教育部重編國語辭典修訂本表示:「學長」為對年級或年齡較高同學的尊稱。不過相較於那些順利升級與畢業的學長來說,那些一直被留級、跟學弟同班一起念書的人,往往也會被戲稱為「學長」,而其中之佼佼者,則是升格為「大學長」。
「PS3 大學長」是那些被玩家用來「尊稱」...一度拖到山窮水盡疑似永無畢業之日的 3 款 PS3 遊戲:《仁王》、《食人巨鷹》、《Final Fantasy Versus XIII》(就是後來的《FFXV》)。
✽ 奉行大學長畢業之路的親爹 - 光榮特庫摩
有趣得是「學長」這個梗,不僅是亞洲玩家之間流傳,就連光榮特庫摩自己也玩得很過癮;大老闆襟川陽一不只一次在公開發表會上,多次強調「畢業」梗。
如今終於等到 2 月 9 日正式發售,前一天 8 日晚間「PlayStation 祭 発売直前!『仁王』特別番組 第 4 回」的 YouTube 節目,索尼互動娛樂日本亞洲總裁盛田厚,親自頒發了一張「畢業證書」給這位「窩」了 12 年才終於畢業的超資深「大學長」。(從原定的 2005 年發表開始計算)
煞有其事的畢業證書,當晚成了玩家話題焦點,瞧瞧襟川社長一臉感動地抱著畢業證書的模樣(爆)。
✽ PS3 大學長其之一《仁王》:等待時間 12 年
不管你覺得現在的《仁王》看起來像什麼,整個遊戲歷程最早可以追溯回 2004 年(天兒啊,這都 13 年前了)。
當時還是「光榮」的光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games),協同 Shibusawakou Production(澀澤光 Production)與黑澤 Production 共同宣佈一項跨媒體合作企劃,配合日本國寶級導演黑澤明遺稿的電影新作「鬼」(暫稱)預計在 2006 年上映的契機,由光榮推出衍生遊戲作品。
當時三家共投資 30 億日圓拍電影、開發遊戲,預計全球營收可望達到 100 億日圓的龐大規模,光是一個發表會就引來不少話題。
(註:澀澤光/Shibusawakou 為光榮特庫摩遊戲會長襟川陽一的遊戲製作筆名)
誰・知・道,這個在當年轟動一時的跨產業大型發表,最後不僅電影沒拍完,就連原本要同時開賣的遊戲....都拖了 11 年才推出。
從《仁王》前身《鬼》開始說起
「鬼」是基於黑澤明遺稿開拍的電影,為黑澤明長子黑澤久雄首次擔任導演之作,並與遊戲製作人襟川陽一共同創作劇本。描述一名金髮碧眼的武將在日本戰國亂世中,為自己命運奮戰的劇情。
作為大規模的多媒體創作主軸,「鬼」除了是一款電影作品,當時還預定在 PlayStation 次世代主機(就是 PS3)推出歷史動作遊戲,外加行動裝置內容、角色商品週邊、音樂、書籍等。
2005 年美國 E3 遊戲展,索尼正式公開次世代主機 PS3,隨同曝光的「鬼」一併被宣佈定名「仁王」,當時強調是一款有濃厚角色扮演要素的動作遊戲,玩家可以與夥伴一同合作,化身如同鬼神般強大的主角武將在戰場上活躍戰鬥;然後..........
然後 2006 年過去了,什麼東西都沒出現;最重要的電影消失了,附屬的原創遊戲自然碰到瓶頸。
一度被寄與厚望的《仁王》,就像光榮許多被玩家期盼再度復活的作品般,自此銷聲匿跡,甚至一度傳出瀕臨棄案,除了偶而在訪談中被提及,依稀記得主角是一個滿頭金髮的大個子之外,沒了,就這樣。
《仁王》從谷底深處復活的顛簸之路
2008 年是重大轉折的一年,以《忍者外傳》、《生死格鬥》、《影牢》、《零》等遊戲為人所知的日本老牌遊戲商 TECMO 遭逢經營危機;搶先發表收購意願的 SQUARE ENIX 被同期的競爭對手 KOEI 橫刀奪愛(?),最後在同年 11 月宣布成立新公司,也就是現在大家熟知的「光榮特庫摩遊戲」(Koei Tecmo Games)。
為啥說 2008 年是重大轉折?
當年作為「戰國動作 RPG 遊戲」的《仁王》原本是《無雙》開發團隊 ω-Force 擔當,但是在 Alpha 版本時,被襟川陽一認為差強人意,因此擱置。一直到 2008 年光榮併購 TECMO,將《仁王》交給旗下擅長動作遊戲的 Team NINJA,也就是《忍者外傳》與《生死格鬥》的開發團隊重新接手。
然而,《仁王》不管是用了《無雙》還是《忍者外傳》的玩法,無論哪一個成果,依舊未達期待標準,《仁王》被再次擱置。
最後據製作人安田文彥透露,直到 TEAM NINJA 看見《血源詛咒》、《惡魔靈魂》這類產品在市場廣受人氣,這才讓他們起心動念類似表現手法,結合原有表達武士道「視死如歸」外加光榮特庫摩擅長的史實背景,終於有了現在「黑暗戰國動作 RPG」的《仁王》誕生。
換言之,現在你玩到的《仁王》大概除了金髮男主角之外,其他東西幾乎都大幅修正過了。
光榮畢業!《仁王》復活關鍵在於玩家長久期待
光榮特庫摩不諱言復活主因,在於《仁王》一直是日本 Famitsu 週刊讀者期待排行榜的熱門名單,不能辜負玩家期望。但換個方式來說,當年讓人印象深刻的超大型宣傳,應該也是光榮特庫摩無論如何不能棄置《仁王》的因素之一......
再加上《仁王》除日本以外的發行商都是索尼.....想必 PlayStation 方亦給予了相當資源吧。
✽ PS3 大學長其之二《Final Fantasy Versus XIII》:等待時間 10 年
回來講一下最早畢業的《Final Fantasy Versus XIII》,就是現在被一堆人玩過的《Final Fantasy XV》。
或許有些人聽膩了,但是講到《FFXV》源頭就得講全新水晶神話企劃「Fabula Nova Crystallis Final Fantasy」留下的巨大「資產」,這個在 2006 年美國 E3 遊戲展公開的巨大企劃,最早有三款作品,分別是主機平台的《FFXIII》、手機遊戲《FF Agito XIII》、PS3《FF Versus XIII》。
最後,《FFXIII》跨了平台還變成三部曲,《FF Agito XIII》名稱脫離「13」名號,變成 PSP 平台的《Final Fantasy 零式》。
在其餘作品都有新「歸屬」的同時,始終沒有下文的《FF Versus XIII》始終被世人關注。
沒有什麼不可能,《FF Versus XIII》一秒變身《FFXV》的瞬間
關鍵一刻發生在 2013 年美國 E3 遊戲展,Square Enix 再度釋出一隻打著字幕「Fabula Nova Crystallis」的宣傳影片,印入眼簾還是那隻已經看了快十年的《FF Versus XIII》男主角 Noctis 坐在轎車裡的畫面。
竟然!在看見一堆新增畫面時,最後的最後.....影片突然一句「The world is ever changing for the fifteenth coming.」,《FF Versus XIII》一秒變成《FF XV》。(註:《FFXIV》已經上市多年。)
就算 2012 年中期間,橋本真司提及「《FF Versus XIII》現在變得很不賴」的曖昧發言,早就讓人有心理準備,但是當下看到 Logo 一秒從 13 變 15 的瞬間......還是挺有震撼感。
真的很震撼,當年沒發完的《FF Versus XIII》竟然變成全新本傳《FFXV》,有人這樣玩的嗎!(翻桌)
行啊!怎麼不行,SQEX 你說了算,反正只要遊戲能夠做完,你們想怎樣都可以。
改標題很簡單,改遊戲.....不簡單《FFXV》的重生與再起
從《Final Fantasy Versus XIII》一秒變成《Final Fantasy XV》,如此改變不僅是遊戲名稱,發表後隔一年也就是 2014 年,Square Enix 宣佈總監從原本的野村哲也變成田畑端主導,野村哲也在留下原作劇情、世界觀、人物設定後,轉為擔當《王國之心 3》與《FF VII Remake》總監。
總之現在的《FFXV》跟最早的《FF Versus XIII》已經有相當差距,絕對沒有變過的.....大概是男主角吧?
✽ PS3 大學長其之三《食人巨鷹》:等待時間 7 年
相對其他兩位學長的高潮迭起,《食人巨鷹》相對比較平和。
2009 年在美國 E3 遊戲展發表的《食人巨鷹》是知名開發者上田文人在《ICO》、《汪達與巨像》後的又一力作,療癒溫暖的氛圍、似貓似鳥的 TRICO 逗趣模樣,還有精彩的冒險與機關要素,打從發表之初,就算是口味相異甚大的東西市場,無不為此瘋狂。
然而,這款驚豔全球的作品卻面臨一個很殘酷的現實,當時的 PS3 硬體無法順暢執行《食人巨鷹》。然後........就陷入了長達 n 年的等待期。
《食人巨鷹》始終都在這裡,在我的腦海,你的心理,他的開發機裡
2009 年《食人巨鷹》發表後,2010 年東京電玩展預告 2011 年底發售,2011 年 4 月發售日期改成未定,同年底上田文人離開索尼。此時陷入長期等待的《食人巨鷹》,就算早就沒消沒息,幾乎每隔一陣子還是會有人探訪這款作品的下落。
2013 年上田文人透露自己與索尼維持約聘關係,當年一度傳出開發中斷,但遭到索尼環球工作室總裁吉田修平否認。關鍵性 2015 年《食人巨鷹》再次重啟,上田文人現身美國 E3 遊戲展,向全球媒體交代最新進度,此時已經預告 2016 年確定發售,上市平台從 PS3 改為 PS4。
上田文人當時透露,重啟的《食人巨鷹》已經在 2014 年重新開發,並由他與過去《ICO》、《汪達與巨像》開發夥伴獨立開設的工作室「gen DESIGN」操刀進行。最後經過一次短暫延期後,2016 年 12 月 6 日結束長達 7 年等待期,正式發售。
✽ 總結一下三位大學長的共通特色:
1)敲鑼打鼓地發表後,無聲無息地銷聲匿跡。
2)傳出曾經被棄案的八卦。
3)曾經一度回歸又不知道發售日期
4)除了《仁王》大家都在2016年畢業。
5)除了《食人巨鷹》都曾經換過製作人。
就像漫畫《流浪神差》缺少香火供奉、到處流浪的神明主角夜斗,總是憂心要是自己被人遺忘會消失的不安感一般。一款遊戲自發表後,要是落得「不管有沒發售也沒人關心」的境地,同樣會讓人惋惜。
PS3 大學長縱使叫玩家好等,但無論多久,總會有這麼幾個人在閒聊時碎念著:「欸,到底什麼時候要上市啊?」,實屬難得;因為無論評價,不關乎好玩與否,有生之年能看見觀望許久的遊戲上市,已經是喜事一樁。(編按:所以那個《五星物語》到底是?.......抱歉離題)
✽ PS3 大學長畢了業,會出現 PS4 大學長嗎?
PS3 大學長的出現,反應日本廠商自 PS3 進入 HD 年代後,面對的創新能量不足;企圖同時兼顧大型 IP 創新嘗試與 HD 細膩表現的同時,無法同時滿足的各種現實,成了「學長」誕生的環境因素。
相較過往動輒龐大的開發規模,隨著 HD 世代開發趨向成熟,更多兼具創意、細膩,內容不見得龐大卻韻味十足的中型作品,成了遊戲開發者的心頭好。
再者,從早年開案初期就發表遊戲,到現在為了集中資源,做得差不多才公開,曝光時間縮短的策略,除了容易凝聚市場目光,更少了開發不順時留給玩家的拖延陰影。
暫且在這裡停筆,再一次恭喜《仁王》學長正式發售。
仁王先輩ご卒業おめでとうございます!
仁王學長恭喜畢業!