▲左起:《千姬大亂鬥》製作人福井建彥、ORATTA 社長今井勇樹、《千姬大亂鬥》行銷擔當小池徹
辣椒方舟即將在台推出的 超 Q 戰國美少女手遊《千姬大亂鬥》,現已展開「美姬集結!5星名將GET!」事前登錄活動,為了讓台灣玩家更了解戰國美少女魅力,遊戲原廠 ORATTA 社長今井勇樹率旗下團隊來台,與台灣媒體暢聊新作的過去與未來。
《千姬大亂鬥》結合各類型遊戲之特色,擁有武將培養、對戰策略、即時戰鬥…等豐富遊戲系統以及超過 400 位以上「性轉」的日本戰國武將少女;招牌的「摸摸頭系統」創造玩家與美少女武將之間的不同趣味。
✽ 日本 ORATTA 是一家怎樣的公司?
ORATTA 自 7 年前在日本成立,一直都以手機遊戲研發開始,過去僅鎖定日本國內市場開發。公司內部講求原創企劃,因為社長今井主義堅持「自營主義」不管是原創、美術,一直到推出後的營銷、宣傳甚至是管理都希望能夠以內部操作為主。
今井勇樹分享道,一般日本遊戲公司通常先找個大公司合作,然後在不同合作累積經驗,再獲得成功。但是今井勇樹幫 ORATTA 選擇一條冒險道路 — 從原創開始,並包看行銷宣傳、市場營銷等所有需求。
ORATTA 除了處處挑戰,就連公司成員結構也很有趣,像是這次陪同來台的製作人福井建彥,原本是個廚師,公司還有原職啤酒師、小說家等員工,因此公司烤肉總是只要有員工就好,去到哪裡都是一場精彩派對。
✽ ORATTA 社長今井勇樹本人就是《千姬大亂鬥》的開發者
ORATTA 自開業以來經手的大小產品約 15 款,內容有不少是原創作品,但也有《BLEACH 死神》的 App 遊戲,幾乎都是由社長今井勇樹擔當開發。如果現在要說 ORATTA 的代表作的話,應該就是《千姬大亂鬥》了。
《千姬大亂鬥》開發初期與現今樣貌截然不同。在開發約半年後,今井勇樹大膽翻案重來,畫面由直改橫、加入關鍵性「摸摸頭系統」,這才變成現今模樣。
因為 ORATTA 當時集全社力量開發《千姬大亂鬥》,當今井勇樹下令鏟掉重來,著實引來內部不小議論,甚至導致各種反彈,遂成開發階段大家印象最深的事情。
今井勇樹原本就是個熱愛建設類型遊戲的玩家,喜歡從一張白紙創造一整個世界的感覺,但是這種遊戲對一般玩家來說,因為有很多小細節得自己動手,感覺就是麻煩。
要怎樣讓建造城池變得不無聊?讓很多可愛的武將女將陪你嚕。今井勇樹笑說:「如果能在真實生活,對著可愛女生摸頭,感覺是個很開心的事情!」
▲ (左起)ORATTA 社長今井勇樹的最愛「織田信長」、「明智光秀」;福井建彥製作人熱愛的「魔將戰」頭目「蛟」
為了讓遊戲內容更豐富,,內部團隊下了許多功夫;畢竟,如果每一個角色都只是可愛,只會對玩家說「我喜歡你」,似乎感覺沒有個性。既然要做,就要每一個武將少女都做出個性差異,舉凡傲嬌、病嬌、中二、超宅通通都有,玩家可以在裡面找到一個自己會喜歡的角色。
✽ 《千姬大亂鬥》負責製作人原本是個廚師!
福井建彥加入 ORATTA 前,曾經擔任 10 年廚師,豐富經歷從高級法國餐廳、酒吧調酒師通通都有,最擅長法國菜、義大料理菜。
之所以毅然轉殖,在於福井健彥覺得時值快 30 歲,為了不辜負自己熱愛遊戲的野心,外加「30 歲以後的工作就是一輩子的事情」,索幸跳入遊戲產業,就連這次來台受訪也是媒體初體驗。
福井建彥加入 ORATTA 後,從客服做起,因為更懂得聆聽玩家需求,才讓他在短短幾年內一直爬升到成為一款作品的總製作人。
面對 ORATTA 聚集一堆「不務正業」的非傳統遊戲人才,今井勇樹強調,與其說這些人沒有遊戲經驗,不如說他們有個相同特徵「大家都是遊戲宅」,因為熱愛遊戲,對於遊戲理解、玩家需求認知不輸給傳統人才。
目前 ORATTA 自主營運 4 款作品的負責人都是如此。
✽ 《千姬大亂鬥》最重要的兩大系統!
「建造城池」、「戰鬥」是《千姬大亂鬥》最重要系統。
「摸摸頭系統」顧名思義,玩家只要拼命對武將少女摸頭,城鎮人口就會一直增加。
「戰鬥系統」,一言以蔽之就是鬥塔類型,但裡面追加了「應援系統」,也就是玩家戰鬥到一半的時候,其他玩家可以即時亂入幫忙一起打。
遊戲畫面上方會有其他玩家即時狀態,玩家可以直接點入接任務或加入隊伍;只要按下「應援」按鈕,自己的隊伍角色就會在其他人的戰鬥裡面自動登場。
應援系統的小互動,不僅讓玩家獲得實質戰力,還能讓人有種「阿~原來有人在幫我啊」的熱血感,藉以聯繫玩家之間的情感體驗。
✽ 《千姬大亂鬥》跟其他遊戲最不一樣的地方?
今井勇樹肯定回覆:「一定是摸摸頭系統!」。
《千姬大亂鬥》的城鎮成長概念,靠著摸摸武將的頭就能漸漸擴大,這點符合今井勇樹期待的「手機遊戲操作簡單」概念;算是簡化原本枯燥繁複的建設系統,玩家可以用零碎時間,摸個頭就擴大城鎮,獲得相對應的回報。
同時,摸摸頭會讓美少女武將們跳躍、互動,每一名武將的摸摸頭告白內容都有些不同,隨著城鎮變大,內容又會跟著建築進度產生變化。
現有的「魔將戰」只有容納 30 人相互協助,大家可以輪流上陣,未來希望讓玩家更多元地運用手上的武將,或是以團隊對團隊、工會和工會的形式互鬥。
同樣讓人印象深刻的聲優,今井勇樹指出,內部先以角色形象為主,在找適當的聲優聲音,當然也有因為超喜歡這位聲優,就特別設計適合的角色,像是演唱主題曲之一的「たかはし智秋」就是如此。
又因為角色眾多,常會出現一個聲優同時配十人以上角色的狀態,而且是除非看資料,不然不會發現的專業程度,大家可以去聽聽這些聲優的深厚功力。
✽ 《千姬大亂鬥》之前的閃退問題,台版這邊...沒問題吧?
台灣負責人透露,日版最初在「魔將戰」改版時,的確有些不穩定的狀態,然而日版持續著手修正小型 Bug,現在的日版系統穩定度良好。
再者,日版現行為 2.2 版,台灣差不多是從 1.4 ~1.6 的內容開始追日版,雖然還是要看實際狀況,但是台版系統安定程度應該可以被安心。
✽ 《千姬大亂鬥》未來更新方向?
目前大家都覺得「援軍」很有趣,但現在的「援軍」只有把角色丟過去的自動戰鬥,玩家實際上沒有真的參與,未來希望把開發重點放在真正的線上多人合作對戰。
▲ 《千姬大亂鬥》援軍系統
其他像是衍伸的武將強化系統,還有其他產品的異業企劃,日版現在已經跟不同的動畫合作《姬棺chika》(棺姫のチャイカ),《織田信奈的野望》、《機巧少女不會受傷》,這些很希望未來能夠讓台版玩家能玩到。
《機巧少女》背景比較近未來,所以為了和《千姬大亂鬥》合作,動畫團隊特別讓《機巧少女》角色換裝和服模樣,讓不少粉絲眼睛一亮。
✽ 《千姬大亂鬥》台灣版會有啥特別要素?
因為《千姬大亂鬥》的日文原名「戰國 Asuka Zero」,一如其名,是個以武將為主的遊戲。
福井建彥直言《千姬大亂鬥》在台港澳上市後,應該會企劃大家熟悉的武將登場,像是構成「三國 x 戰國」的夢幻共演氛圍,光想就覺得很有趣,說不定日本玩家也會想要吧?
✽ 這些話要給《千姬大亂鬥》的台灣玩家.....
【今井勇樹】
首先要感謝曾經玩過日版的玩家。台版上市時一定會提供新手活動還有其他東西,相信台版會有不同感受,屆時日版玩家一定要來玩玩台版啊!
還有,無論是否有聽過這款遊戲,歡迎大家都可以來玩玩看,體會這款由 ORATTA 內部努力開發的產品;如果大家能從遊戲中獲得樂趣,是做遊戲最開心的事情。
《千姬大亂鬥》事前登入正在進行中,而且台版的東西比日版好,請務必參與。
【福井建彥】
包括台版才會有的追加特色,還有一些系統調整,台、日版本之間勢必會有一點點差距,這個差異是我現在很期待的地方,屆時請玩家一起體驗。
【小池徹】
雖然之前提過了,到底為什麼會授權台灣版本?是因為內部調查時,發現真的有很多台灣玩家來日版遊玩,甚至有等級很高的玩家,除了再次感謝,更希望推出中文版本之後,大家可以透過沒有隔閡的語言融入故事,產生不同樂趣。