《鬥陣特攻》玩家想必都知道昨天暴雪官方釋出的新影片「捍衛者任務資料庫」,並在影片下方明文解鎖時間為 4 月 12 日,表示遊戲屆時將會有重大更新,其中很可能涉及「國王大道」有關的新地圖變動,以及新英雄的情報。
之後,《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 也接受了國外多家媒體訪問,包含 IBTimes UK、 GameSpot 以及 PCGamesN 在內,並在訪談內容中透露了不少下次改版的新訊息。首先針對 4 月 12 日改版的訊息,Kaplan 向 PCGamerN 明確表示這次的改版活動將與現實節慶無關。
「我們很清楚許多玩家想要一個與現實節慶無關的遊戲事件,意即他們想要一個跟《鬥陣特攻》世界觀有所關聯的事件。」總監親自對 PCGamesN 記者表示:「這次改版事件的確有所關聯,當玩家看到、並親自參與這活動,屆時他們就能瞭解我們一直有在聽取玩家的反饋。正如大家所預料的,這個活動事件將會在 4 月 12 日實裝,這次會有一個新模式,會有如預告短片那樣的呈現國王大道的騷動。」
「我們知道許多玩家渴望更多《鬥陣特攻》的故事,很多人想知道捍衛者的過去,我猜玩家希望知道智械與人類之間究竟是怎麼發展到現在這個樣子。我認為這次改版應該能回答他們許多心中的疑問。」總監也不忘提及英雄方面的情報:「我想很多想要奪命女新造型的玩家應該會非常非常開心。」
另外,Kaplan 也對 IBTimes UK 記者強調「第 25 位新英雄」早已定案並在順利製作當中,但尚無法透露更詳細的資訊。
「沒錯!我的確知道下一個新英雄是什麼模樣,」Kaplan 確認了第 25 位英雄已經定案:「下一個英雄早就都安排好了,所以我們正在為那英雄繪製許多新圖素,我們也正積極進行許多測試當中。我們知道那個英雄是什麼模樣,也知道他的技能,也清楚他的反應與動作。許多英雄在過去是屬於比較原型、探索階段的設計,但下一個英雄我們早已準備萬全了。」
由於自從安娜(輔助型)、駭影(攻擊型)以及歐瑞莎(坦克型)三位新英雄登場後,只剩下防禦型的角色尚未有新英雄,對此 Kaplan 總監也明白表示:「不,這樣的假設並不保證是對的。」
在 GameSpot 的採訪當中,Kaplan 總監則回答了許多較個人面的意見,例如島田兄弟他比較喜歡半藏,只因為他不大會玩源式。其中,在記者問道《鬥陣特攻》究竟會不會推出故事戰役劇情,總監也回以肯定的答案。
Kaplan:我們最近有討論過這個議題,我們在短篇動畫中帶給玩家許多歡樂的視覺享受,我們也根據這個方向帶給玩家們許多很酷且令人驚喜的故事。這或許是我們最樂在其中的事,但在某方面來說,我也覺得若是用遊戲進行的方式來說故事,說不定我們能做得更好。
我感到很開心是因為我們很快又要有新的漫畫推出了。我認為這應該是我們推出漫畫的最佳時機,裡頭將會告訴大家更多過去漫畫都沒提到的捍衛者情報。我很期待玩家讀到漫畫時候的心情。
另一個對我們來說最感興趣的是在萬聖節所推出的「鼠肯斯坦復仇記」活動事件,我們還沒有過設計玩家對玩家的 PvP 事件戰役內容。雖然這款遊戲本來就是被設計來玩 PvP 的,但許多《鬥陣特攻》的成員皆來自於《星海爭霸》與《魔獸世界》的團隊。這些人很擅長設計事件內容,而「鼠肯斯坦復仇記」則是相當好的範本。「PvE 玩起來會怎樣?」並不在於他怎麼玩,而在於它如何說好一個故事。我們設定鼠肯斯坦博士,我們用萊茵哈特當旁白,呈現漫畫式的情節,然後四個英雄相互的對話... 這會是我們比較想實驗的設計。
對一個 6v6 的遊戲來說,設計一整個單人模式的戰役劇情就像是在做一款新遊戲一樣。我不曉得玩家們知不知道這究竟要費多少工,不過,這依然是一個很吸引人的想法。
最後,針對《鬥陣特攻》是否要像其他 MOBA 類遊戲需要 BanPick 系統,Kaplan 總監則表示這有違《鬥陣特攻》本身的遊戲特性。
Kaplan:我認為《鬥陣特攻》若採用 BanPick 系統的問題在於,這款遊戲的設計本身就具有一定的多元性。若是加入了 BanPick 系統,我覺得這遊戲的多元性就會消失。
你們所說的系統能夠讓你的選擇英雄並且禁用英雄,讓玩家在打積分的時候選用特定角色出戰,比如「我要玩坦克」。不過,或許你想要的陣型是 2 坦 2 輔 2 輸出的陣型,結果選完之後變成 1 坦 1 輔 4 輸出,對於《鬥陣特攻》來說這樣的玩法也是可行的,我是真的不希望這樣的多元性消失掉。
看完總監一口氣說了這麼多,是不是也愈來愈期待下次更新的內容呢?總之距離下次改版就剩一個禮拜啦!