玩家萬眾期待的《尼爾:自動人形》音樂會今(28)日晚間 19:30 準時登場在台北 ATT SHOW BOX 登場,本次由(首圖左起)製作總監橫尾太郎、音樂家岡部啓一、磯部惠子(6O)、秋山薰(153)、石川由依(2B)、製作人齊藤陽介一同來台。遊戲中擔任「村長」帕斯卡的知名聲優悠木碧為首次海外公演驚喜現身。
作為神秘表演嘉賓,悠木碧本次會在台灣 28 日晚間以特別來賓身份表演。只有 28 日晚間這一場。
看更多》《尼爾:自動人形》音樂會28日首場報告,願人類榮耀長存
由 Square Enix 推出,白金工作室開發的動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》,劇情延續前作《尼爾》幾千年後的地球,一場發生在人型戰鬥機械組成的「寄葉部隊」的敘事詩,因劇情綿密,人物刻劃精彩深刻,自今年 3 月推出以來,在各地深受好評。
這次因著《尼爾:自動人形》海外唯一公演造訪台灣,參與者一同接受台灣媒體聯訪,暢談遊戲大小事,還有他們對於遊戲的各種想法。
——本篇內容因受訪者各種爆雷,對遊戲劇情有相當執念者,觀看前請有心理準備——
——《尼爾:自動人形》音樂會要首次公演在台灣,請發表感言吧!
齊藤:之前已經來台灣很多次,非常喜歡台灣,這一次的音樂會感謝 SIET(台灣索尼互動娛樂)大力相助。
悠木:自己是《尼爾:自動人形》大粉絲,中文版剛發售的時候,特別以私人行程來台灣拍攝那中文版的海報。自己在遊戲飾演帕斯卡,有玩家發現這是女生配的嗎?有一點不安的感覺呢(笑)。
石川:尼爾音樂會在今年 4~5 月結束後,原以為今後沒有什麼機會再扮演 2B,本來覺得有點可惜,沒想到有機會趁著音樂會走出海外,來台灣繼續參與《尼爾:自動人形》活動,覺得很開心。可以在 1 月(台北國際電玩展)之後再次來台灣再次與玩家見面,非常開心。
秋山:一般詮釋完一個角色後,除非是音樂會或舞台劇之類,通常都沒有太多機會繼續扮演。因此,原本以為自己的《尼爾:自動人形》之旅已經結束,一聽到有海外公演的時候,很開心。
自己是職業摔角粉絲,因為追蹤的摔角聯盟積極開拓台灣市場,所以一直有關心台灣狀況。這次有機會參與台灣公演,完全就是命運之旅;現在看到台灣的一切、美食,幾乎是很想住在台灣啊。如果未來有機會在台灣定期舉辦《尼爾》音樂會,能夠定期參加一定很開心,而且悠木小姐第一場會以隱藏角色亮相,很期待玩家會有啥反應。
磯部:這次是第一次出國也是第一次參加《尼爾》音樂會,這是一個很難得的機會,因為太期待了,從兩個禮拜以前,就隨身帶著自己的護照(笑)。很期待這次來台灣與玩家分享在遊戲裡面的感動。
岡部:原本想說《尼爾:自動人形》應該沒有這麼紅吧?怎麼可能到海外辦音樂會?第一次聽到邀約時,根本半信半疑,想說大概對方只是問一問而已,不行就算了。沒想到現在辦成功了,《尼爾》的魅力實在是太深厚的啊。自己是第一次來台灣,感謝 SIET 的大力協助,趁機會造訪了台灣的 Animate 和台北地下街,感覺到原來是這一些 ACG 粉絲在大力支持;希望可以透過音樂會帶給台灣玩家一個美好的夜晚。
橫尾:回想起今年初電玩展期間,在同一個房間接受台灣媒體訪問,台灣媒體戴眼鏡的比例很高啊。以今天為例,現場 11 位媒體,裡面就有 10 位有戴眼鏡,台灣還真是眼鏡大國啊(笑)。每次訪談從一開始就有媒體拼命敲鍵盤,感覺真的不一樣啊,感覺台灣好像是一個活在《攻殼機動隊》裡面的 SF 世界(笑)。
這次音樂會之所以成行,非常感謝 SIET 總經理江口達雄跟 SIEJA 台灣中文化中心的陳云云。說實在,第一次聽到要在台灣辦音樂會時,感覺這兩個人根本是頭殼壞去(笑)。沒想到,賣票時,最初的兩場在 47 秒內銷售一空,就連追加場也是 57 秒售罄,台灣粉絲的熱情真的非常難以置信。
一個作品可以如此受到歡迎,最重要是每一位支持遊戲的玩家、熱情推動遊戲工作人員。台灣是一個小島,但沒想到在這一座小島上,《尼爾:自動人形》可以受到這麼多粉絲的支持,雖然今天沒辦法演奏任何樂器,但是請所有玩家務必享受音樂會。
——橫尾 x 岡部 = 遊戲 x 音樂的合作,這是一種建立在時間的默契
岡部:因為與橫尾太郎之間(從學生時代開始)相識許久,一起做過許多專案,由橫尾先生提供目標風格的 MP3 檔案、YouTube 連結,再由他動手譜曲,反而比較好做。因為合作很久,可以抓到橫尾先生的喜好,相對可以理解「為什麼橫尾要提供這些資訊?」,就算自己不喜歡的素材也會知道該怎樣詮釋曲目,這是一種雙方建立的溝通默契,建立在我們真的認識很久。
絕大多數是接收橫尾的指示,我再去執行,偶而還是會有時候會有自己很喜歡的曲子,希望橫尾可以用不同版本,所以會自作主張,做了一堆版本,再偷偷塞入給橫尾的檔案裡面,有時候他會真的採用,但也有會就這樣被忽略的狀態。
——岡部先生對《尼爾:自動人形》最喜歡的曲目是.....
岡部:對主題曲「Weight of the World」印象最深。《尼爾:自動人形》趕在遊戲完工前,先確定了主題曲,這次操作比較像是先推出形象曲,整個遊戲世界再圍繞著主題曲展開。這次為主題曲總計寫了四首版本,但最喜歡就是女歌手 J'Nique Nicole 演唱的版本。
——《尼爾:自動人形》世界的三角關係 2B x 9S x A2
橫尾:以大家習慣的業界共識,或是現有的遊戲製作方式來看,一個遊戲主角從一而終,幾乎成為一種公式設定,但是《尼爾:自動人形》的劇情與遊戲都在企圖顛覆過往常態。所以,雖然整個行銷活動是鎖定 2B 宣傳,但是只有玩家真的玩到遊戲,才會知道這 3 位角色沒有一個人是特定主角,也是到最後才知道這是一個「描述三個主角的故事」。
——《尼爾:自動人形》讓人出乎意料的劇情展開,聲優看到自己的角色結局想法是.....?
磯部:(對於通訊官 6O 的感想)閱讀過劇本後,自己醞釀了「6O 把 2B 當作朋友,所以接近她」的感覺。6O 與另外一名通訊官 210 很像對照版,另外一位是冷靜的,6O 是活潑的,但是每次 6O 都好像在到處講八卦,完全沒有好好地工作啊!不由得覺得 6O 的 O 根本是「OL」的意思吧(笑)。
秋山:(對輔助機 153 的感想)《尼爾:自動人形》的世界都是機器人,沒有一個「人類」角色,但是自己扮演的輔助機是一個更貼近機器的角色。給自己下的功課是「要扮演好一個機器」,配音時不要觸碰人類的音域,儘量用平整的音調講話,最後再經過後製更貼近機器的聲音。
第一次接到朗讀劇工作時,原本有些擔心,想說沒有後期調整(聲音)可以嗎?但是之前日本場結束後,聽過的玩家都對他的表現給予正面態度,有點安心了。
另外一位配輔助機 042 的男性聲優安元洋貴,同樣都是輔助機,但是聲音性別不同。配音過程中,獲得來自安元先生的很多建議。安元處理方式先生更像人類的情緒詮釋,原本很好奇是否破壞設定,但是安元先生說了,因為 042 的號碼比 153 更小,存在更多貼近人類的感情,得知之後有種鬆了一口氣的感覺。
石川:(對 2B 的感想)過去很少參與一款劇本這麼厚,而且是完全原創的遊戲,甚至沒有想過要飾演戲份這麼重的角色。原本很緊張,直到看了前作的網頁,聽到非常好聽的遊戲音樂,喜歡上這個世界觀,後來才想著一定要接下工作。一開始配音時,劇本尚未寫完。當知道 2B 竟然會中途退場,得知時候真的被嚇到了。
直到 2B 逝去,由 9S 與 A2 接手後面劇情,覺得可以在一款遊戲裡面,用不同角色觀看主線劇情是非常有趣的。年初在台北國際電玩展時,原本很想與玩家透露劇情呢,總之今天會跟玩家一起好好享受活動。
悠木:一開始得知要參與《尼爾:自動人形》配音時,原本只覺得是工作,沒有想太多。就連讀劇本之前,也沒有想過自己會瘋狂愛上遊戲。
一直到愛上了遊戲,這才好奇為什麼我是擔任身高大約兩公尺的老爺爺角色(帕斯卡)呢?弄錯人了吧!橫尾先生告訴我,村長可以自由發出不同聲音,為了扮演讓主角安心的角色,這才會選用一位女性聲優擔任。
雖然是這樣說,沒想到劇本最後竟出現讓人崩潰的轉折;原本是真的很放鬆啊,帕斯卡村總是讓人心曠神怡,而且沒有任何敵人存在。因此,給自己的配音課題是「序盤時要給人安心感覺,終盤時再給人絕望得徹底」,希望有達到自己的要求,給大家留下深刻印象。
橫尾:那個,雖然第一次在錄音現場,向悠木小姐說了「就算是小朋友,也可以安心的溫柔女聲」,這個理由其實是臨時想到的,這只是一個表面的理由!真正的因素是.....遊戲主設計師田浦貴久先生,他是悠木小姐的大粉絲,但當時大家都在現場,無論怎樣也不能當著悠木碧的小姐說「是因為這位先生,所以才把悠木小姐帶來見他」(大笑)。
——這一次《尼爾:自動人形》的朗讀劇本是全新劇本,請分享創作靈感
橫尾:應該不能說是靈感,原本要把日本的朗讀劇劇本直接搬來台灣,後來發現因為大家時間喬不攏,所以才寫了重新劇本,這其實是最大理由。今天能夠湊到檔期的三位聲優,原本在遊戲的互動不多,著實煩惱了一陣,可以說會寫到會胃痛的程度,一直到後來才終於下筆,想說既然來到台灣了,就帶來不一樣的。
——之前悠木小姐因為很喜愛《尼爾:自動人形》的關係自己動手做了 9S 的娃服,有商品化機會?
齊藤:悠木小姐是因為出自自己熱愛,所以自己動手,又親自跟廠商溝通。內部正在評估產品化的可能性,如果銷售情況不錯,會評估規劃其他作品。
——白金工作室的神谷英樹,之前曾在 Twitter 發文說,橫尾太郎的《尼爾:自動人形》救了工作室,橫尾先生表示?
橫尾:要幫神谷先生說幾句話,雖然他在 Twitter 發文是一個火爆浪子,其實本人是一個很正直、認真的人。《尼爾:自動人形》仰賴白金工作室全力支持,我只是一個確立走向的人而已,是因為有他們才可以完美推出遊戲。
我不擅長與人交流,是個難相處的人,總是在專案結束後,雙方吵架收場,老死不相往來。總之,現在依舊與白金工作室保持良好關係,感覺下一次可以繼續一起合作,這種關係是很難得的。
——《尼爾:自動人形》被認為是一款「致鬱系」遊戲,參與過程中是否也有相同感受?
橫尾:遊戲的是我做的,如果自己會玩到很憂鬱,一定會被玩家公幹吧(笑)。雖然說一般評價認為《尼爾:自動人形》是一款比較灰暗的作品,但是自己卻不盡然有相同的看法。
岡部:從音樂層面而言,開發前作《尼爾》時,橫尾先生給我指示:「全面性把哀傷的感覺放到樂曲裡面」,我也有如此做到。但是《尼爾:自動人形》並沒有給予「一定要把哀傷憂愁的情緒放在配樂」的指示。
《尼爾:自動人形》不是一種「完全絕望」,是一首輓歌,有一點哀愁,有一點美麗又帶有希望的裡面,因此配樂的表達並不是簡單乾淨,而是帶有多層次的情緒。
磯部:雖然在遊戲裡面是個不務正業的通訊官,實際上結束配音工作後,還是有透過網路直播或其他活動接觸遊戲,又因為是自己扮演的角色使然(9O 喜歡 2B 的情緒),自己愈來愈喜歡2B,甚至自己參與了音樂會,一邊聽著朗讀劇,一邊想著 9S 到底在幹麻之類的,沒想到自己會入戲這麼深。
秋山:不管是主線的悲傷劇情的鋪陳,或是支線許多微不足道的小劇情,每一種都呈現了《尼爾:自動人形》世界有一個正在蔓延的死亡陰影,藉著像疾病一般,這個陰影從遊戲蔓延到玩家全身,讓人覺得自己病入膏肓,聽到遊戲音樂就有悲傷的感覺。這是因為《尼爾:自動人形》有著深厚的劇本演出,這才有辦法讓玩家感同身受。
石川:2B 的死亡是一個命中註定無法改變的事實,因為已經有覺悟,所以心情沒有受到劇情影響,稍微了解 2B 退場後的劇情發展,很惋惜看見 A2 與 9S 因為誤會而敵對,總覺得如果 2B 還在的話,劇情是否會產生不同走向?甚至是眾人獲得救贖的可能。
《尼爾:自動人形》不完全是一款憂鬱的產品,也是有希望的。原本在參與朗讀劇的時候,總覺得應該會存在一些明亮橋段吧?沒想到更胃痛啊(笑)。第一次公演時,甚至描述 9S 與 2B 相殺的過去,真的很虐,自己也是配到一把眼淚一把鼻涕的,雖然如此,但是劇情最後還是有一些希望的鋪陳。總之,未來推出藍光產品時,可以多多支持 :)
悠木:對自己而言,《尼爾:自動人形》不是只有「憂鬱」而已,只用「憂鬱」侷限實在太狹隘。《尼爾:自動人形》與一般的娛樂作品最不一樣的地方,描寫了人類最美的一面,又不忘記描寫人類醜惡的一面。總覺得寫劇本的人一定是很喜歡人類吧?
以 9S 為例,他有美好的一面,也有醜惡的一面,這是他最愛的 9S 的地方。《尼爾:自動人形》這些不是「人類」的角色為了人類而戰,他們依舊保有豐富情感,這點跟人類到底有哪裡不一樣?玩到最後讓自己產生一種哲學的反思感。很有趣啊,平常總是希望自己的現實親友獲得幸福,但是玩到最後,甚至希望這些不存在現實生活的遊戲角色也可以獲得幸福。
齊藤:因為擅長用一句話總結,所以今天也要用一句話為訪談作結。
「橫尾先生製作的《尼爾:自動人形》是一款和平喜樂讓人開心的遊戲,還沒有嘗試過的玩家一定要趕快買一片支持。」(全場爆笑)
橫尾:不能只用一句話總結,總覺得齊藤先生沒有宣傳到啦。(訪問當時)稍早 SIET 宣布了「NieR Music Concert Blu-ray 《人形們的記憶》」中文字幕版本的藍光光碟,完整收錄 5 月日本終場公演實況,外加包含台灣公演在內的 7 場公演朗讀劇內容。劇本囊括了前傳,還有結局後的劇情,自己覺得非常值得。之前看到這個海外企劃時,也是覺得大家是不是腦袋壞了,總之請務必支持。
雖然這一次 BD 藍光光碟會在日本先上,但是日本版沒有繁中字幕,買了水貨的可以退,請支持同時收錄中文、英文、韓文字幕的國際版。(齊藤:那個...非常非常喜歡的話,兩個版本都可以買喔。)
PS4《尼爾:自動人形》繁體中文版已經在台推出。音樂會海外唯一公演,自 28 日、29 日兩日,共三場(29 日為午、晚各一場),在台北 ATT SHOWBOX 文創立方舉行,門票已全數售罄。