本作最大爆點在哪?劇情。因為《地平線:期待黎明》是一個表現到位的 AAA 大作,如果說有甚麼能夠讓他在這一波大作潮裡面殺出重圍?應該是刻畫入扣的劇情吧,一個讓你看完後可以讓你震撼的劇情鋪陳。(可惡,不能爆雷啊,不然真想在這裡什麼都說了!)
故事開始得很簡單,羅斯特撫養了孤兒亞蘿伊,然後鍛鍊她變大,變強。萌萌的養育情感,搭著遊戲剛開始暖和氛圍,讓人分外珍惜這一段相處時光。等至亞蘿伊成年,承擔屬於自己的命運,
有別於僵化的新手教學和序章鋪陳,《地平線:期待黎明》自開始就不曾冷場,一邊交代玩家所需的各項操作,一邊緊湊地講述了亞蘿伊的幼年情境、部落文化、周遭環境;等到亞蘿伊夠大了,你也知道得夠多了(爆)。
接觸《地平線:期待黎明》不到 15 分鐘,對自己最大疑惑是.......到底為啥會眼花把羅斯特(下圖共持弓箭者)看成亞蘿伊的....ㄜ ,男朋友?好吧,並不是親密共持弓箭就是伴侶,人家也有可能是養父女(汗)。
既然本作劇情刻畫到位,角色設定自然不容小覷。《地平線:期待黎明》劇情圍繞著一個原始部落,價值觀建立在他們的宗教信仰與強烈的族群意識,很多能用常理判斷的事情,在這裏你不能說他錯,也不能說完全都對。他們靠宗教建立一個價值觀,再用這個價值觀維繫族群意識。
隨時會造反的自然環境,造就不同民族之間的利益衝突,這些人在隨時被自然反噬的狀態中,靠著不斷的競爭、合作,延續自己的部族生命。光是亞蘿伊與羅斯特之間的對話,就能讓人感受滿滿情緒。
為了呈現亞蘿伊更具個性的人格特質。此地導入結合情緒判斷的三方選項:情感的、智慧的、直爽的,像是一個與羅斯特的對話,同時出現的「我了解」、「那就滾吧」、「可是我會找到你的」,任一選項都能塑造不同的亞蘿伊個性。
目前看不太出來選項是否會受到蝴蝶效應影響結局,但試看看角色對不同選項的反應,著實帶來一些樂趣。
亞蘿伊和羅斯特的交手戲著實精彩,各司其職的配角亦不能忽視。
「狩獵野獸是一回事,狩獵機器又是一回事。」
遊戲開始沒多久,羅斯特告訴亞蘿伊一句「狩獵野獸是一回事,狩獵機器又是一回事」,真是將本作戰鬥系統刻畫得絲絲入扣。
尋常野獸是血肉之軀,一刀一個血口,多砍幾刀有機會,但是機器呢?要技巧還要點策略,這些無機生物,吃得是能源,還會(嗶——以下消音),兇狠起來完全無視什麼叢林理論,反正誰招惹誰倒楣。
畢竟是無機生物,這些生物身上背著有如能源匣的物品,打掉就能大幅削減能力,是玩家攻略時的必備知識。(機械生物盔甲也能被擊落)
比較特殊是原野上最常見的「守視者」,體積小,活動力強,警覺性高,最討厭是呼朋引伴打一隻跑來一大堆;但是,這個難搞的「守視者」,眼睛是最大弱點,若能一箭命中,無論有多少隻殺來,都能快速解決。(心得是不要跟著他的動作打,等到逼近的時候,瞄準眼睛一擊必殺。)
就是他「守視者」,看久會莫名覺得很可愛(欸)。
但是亞蘿伊與機械生物的關係並不是只有狩獵和被狩獵的關係。一次機緣,亞蘿伊取得關鍵技術,借力使力讓特定生物成為己用。
最為人知是「昂步者」,這個有如馬匹的機械生物,一旦成功「覆蓋指令」(馴服)可以成為代步工具,終結必須靠著雙腳在大草原上跑到腳痠的命運。在驚嚇「昂步者」前,靠近他,然後對準洞口,不對....是對準「接口」,對!接口,按下對應指令就能開始馴服對方。
再者,武器有「電擊」、「急凍」、「火焰」三種屬性,機械生物亦有相對應的屬性弱點,只要發動屬性攻擊,生物同上會出現屬性符號,一旦屬性累積完成,該生物就會陷入屬性攻擊,直到時間結束。(舉例來說,火焰箭射好射滿就放置 Play 等到狀態結束,狀態期間追加的箭矢無法堆疊效果)
《地平線:期待黎明》的動作系統算是一絕。有點有用的技能樹,依據使用型態分為「潛行者」、「勇者」、「覓食者」;從實用的背後襲擊、拉弓鎖定延遲、增加獲得資源比例等,通通都有;此處不會箝制角色發展方向,依照自己需求逐步啟用即可。
✽ 《地平線:期待黎明》冒險歷練都要靠的「Focus」
亞蘿伊隨身利器,是一個叫做「Focus」的隨身系統,靠著這個小如耳環的掃瞄系統,亞蘿伊可以即時掌握周遭環境情報,鎖定機械生物弱點,算是本作的賣點之一(是說...Guerrilla Games 真的很喜歡搞些智慧型的科技小物)。
這個掉在地板上的東西就是「Focus」,約一個耳扣大小。
「Focus」發動狀態,相當威猛的掃瞄系統。
Focus 真的很強,看弱點還能追蹤各種情報,不僅自帶各種資料,什麼血跡、腳印通通都包...。
在亞蘿伊值得紀念的第一套裝備,系統旋即開啟裝備商店系統,玩家可使用沿路打怪獲得的「金屬片」,當成交易「貨幣」取得裝備、補給品。
購買商品用金屬片就能打發,但是裝備升級得靠不同資源,而且等級愈高,資源需要愈豐富。總之,養成好習慣,隨手到處撿絕對沒錯。
請養成撿東西習慣,並當成角色養成發展志業,謝謝。
最近貌似只要大作都會自帶的「照片模式」,《地平線:期待黎明》也有一套,同樣包辦視野、視角、各種濾鏡、光線時間等控制選項,喜好此道者務必一試。
✽ 《地平線:期待黎明》的精彩與再觀察
Guerrilla Games 不見得擅長說故事,但他的故事總能帶來一種韻味,有血脈賁張的熱血大場面,也有從第一視角思考、反芻的空間。必備的 NPC 劇情對話給了足夠份量的背景設定,玩家不用被劇情動畫的大量情報壓垮,也不用怕因為少了情報或許,錯失重要環節。
因為想換個不同題材,長期建構《殺戮地帶》系列世界的 Guerrilla Games 推出風格迥異的《地平線:期待黎明》,需要大量建構的自然與機械題材,目前看來貌似難不倒他們。
本作的戰鬥動作系統實在流暢,從系統製箭、拉弓、發射、換屬性武器,外加跳躍、低身滑行射擊一氣呵成,伴隨開放性世界的高自由性,為求目的不擇手段的恣意戰鬥,提供不錯的遊戲體驗。
雖說是不同題材,但是《地平線:期待黎明》難免塞了一些《殺戮地帶》系列影子,像是很有感的弓箭射擊系統,讓人很想一掌巴掉的警報系統。
有些歷史的《殺戮地帶》系列曾經在 PS3 時代活躍過一段時間,最後一次在 2013 年 11 月隨著 PS4 開賣推出《殺戮地帶:闇影墮落》(Killzone: Shadow Fall)後再無新作,此次隨著《地平線:期待黎明》在這個世代中再戰一回,有興趣的玩家都可以找來玩玩。
《地平線:期待黎明》專注「部落 x 機器」的衝突要素;疑似是末日後的科技殘骸,妝點了部落文化與大地視野。玩家與女主角都在懵懵懂懂的情緒裡走入這個世界的謎團,這裏究竟是哪裡?機械遺跡是誰留下的?機器生物怎樣來的?到底是什麼東西在建構她們思想核心?
就身為一個大作來說,本作表現已經綽綽有餘,流暢的戰鬥系統, 看似繁瑣但是意外不討人厭的採集系統(所有的戰鬥耗材都來自資源,不撿白不撿!)。一開始就給大家選的遊戲難度(簡單、普通、困難、極難)是左右你在《地平線:期待黎明》遊玩樂趣的重要環節。如果只是想看劇情、帥氣射箭、享受在原野上奔馳、歷練的快感,強烈建議,選簡單就好...........。
前面什麼打一隻兩隻的都是浮雲拉,莫名其妙被一堆圍剿就只能在草地上邊跑邊尖叫了(爆)。
礙於未到發售日期的環節,此時無法說得太詳細,更多值得細細咀嚼劇情環節,就等到上市日後有空再續。
附帶一提,小島秀夫新作《死亡擱淺》(Death Stranding)用了與《地平線:期待黎明》相同的 Decima 引擎(小島秀夫協力加強版),而這個引擎正是 Guerrilla Games 自主開發產品,若是有興趣 Decima 在渲染上的效能特性,不妨來此一遊。
不管你已經在哪看到,PS4《地平線:期待黎明》中英文合版預計在 2 月 28 日開賣,共分普通版、限量版、珍藏版。