
Q:承上題,那在劇情上這兩位新駕駛員,會與其他角色的互動性高嗎?還是說只是過場的程度?
寺田:有很高的互動性,更棒的是這次是我們的特典版可以下載的機體。雖然他們不是主角,但還是有密切的關係。

Q:剛才公布的新角色「奈茵」,她的設定跟《機動戰艦》劇場版裡的角色設定感覺很類似,是否也有所關聯?
寺田:其實沒有關係,但她...其實是滿奇特的角色。她真正的身份一玩遊戲就會知道了,她有點像電腦程式關聯的角色。
Q:就寺田總製作人來說,製作《超級機器人大戰 OGMD》有趣,還是作《超級機器人大戰 V》這樣的大合集比較有趣?另外這次對《超級機器人大戰 V》的期待為何,想帶給新舊玩家什麼樣的感受?
寺田:雖說在製作大合集這類的作品時,將所有原作作品連結是有點困難,但以我個人來說,若以創作腳本速度的話,還是原創機戰比較花時間。雖然有許多懷舊機體,但 V 是全新的故事 ,也是一作完結的故事,相信新玩家應該會接受,再加上這是第一次中文化,也希望台灣玩家多多支持。由於版權的問題,過去一直以來機戰系列很難讓玩家在展場現場試玩,但是這次在台灣竟然可以有機會讓這麼多玩家試玩,非常難能可貴,我也一直在旁邊觀察試玩區的台灣玩家。

Q:你在觀察台灣玩家時發現有何反應?
寺田:基本上反應跟日本玩家很像,大家看到海盜鋼彈的武器很酷都會發出「哇喔」的叫聲。
塚中:尤其是台灣玩家緊盯武器表與程式表的時候真的很有意思。

Q:這 25 年來,有什麼系列想納入機戰大合集裡,卻一直無法納入的作品?
寺田:現在連大和號都已經加入了嘛~我內心大概還有五個作品加入,就可以心滿意足的退休了~(笑)
Q:現在都已經進入 PS4 的世代了,那過往的系列作品有沒也可能再度回歸?
塚中:某些作品當然是有想過做成 REMAKE 版,但那些作品都沒有翻譯過,如果玩家真的希望,可以向台灣萬代南夢宮熱烈反應,說不定就會有所動作!
Q:可否帶給所有台灣玩家粉絲們一句話?
寺田:雖然都過 25 週年了,很難想像竟然還能來到海外宣傳,也希望台灣玩家們會喜歡這款作品。
塚中:過去《超級機器人大戰 OGMD》的中文化很辛苦 ,這次《超級機器人大戰 V》的中文化也是一大任務。我自己身為超級機戰粉絲,能進去萬代南夢宮裡工作,也希望讓大家更瞭解、去喜歡機戰的世界。
