對於全球電子競技發展,你有感嗎?來自荷蘭的市場研究組織 Newzoo,於日前最新一份報告中指出,全球電競經濟產值將在 2017 年達到 6.96 億美元,而在 2020 年更將翻倍成長,叩關 15 億美元,非常驚人。
根據 Newzoo 這份市場報告,電競經濟將在 2017 年達到 6.96 億美元產值,這數字比同期增長了 41.3%,而今年消費者的支出將達到 6300 萬美元,另 1.16 億美元是遊戲發行商進入電競的總投資。
Newzoo 透露,或許對於大多數的遊戲發行商而言,電子競技目前不是一個有利可圖的產業,但以投資層面來說卻是合理的,畢竟遊戲與電競活動的相輔相成具有潛力。
Newzoo 執行長 Peter Warman 表示,電子競技不僅作為新興產業發展,同時也加速既有產業的融合,而隨著實況蓬勃發展,更能幫助各家廠商、品牌打入原本難以涉入的市場。
未來,全球電競觀眾將在 2017 年達到 3.85 億人次,大抵由 1.91 億位常性觀眾和另外 1.94 億偶爾觀眾組成。而預計到 2020 年,常性觀眾的數量更將增長 50%,達到 2.86 億人。
附帶一提,Newzoo 這份報告不包含「彩券」等賭博性質營利。