才剛結束不久的今年台北國際電玩展,各大遊戲廠商無不使出渾身解數吸引人潮行銷自家當紅遊戲,來自韓國遊戲大廠 PEARL ABYSS 來台直營的《黑色沙漠》,能夠在手遊廠商與家機大廠競爭中於會場內佔有如此廣大的展區,足以顯見 PEARL ABYSS 廠商對自家遊戲的信心。
《黑色沙漠》台北國際電玩展捏臉試玩區
然而,從台灣最早有人接觸 MMORPG 的 1997 年 UO 開始,直到現在 2017 年走過二十個年頭,MMORPG 市場持續萎縮已是不爭的事實,但《黑色沙漠》在台灣甫一上市至今便受到許多玩家歡迎,而遊戲內容的深度也十足反應在遊戲討論區的人氣與搜尋引擎上,更引起玩家之間呼朋引伴的效應。
「那《黑色沙漠》究竟哪裡好玩?」
「不過就是一款韓國的 MMORPG 而已嗎?」
「會不會跟去年某款拯救紐約的遊戲下場類似啊?」
「台灣人就是愛跟風啦~我才不要玩那麼花時間的遊戲…」諸如此類的話,想必許多想勸自己朋友加入《黑色沙漠》的玩家鐵定吃過這些閉門羹。
《黑色沙漠》試玩區可見各大年齡層的玩家,證明 MMORPG 遊戲市場仍在
對於現在新生代的玩家朋友可能不見得瞭解為何《黑色沙漠》,甚至可能會誤解為是一窩瘋現象,但 MMORPG 是一款人愈多愈好玩的遊戲,若用自己過去經驗先入為主地去看待一款遊戲好壞,對 Gamer 來說不是件好事。當然,也許有可能是你解釋不夠清楚,那就讓小編為各位代勞。
看什麼看,一看到我這身行頭就知道勇者我是課了金買的新衣服,NPC 你頭抬太高了!
沒錯,這是一篇勇者推坑心得。
一、跑到斷腿的無傳送開放世界
雖然你是勇者,但你一開始是什麼都沒有的,請用走的。是的,不同於《仙境傳說》拼圖式地圖,不像《魔獸世界》後期主城有各大陸的傳送門,也不像《全境封鎖》可以在城裡自由傳送,《黑色沙漠》貫徹開放世界的特色與無傳送機制的特點,正是仿效許多經典 MMORPG 的做法,讓你用旅行親自感受遊戲的廣大世界觀,而不是把地圖場景當成單純的殺怪背景。
《黑色沙漠》地圖之大,中後期幾乎要以騎馬來代步,馬匹的素質也決定了市場價位
玩家從出生開始所走過的每一步路,每一個城鎮村莊,不論你是來回往返皆沒有任何「瞬間移動」的傳送途徑,也就是說你必須依賴親自跑步旅行,或是騎乘載具來冒險,這個要素在開放世界中尤其重要(唯一的傳送機制就是角色死亡時傳送回村)。就算你是新手升級開地圖也好,還是高等級老手在遊戲冒險刷怪也好,你的目的地選擇相當重要,因為每一個狩獵場與城鎮的距離用移動相當花時間,卻也能讓你充份感受到這個虛擬世界的開放感與踏實感。
這是 50 級玩家在《黑色沙漠》大概會遭遇的大小,僅佔目前地圖幅員的六成
另一個重點在於,早期的MMORPG 如《網路創世紀》、《無盡的任務》、《天堂》或《魔獸世界》等,遊戲世界地圖雖然廣大,但因為遊戲畫面不像現今 3D 技術這麼細膩,因此旅行的過程是相當冗長且乏味的事,也因此後期 MMORPG 才有愈來愈多的傳送機制。
不過,如果你是第一次接觸 MMORPG 的玩家,或許每次旅行會覺得有點不方便,但相信《黑色沙漠》遊戲內場景帶來的視覺體驗,絕對讓你驚呼不已。你可以爬山涉水,深入無人之境找到隱密的場所或是山峰,享受只有你自己才看得見的美景。
深入秘境,或是探索世界邊緣,都任你所選
但是,有人會問一直跑步騎馬不是很煩嗎?怎麼會呢!你是勇者耶!多運動多健康,對你或對馬兒都是。沒錯,遊戲中的角色有所謂的呼吸值,呼吸值會影響玩家跑步衝刺的時間,甚至是戰士格擋的氣力,而跑步移動正是會累積經驗值提高呼吸量的最大值,甚至馬匹也是要多移動才會升級提高馬速與學習技能,也就是說你在遊戲裡所做的任何事都有他的意義存在。
正因為世界廣大,需要玩家本身跟馬匹一同成長
所以《黑色沙漠》勇者做事不談義氣,只談意義,但勇者你若想拉朋友進來玩,請先跟他談義氣。
二、練到手軟的生活系統
好,就算你是個對風景完全沒情調的農兵型勇者,《黑色沙漠》豐富且多元化的生活系統,正是因應如此的開放世界才能得到完美的體現。遊戲中你可以走訪村莊的貿易商人,打探他們對於貿易貨品的供需價格,再購買馬車與馬匹建立自己的商隊賺取利潤差價。
貿易車隊速度快,自己背貨品也能走商,還能順便鍛鍊負重
《黑色沙漠》有不少玩家建立自己的貿易車隊,勤於打探各村莊的貿易貨品需求,在有限的貨物承載數量與走商距離時間求出一個最大的利潤,如果在一個傳送門到處開的世界,是根本不可能實現這樣的光景。
《黑色沙漠》裡的馬匹可以幫你犧帶物品減輕負重
扯到貿易,自然不得不提馬匹系統,由於勇者你不會傳送術,要在廣大的《黑色沙漠》世界旅行,馬匹幾乎是所有玩家不可貨缺的載具,而玩家可以利用一般途徑向 NPC 購買馬匹,或是親自到野外馴服野馬,更可以進一步育種繁衍馬匹的下一代,提高其速度、耐力與技能。
一匹擁有好技能且速度快的良馬,在《黑色沙漠》遊戲內的市價堪比頂級武器還高,但你相對的也必須付出學習如何養育馬匹的知識及時間耐性,可說是各行各業都有其深度。
商城裡沒有賣馬匹,僅能購買馬匹專用的裝備,更顯示出自己培育馬匹的重要性
如同早期《瑪奇》,除了馬匹之外,耕重、料理、煉金、製作或釣魚這些生活系統自然應有盡有,各種系統都有互相交互作用,彼此連成一個完整的市場體系,也就是說不論你選擇想玩哪一種,對於《黑色沙漠》現階段的市場都有其利益價值,《黑色沙漠》正是因為這樣完整的設計博得許多 MMORPG 愛好者的芳心。
《黑色沙漠》可以自由在世界地圖外圍耕作,如果不想親自耕田,請勞工來幫你吧!
最重要的是,如果你是一個從來沒玩過 MMORPG 的新手,琳瑯滿目的生活技能看似複雜,卻完全不阻礙你的遊戲進程,你不需要學會任何技能還是能夠升級,一切都看你的選擇。當然,如果你肯用心去觀察、去學習,你會在《黑色沙漠》發現新的玩法與新的世界。
三、讓你當慣老闆的貢獻系統
《黑色沙漠》中玩家升級會有一個獨立的「貢獻值」經驗條,你可以直接想像成因為你這世界的勇者,凡舉你為各地村民把屎把尿的各種大小事,都會獲得相對的貢獻經驗值,進而獲得貢獻點數。
過去許多 MMORPG 的屬地、城池、佔地或房屋系統都是建立在玩家付出 PvP 努力或是大量遊戲幣才有辦法獲得,但在《黑色沙漠》建立貿易據點、購置房屋、投資屬地都是靠貢獻點數。
世界地圖中據點與據點之間會相互連結,只要投資貢獻即可開始貿易
沒錯,只要你的貢獻點數夠多,你可以買遍所有房屋當地產大亨,也能開啟並投資各個貿易據點為以後的走商鋪路,或是投資在自己的農田屬地提高產量。這樣的設計讓玩家在地圖冒險時就像是在建立角色的知名度,讓所有據點都知道你這位勇者是來下凡救世的所以NPC你態度最好尊敬一點。此外,玩家還能用貢獻點數雇用 NPC 勞工替你種田、挖礦、捕魚,而你一毛錢都不用付給他們,只需要給他們喝喝啤酒恢復體力即可,就可以坐享其成當慣老闆。
房屋系統無需讀取或切畫面,布置模式更能幫你簡化周圍環境方便進行裝飾(遊戲裡還有更大的房屋)
另外,房屋系統是許多 MMORPG 玩家心中的浪漫,《黑色沙漠》內建房屋一點也不稀奇沒錯,但能夠直接走進城鎮打開房門,無需任何讀取就能看見自己的家具擺飾,如此無縫接軌的作法不僅呼應《黑色沙漠》開放世界的重心,遊戲的樂趣體驗也完全沒有斷層,呈現了完美的一體感。
對了,我有提到房屋裡可以有個人專屬的女僕嗎?雖然這是商城專屬,就算沒有女僕,遊戲也不會玩不下去,但是這是身為勇者的浪漫,畢竟,但女僕的(消音)有兩個…(被拖走)
女僕其實作用也還好啊... 真是的,啊?什麼時候已經結帳了!
四、杜絕幣商的交易所招標機制
談到遊戲金錢與市場,許多老玩家一定會想到過去許多 MMORPG 深惡痛絕的打錢工與幣商,不但在野外干擾遊戲體驗,也破壞了遊戲內的經濟市場,讓物價水漲船高。然而,《黑色沙漠》令人訝異的是裡頭竟然沒有個人交易系統,很奇怪對吧!你打怪所獲得的物品幾乎全都是個人綁定,唯一販賣的途徑只有賣 NPC 或擺到交易所,而拍賣過程全都交由系統結算「招標」結果。
《黑色沙漠》交易所商人總是圍著一群人虎視耽耽的搶購商品
這樣獨特的交易所招標系統成功的穩住了《黑色沙漠》的物價,但由於《黑色沙漠》才剛開服不到一個月,在超過 50 萬名玩家的參與下,讓許多物品處於缺貨狀態,熱門商品幾乎是一上架就立即被秒殺搶購,甚至還流出有外掛腳本在交易所搶標物品的(請玩家不要輕易嘗試以免誤殖木馬)。
網路上搜尋「黑色沙漠交易所」就能看到所謂的外掛腳本... 非常不建議嘗試
雖然交易所很難買到東西,但是也讓新手成功的保有其賺取銀幣的價值,藉由交易道具成交數量累積,以及玩家選擇的固定販賣價格高低,能逐漸影響一個道具在交易所裡的價格漲跌,不會讓奸商過度影響市價一口氣拉抬行情,長遠的觀點來說有助於整體遊戲市場經濟的穩定。
就算是實用的熱門商品,至今製作出來的成品量還是遠遠不及玩家數量
官方團隊也曾在接受外媒訪問提到,整個《黑色沙漠》遊戲環境其實就是一個沙盒式系統,舉凡房屋、冒險、交易、NPC親蜜度都是環環相扣且息息相關,藉由許多玩家的參與來影響遊戲中物品與道具價值的變化,正是生活系統影響交易所最大的特色之一。
《黑色沙漠》沒有副本,但是可以召喚團隊 BOSS 來推王獲得獎勵
不過,剛才也說過了,雖然你是勇者,但畢竟還有其他 50 萬的勇者也在等著買東西,正是因為目前遊戲初期玩家量過大,物品出產速度來不及跟上,所以現在交易所買不到東西實屬正常現象。時間就是金錢,與其站在交易所商人旁邊賭運氣,不如腳踏實地出門冒險解解任務打打怪還比較賺。
五、萬物皆可捏的創角系統
根據小編一位不願具名且剛加入的勇者朋友聲稱,他一灌完遊戲就卡在《黑色沙漠》創角畫面 10 小時只為了捏出周子瑜。從《AION》到《劍靈》,韓國遊戲就已展現出 MMORPG 舉世無雙的角色整型捏臉系統,從身材高矮到部位比例(可惜沒辦法調成 30cm 鄉民們安息吧)的細膩度絕對不是浪得虛名。
《黑色沙漠》的捏臉系統堪稱目前所有 MMORPG 的極致
當然,對捏臉苦手如小編的勇者們也別擔心,官方非常貼心地在遊戲直接內建美麗相簿,提供玩家捏臉的檔案上傳與下載,因此有看到喜歡的臉孔就可以直接下載下來。
某高手玩家捏出來的人氣日劇《勇者義彥》中搞笑配角「梅列布」
六、商城不會讓你變強,努力的時間才會
《黑色沙漠》的收費機制是採產包制,只要購買一次便可終生遊玩,最便宜的產包價格在 299 元新台幣,而遊戲裡內建商城機制。當然,談到商城、VIP 話題就變臉的玩家相信不在少數,但是《黑色沙漠》的商城並不會讓玩家一瞬間就變強,原因在於遊戲中的裝備強化系統是採取漸進式的累積,而不像過去《天堂》或《仙境傳說》武器一過安定值就化為一道光芒消失不見。這樣「非Pay to win」的設計就連國外社群裡也相當推崇。
商城裡買不到強化黑石,但是可以買一隻可愛的小貓伴你左右
舉例來說,《黑色沙漠》一般的武器安定值為 +7,最高 +15,認為自己是歐洲人的玩家當然可以選擇一顆一顆黑石(類似武捲)拼運氣加上去,就算失敗武器不會消失,只會扣最大耐久度,而且修復最大耐久度也只需要 +0 武器即可修復。但是喜歡腳踏實地的玩家,還有另一種穩定 100% 成功的方式,就是一次消耗多顆黑石與裝備最大耐久值達成 100% 突破。
魔女吃到長這麼高是不允許的!身為勇者就是要親自推倒好好教訓妳~
這樣的做法令玩家有了「選擇」,看你是希望長時間收集黑石求穩定突破,還是冀望一口氣衝到 +15。當然,一定有人會說商城無敵,但在《黑色沙漠》裡是買不到裝備強化的相關道具,你只能購買商城道具再丟到交易所兌換金幣,而交易所招標的機制讓遊戲物價極為穩定,就算你現在換到金幣也不見得買得到黑石,所以腳踏實地花時間練功,努力經營自己的角色才是唯一讓角色變強的正途。
七、中二到出水的職業覺醒(開放預定)
因為已經有人來抗議寫太多了,想知道《黑色沙漠》職業覺醒究竟有多帥,不如直接看這位 Youtuber上傳的影片吧!(如果喜歡「修皇」的影片可以追蹤訂閱喔!)
結語:集二十年遊戲大成的 MMORPG 佳作
從最早 1997 年俗稱「UO」的《網路創世紀》開始,走過《無盡的任務》(Ever Quest),再到 2000 年台灣玩家廣為人知的《天堂》(Lineage),2002 年的《仙境傳說》,伴隨著網路愈來愈發達的進步,MMORPG的世界市場也因而成長。通過 2004 年的《瑪奇》,再來隔年暴雪《魔獸世界》推出後,2008 年的《巫妖王之怒》資料片更是將 MMORPG 的全世界玩家人數帶向了這十年來的頂峰。
《巫妖王之怒》是台灣 MMORPG 人口市場最巔峰的時候
頂峰之後,自然就是開始衰退。由於現代人生活步調愈來愈快速,加上 2010 年 iPhone 4 的推出,也宣告手遊的時代正式來臨,玩家的遊戲行為模式也逐漸趨於「速食化」-節省時間。許多 MMO 為了跟上玩家市場的快速變化而做了許多玩法上「便利」的調整,就連《魔獸世界》也不例外。
然而近幾年來手遊的快速成長與PS4、Xbox One的家機分食,使得 MMORPG 市場持續萎縮,不少國外遊戲大廠選擇直營的方式深耕海外市場來賦予玩家信心,同時也暗示台灣 MMORPG 代理時代的結束。
《劍靈》是也是近幾年韓廠直營的大作 MMORPG
如今,《黑色沙漠》回歸過去經典的設計,沒有傳送門,沒有讀取,沒有幣商,再次掀起了台灣 MMORPG 玩家族群的波動與熱潮。不論是初次嘗鮮的新玩家,還是身經百戰的老勇者,都能夠在這款遊戲找到自己喜歡的樂趣,甚至回憶起當年在宿舍廢寢忘食流連在遊戲世界的感覺。
其實偶爾自己做點小料理也是挺愜意的
同時,《黑色沙漠》多元化遊戲模式也詮釋了現今 Gamer 最重要的價值觀-「選擇」。喜歡賺錢累積遊戲幣的玩家可以選擇體驗生活系統,親自打造木筏出海一本釣的釣魚高手也好,還是能夠養出市值破表的赤兔良馬也好,或是製作稀有料理、道具與藥劑的良匠、煉金術師也好。
MMORPG 最大的魅力就是成為自己想要扮演的角色,並選擇去實現你任何想做的事。《黑色沙漠》就是這樣一款集過去許多 MMORPG 大作的經驗所衍生的佳作。更重要的是,小編玩到現在也只體會到遊戲大概四成的樂趣,還有更多像公會系統、攻城戰與領地戰等 PVP 互動值得你來體驗。
和許多遊戲一樣,《黑色沙漠》人生 50 級才開始,可以玩的東西實在太多了
做出選擇,付出努力,獲得成就,這就是現今身為 Gamer 最重要的核心價值。