《天命 2》(Destiny 2)自從 9 月初在 PS4、Xbox One 推出後,身為《最後一戰》(Halo)系列的原班人馬開發團隊新 IP 續作,它短暫地在海外媒體引起不錯的迴響,但也僅止於此。隨著 PC 版在 10 月下旬登陸暴雪遊戲直專屬平台 Battle.net,不少玩家再度回想起上個月初或許曾問過這樣的問題...
《天命 2》好玩嗎?
《天命 2》值得買嗎?
《天命 2》很多人玩嗎?
本篇介紹或許無法詳盡解答你所有疑問,但倘若你還處於顧慮《天命 2》是否值得購買的觀望階段,作為一個初次接觸《天命》世界觀的理解者,也許可以稍微參考一下歪編實際購買遊戲,親自遊玩至目前 20 級的封頂劇情評測心得。
《天命 2》是一款 MMORPG 第一人稱射擊遊戲
《天命 2》=《全境封鎖》+《毀滅戰士》+ 一點點《鬥陣特攻》
先講重點。《天命 2》和前作一樣,結合第一人稱射擊(FPS)、大型線上多人(MMO)、角色扮演遊戲(RPG)要素,與第三人稱射擊的《全境封鎖》差別只在於背景題材的不同,你扮演拯救世界的守護者,同樣在 MMO 設定框架下,玩法機制基本上是大同小異。
《天命 2》中玩家依然扮演守護者,肩負拯救世界重任
是的,大家都知道,MMO 最主要的玩法就是「刷裝備」,玩家後期可以透過探險任務、巡邏任務、打 PvP 競技場、6 人團隊副本來刷裝,甚至也能在地圖亂逛找寶箱、殺稀有精英怪、收集物品集聲望,以換取「記憶水晶」(類似箱子概念的戰利品)。在耐玩度上來說,《天命 2》在關卡表現做的中規中矩,部份劇情或探險任務難度相當熱血。
地圖上可自由探索寶箱,或是擊倒菁英怪獲得
掉寶會依據玩家角色的裝備等級(力量),還可透過灌注用舊裝備強化新裝備
再來,《毀滅戰士》是小編最愛的科幻射擊遊戲作品之一,在呈現未來科技與恐怖的氛圍相當細膩與精緻,這一點《天命 2》也不惶多讓。倘若《毀滅戰士》是走密閉恐怖科幻路線,那《天命 2》就是承襲《最後一戰》(Halo)那浩瀚的開放宇宙美術風格。你可以在太陽系上各個不同的星球看到獨特壯麗且複雜的地形與異星植披,甚至也有幽暗的小徑洞穴或深遂的峽谷可探索。
《天命 2》遊戲場景美不勝收,科幻迷絕對喜愛
上海下海到處冒險亂闖,算是每一款遊戲的定番要素
這裡提到《鬥陣特攻》不是硬扯,是為了方便讓廣大玩家理解。《天命 2》玩家所扮演的守護者因為有超能力加持,所以每個職業都內建「源氏」二段跳(甚至三段跳),部份武器操作起來也讓人覺得自己士兵76掃射,或像奪命女一樣擁有熱能感應狙擊槍,而還有像麥卡利的手槍加農砲,各種武器玩起來可說是相當過癮。
《天命 2》職業的超能解放效果華麗,使用時機得當往往能改變戰局
獵人屬於刺殺型的輸出職業,三種天賦都有著強大的輸出效果
再來,某些職業超能施展的大絕效果會切換為第三人稱,讓玩家方便進行近戰攻擊,或是架起護盾、施展大範圍爆炸法術或閃電等等。這些讓人目不暇給的特效非常有爽度,如果你之前沒玩過一代,那你對於二代呈現的特效會更加滿意。
神槍手天賦玩起來相當像《鬥陣特攻》的麥卡利
黃金槍的超高傷害威力就跟大砲沒兩樣
《天命 2》武器區別與射擊爽度
射擊遊戲的基本就是要開槍一定要有爽感。《天命 2》在架空的科技呈現了玩家過往在其他遊戲裡習慣的槍種。例如點發的來福槍在這裡變成斥侯步槍及脈衝步槍,而衝鋒槍與自動步槍的射擊表現也符合期待。許多玩家對於科幻武器的光子砲或雷射之類的武器,在本作中不常出現,大多還是以真槍實彈為主。
作為射擊遊戲,開火時的爽感度還是有的
《天命 2》將玩家武器分為三類:一般的高傷害能量武器(1),可穿透敵方無敵護盾的動能武器(2),以及威力強大但彈藥數相當少的威能武器(3)。基本上 1 武與 2 武共用同類型的武器,如斥侯步槍(單發式)、自動步槍、脈衝步槍(三發點放)、衝鋒槍、手槍加農砲,玩家只要記得遇到會放護盾的換成 2 武即可。
針對敵人特性切換動能武器,是本作一大特色
值得一提的是,威能武器(3 武)顧名思義就是特別厲害的武器,有散彈槍、聚能槍、狙擊槍、榴彈槍、火箭筒與近身劍等,這些武器殺傷力都特高(但是彈藥數少),你可以配合自身的超能大絕,找出最適合自己的 3 武搭配。
例如,喜歡玩源氏的朋友,近身劍就是你的好選擇,遇到精英怪直接拔刀「竜神の剣を喰らえ」也是可行的。不喜歡玩近身戰,而喜歡玩遠距離狙擊的,那狙擊槍、榴彈槍、火箭筒就是你的好選擇。
近似科幻名作經典的故事概念
講完大概的遊戲機制,最後我們來談談《天命》系列的背景故事。沒錯,或許多數玩家比較不在意故事的來龍去脈,反正射擊遊戲只要看到黑影就開槍即可,雖然你的確可以這樣玩遊戲,但你就浪費了開發團隊努力去營造《天命》這壯闊史詩的背景。
《天命 2》的農場中有著簡易的室內足球小遊戲
縱然你不見得想理解,但這裡還是容小編浪費口水,為第一次解觸的玩家介紹一下《天命》的故事,以及我個人對其背後含意的見解。
簡單來說,《天命》劇情在講述人類在火星發現巨大球形外星智慧體「旅者」,祂為人類帶來「光能」,接受光能祝福的人則成為永生不死的「守護者」。然而有光就有「黑暗」,人類雖然發展突飛猛進,但地球也同時受到多支受到黑暗支配的外星人種族侵襲,迫使守護者在旅者懸停的地方建立最後之城,而玩家在前作便是以最後之城為基地,盡可能對抗外星人。
開發團隊為延續《天命》的科幻宇宙在二代下了很多努力
二代故事中,突如其來的卡巴爾紅色軍團突襲最後之城,佔據了旅者,將所有守護者的光能奪走,人類幾乎面臨滅絕的危機下,玩家扮演一位找回意外光能的守護者,在逃亡的過程凝聚人心,一路過關斬將,誓死守護地球的命運令人為之動容,至於這項行動成不成功就不雷各位了。
《天命 2》一開始的劇情就是先帶給玩家體驗絕望的無力感
整體來看,不難想像 BUNGiE 想替自家的《天命》系列重新打造有如《最後一戰》般那宏偉壯闊的宇宙觀,而在故事設定裡結合許多過去經典科幻名作的元素。
例如,擁有「光能」的守護者概念,就非常類似《星際大戰》擁有光明原力的絕地武士(Jedi)一樣,只是在《天命》裡的光能更加強大,可令守護者無限的死而復生。這個設計正如同玩家的身份一樣,不論你玩遊戲失敗死亡多少次,你永遠可以重新開始,因為你是擁有主角光環的 Player。
隨著劇情發展,玩家會解鎖新天賦,等同守護者的光能重新找回
《天命》的意義,在二代終於找到了真正的「天命」
作為一款遊戲名稱,BUNGiE 特地取名為「Destiny」一詞,大多玩家一開始很難理解其含意,就像《魔獸爭霸》的「Warcraft」一詞,粗翻之意為戰爭藝術,但實際上發展到最後已經跟戰爭藝術無關,而是在講述吃書永無止盡的艾澤拉斯演化史。
雖然劇情有些小瑕疵,但《天命2》依然是不錯的作品
前面提到了光與暗的設定中,受到黑暗支配的外星人,自然就是守護者們要對抗的敵人。然而初代《天命》遭到許多外媒與玩家社群詬病劇情張力不足,小編本人並未接觸前作不予置評,但在《天命 2》的劇情中並沒有想像中差,反而發展的相當熱血,部份對話與劇情還挾帶著開發團隊心中那一絲絲的科幻浪漫。
遊戲的大魔王高爾是相當有魅力的頭目
沒錯,擁有「光能」可無限死而復生的守護者,在本作未上市的宣傳預告中便明說了這次守護者即將遭逢劇變,在所有守護者突然失去了「旅者」的庇護後喪失光能,也等於失去無限復活與超能力等神力,這樣的狀況下,玩家成為了唯一一位找回光能的守護者,也肩負起拯救世界的重任。
相反的,本作頓失光能的 NPC 英雄初期表現相當懦弱,後期才找回勇氣
在前所未有的危機發展下,二代遊戲中可以看到許多前作 NPC 英雄態度與反應,以及生存者們的意志與反抗的決心衝突,都是開發團隊想要呈現「守護者」精神,也讓劇情發展充滿張力。
覺得熟悉?沒錯,電影《雷神索爾》就有這樣類似的橋段。當索爾被奧丁放逐,以凡人的姿態在地球生活,凡人的索爾依然挺身而出守護他人。
《天命 2》中,玩家就是扮演那位改變命運的天選之人
在講求科學邏輯的科幻背景下,「天命」恰好就是一個科學的反義詞,但在《天命 2》的劇情發展下,玩家或許終能知悉「天命」一詞的真正含義。在失去一切依靠時,選擇貪生怕死?還是從容赴義?有時世事無關乎你的選擇,而是當天命選擇了你,也一併決定了這個世界的命運。
拯救世界的重責大任就交給你好嗎?(拍肩)
MMO 市場與科幻題材的遺憾
當然,《天命 2》作為 MMO 遊戲,在劇情表現上理所當然會有些小小的遺憾,例如玩家的行動永遠都不會被大魔王追殺,而大魔王一直漏洞百出等待玩家前來擊敗自己。就像《全境封鎖》一樣,我要是大魔王艾登,頭一件事絕對是炸了郵局基地,一口氣幹掉第二波特工以絕後患。
載具也是遊戲中的一大樂趣之一
還有,明明玩家是身負重任的守護者,但劇情焦點永遠都在 NPC 英雄上,就像你在《魔獸世界》裡永遠都是瓦里安或索爾身邊的足男一樣,劇情動畫被強調的都是 NPC。但以單人劇情來說,《天命 2》已經呈現了相當高水準的張力,即便你扮演名不見經傳的無名英雄,在你靠一己之力拯救世界後,同樣能體會到完整的劇情體驗感動。
許多場景的光暗設計都頗有近未來的藝術表現風格
然而,這些小小缺憾,還比不上科幻題材與 MMO 市場的侷限。以故事劇情為重的科幻題材,在台灣遊戲市場一直不算主流(這一點在奇幻題材也有些類似),因為這類遊戲多屬單機取向,倘若是背景題材胃口不合,縱然是在台灣接受度相當高的第一人稱射擊類型,多數玩家也顯少有意願嘗試。
嘗試各種不同的武器運用也是《天命 2》的樂趣
再者,MMORPG 的遊戲市場開始萎縮也是事實,現在愈來愈多年輕世代玩家偏好多人連線競技遊戲,而這類遊戲通常不著重劇情取向,而重視遊戲的對戰的平衡與樂趣內容,玩家們也不在乎劇情,只關心如何取勝、佔點、擊破主堡、或是吃不吃得到雞。
玩家也可自行更改裝備、船艦配色
結語:《天命 2》值得一玩。抱抱。
《天命2》好玩嗎?我買單。因為它有科幻射擊的浪漫與遺憾。反之,若你對科幻題材完全沒興趣,那你絕對找得出一百種理由討厭它、或拒絕玩它。
智慧型手機與手遊的普及,現代人的影視娛樂選擇更加多元,遊戲平台與題材琳瑯滿目,而過去以劇情取向的科幻、奇幻、武俠遊戲分類逐漸被競技型遊戲取代,時下深受年輕世代歡迎的多人競技遊戲,如《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、或《傳說對決》,甚至是現下最流行的《絕地求生》,許多人對《天命 2》感到不安與陌生是可以理解的。
劇情取向的單機遊戲或 MMO 都面臨的來自電競遊戲的市場挑戰
作為六、七年級世代的大叔輩玩家,我們經歷過電玩遊戲初期發展的「單機」劇情向遊戲萌芽期,我們看過《星際大戰》、《星際爭霸戰》、《銀翼殺手》這些科幻經典電影起蒙時期,我們玩過《星海爭霸》、《最後一戰》(Halo)、《質量效應》這些科幻神作的經驗,使我們這些老粉絲對科幻世界至今依然有一種憧憬與嚮往。
科幻遊戲最大的魅力便是對未來世界美好的想像力
峰迴路轉的劇情轉折,血脈噴張的戰鬥與過場動畫,帶有處事哲學的人物對談,以及高潮迭起的正邪對決,《天命 2》雖不驚豔卻不俗的品質表現,仍為小小科幻玩家粉絲帶來值得稱頌的佳作。
喜歡《天命 2》,卻沒朋友一起玩?你不孤單。
4Gamers《天命 2》PC 版實測評分:80 分
- 戰鬥表現:19/20
- 畫面特效:19/20
- 劇情故事:15/20
- 音樂音效:9/10
- 耐玩度:7/10
- UI/UX:5/10
- 系統穩定:6/10