由 Gamepires & Croteam 以 UE4 引擎共同開發的《渣滓》(SCUM),主打開放世界生存的環境要素,加上追求真實感的物理引擎設定,在去年 Gamescom 2016 發表後便受到喜好射擊類型的玩家注意。官方在昨(17)日釋出了潛行、視野、偽裝及戰術系統的遊戲環境解說,其中在玩家視野帶來的改變令人為之驚豔。
《渣滓》屬於多人開放世界生存遊戲(如同《DayZ》與《科南的流亡》),在背景設定為一群被流放的監獄島的囚犯,這群人將在島嶼被迫上演類似《饑餓遊戲》般的真人實境秀,玩家若不小心死亡還能接受觀眾的「贊助」來復活。
視野系統的革新改變
在最新公布的遊戲系統介紹中,設計師解釋時下許多遊戲在第三人稱視角中,玩家會因為特定地形優勢而獲得不公平的優勢,如《絕地求生》玩家常可利用牆壁或高處來事先察覺對手玩家位置,但這在《渣滓》中不會發生。
透過最新的遊戲介紹影片(0:54),玩家即便站在高處牆後,仍必須實際探頭往廣場看,才能透過「判斷力」(Tactics)標記敵人,否則不論你躲在牆後多久,你依然無法用第三人稱視野看到廣場下的敵人。
另外,「判斷力」則是屬於一種偵測系統,在開啟狀態下,只要你目視到敵人的動態,即便敵人躲進牆後,仍可暫時標記敵人的位置。
同時影響玩家的視野還有「警覺心」,警覺心等級愈高的玩家,可在充滿掩避物的環境下以更遠的距離發現潛行的敵人,更可利用右鍵長押的「集中」(Focus)模式加強。雖然「集中」模式有利察覺周遭動靜,但會消耗玩家更多的體力。
人物成長與噪音擬真設定
和《絕地求生》或其他生存遊戲不同,官方表示《渣滓》注重玩家的角色能力培養,從力量、耐力、敏捷與智力都會影響角色的技能與行動,甚至高矮胖瘦也會影響跑步快慢、打擊力道、學習快慢等要素。
同時,當角色穿戴裝備時,會依據裝備的重量(衣服也算)而決定你移動或潛行時製造的噪音,甚至你的角色體重過重,走路的聲響也會更大。另外,跑步移動的轉向也受到慣性的影響,意即你無法隨意以 WASD 方向鍵立刻做出 90 度轉向的動作,該角色會受到慣性定律而稍微多踏一步才轉向。
武器操作與肉搏戰鬥
作為追求擬真的生存遊戲,《渣滓》在武器射擊與近距離搏鬥的操控也與玩家角色投資的能力息息相關。舉例來說,AK-47 後座力強大,因此若是想增加開火時的穩定度,玩家就必須投資力量。當然,力量也決定了角色在肉搏打擊的威力,且肉搏等級愈高,你的出拳擊倒的機率也就愈高。
另外,武器射擊出的子彈,也受到遊戲環境的風向、溫度、溼度、距離以及重力影響,想在《渣滓》當一個好的狙擊手可能沒有像其他遊戲一樣那麼容易。同時,若是角色處於疲憊或生病狀態,你的武器操作能力如填彈、瞄準架槍速度都會大幅降低。
《渣滓》預計在 2017 年內於 Steam 推出搶先體驗(Early Access),其超擬真的物理環境設定已引起許多玩家廣泛注意,有興趣的玩家可以前往 Steam 商店頁面關注。