你還不懂什麼叫「今晚吃雞」嗎?根據市場調查組織報告,由 Bluehole 所開發的大逃殺生存遊戲《絕地求生》(PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS)榮登全球最受歡迎遊戲排行第 6 名,也是前 6 名遊戲中最速竄紅的大熱門。
根據市場調查組織 Newzoo 報告,《絕地求生》在 2017 年高達 294 億美元 PC 遊戲的市場營收中成為最受歡迎的熱門遊戲排行第 6 名,其銷售在日前「Xbox @ gamescom LIVE」直播節目中已宣布突破 800 萬套,更成為七月份 Twitch 最多人收看的遊戲第 3 名。
自今年 3 月展開搶先體驗(Early Access)以來,《絕地求生》的爆紅來得又快又急,從四月開始玩家指數持續上升,計算至七月僅次於《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《CS:GO》、《我的世界》(Minecraft)、以及《鬥陣特攻》。其中,《絕地求生》與第 5 名的《鬥陣特攻》僅差距不到 1% 的玩家百分比。
另外,在報告中指出,全世界各國的玩家比例中,《絕地求生》最受日本地區玩家歡迎,高達 25.42% 玩家數,能在 PS4 家機市場為主流的日本地區獲得 PC 市場的成功,對《絕地求生》的意義相當重大。
同時,根據統計全球玩家平均花費 69.5 分鐘玩《絕地求生》,除了日本地區外,挪威佔了 22.5% 玩家位居第 2 名,而第 3 名的澳洲地區佔了 21.9% 玩家人口,第 4 名為紐西蘭,佔玩家人口數 17.1%。
值得一提的是,在全球玩家實力排明(Game Rank)平均統計來說,擁有最多玩家數的日本實力排名位居第 1 名,而中國與澳洲並列第 3 名,美國、英國、紐西蘭等地則並列第 4 名。
台灣玩家則佔全球玩家總數 4.36%,實力排名位居第 9 名,還輸給越南(第 4 名)、馬來西亞(第 6 名)、菲律賓(第 7 名)等地區,顯示出《絕地求生》在台灣還有相當大的成長空間。