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唯有 EA 能超越 EA。根據海外直播節目爆料,當年 EA 收購擁有《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)IP 的 PopCap 工作室,其遊戲製作人 George Fan 因拒絕替遊戲加入「Pay to Win」內購機制而遭到 EA 開除。
國外「遊戲圓桌直播」(Roundtable Live!)近期邀請到遊戲製作人 Edmund McMillen 上來參加節目訪談,McMillen 為《以撒的結合》(The Binding of Isaac)與《超級肉肉哥》Super Meat Boy 這兩款遊戲的設計者,同時他也是《植物大戰殭屍》製作人 George Fan 的好朋友。
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節目中 McMillen 向主持人分享了自己的朋友 George Fan 的一段故事。Fan 最初被 PopCap 所招募而開發《植物大戰殭屍》,在當時智慧型手機萌芽時代獲得具大成功,後來 EA 收購 PopCap,並有意打造《植物大戰殭屍》續集,並提議在 2 代中加入「Pay to Win」內購機制。
是的,根據 McMillen 說法,Fan 因拒絕將內購機制加入自己的遊戲裡,於是瞬間遭到 EA 開除,而《植物大戰殭屍 2》後來就變成現在遊戲裡看到的有內購解鎖內容。
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(圖片來源:Android Police)
「認識這個人(指 Fan),我瞭解他這個人的個性。遊戲中每一個小元素都是源自於他的構想。那款遊戲是他的寶貝。」McMillen 表示:「這是件相當聳動的消息,但這麼多年來卻都沒有相關事件爆出來,令我覺得有些沮喪。」
針對自己的朋友 McMillen 如此爆料,海外媒體透過電子信件聯絡 George Fan,Fan 則回應將打算在明天發布簡短的聲明。
EA 近期發行的《星際大戰:戰場前線 2》(Star Wars Battlefront 2)可說是風波不斷,除了遊戲上市前捲入「Pay to win」、「解鎖英雄時間過長」、「退費按鈕消失」等爭議受到龐大的社群壓力與公關危機,還因戰利品的機制涉有「賭博成份」遭到比利時政府單位調查。
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為平息風波,EA 在《星際大戰:戰場前線 2》上市後暫時關閉內購機制,雖然導致遊戲發售當天 EA 股價下跌 2.78 美元,但 EA 在 2017 年股價增長 42%,因此這小波下滑影響不大。同時,盧卡斯影業接受華爾街日報訪問,表示支持 EA 關閉內購機制的做法,因為《星際大戰》永遠都是以粉絲為出發點。
隨著遊戲社群反對「Pay to win」的聲浪愈演愈烈,McMillen 的爆料無疑讓 EA 的形象再度下探谷底,就算 EA 近來來財報表現不錯,恐怕在社群操作上依然是猛開倒車。