有鑑於近年來全球興起的遊戲電競熱潮,不論是歐美或是台日中韓等亞洲地區,皆有電競產業制度化的趨勢。針對日本地區倡議電競職業選手證照制度,日本知名《快打旋風》職業選手「Momochi」百地祐輔,透過自己的活動公司「忍 ism」官方網站發表自我聲明,強調自己身為職業選手的主張。
Momochi 的個人主張
首先,Momochi 表示雖然沒有全面否定證照制度,強調自己仍然無法完整定義何謂「職業玩家」(Pro-Gamer),也希望這項議題能朝好的方向進展,但以他自身的經驗來說,對於日本證照制度依然存有許多疑慮。
「為什麼新設立的特定團體,能被選定為具有『定義職業』的資格?」
Momochi 的疑問在於自己至今依然還在摸索「職業玩家」的定義,面對日本法人協會的證照制度,不禁令他深思:「你們這些人究竟是誰?你們是喜歡遊戲的人嗎?」
Capcom Cup 是全世界格鬥遊戲賽事盛會
Momochi 認為日本地區的電競熱潮之所以興起,是由許多玩家社群一點一滴努力累積所建構出來的,而許多職業選手也是因為玩家社群在背後的支持推動,才能擁有現在得來不易的光景。
「我認為"社群"以及"每一位玩家"的力量是巨大的,因為他們才讓"身為職業選手"的價值更加崇高。」
因此 Momochi 認為,倘若日本相關單位只是為了創造「職業玩家」的價值,在每個人都不確定其定義的狀況下,在不為人知的會議室裡討論「職業證照制度」,然後再單方面的對每個遊戲社群告知這項制度,不但是沒有誠意,且讓人難以感受到那些人對遊戲有愛的。
中華一番電競產業發展協會
職業證照是為了誰而設立的
再來,Momochi 談到了自己設立「忍ism」活動公司經驗來說,證照制度對職業選手來說並不是壞事,因為日本地區目前依然尚未建立起一套能讓電競賽事主辦方獲利的模式,同時認為電競組織的改變有其必要性,才有機會讓職業玩家的地位提升。
我認為我們必須去考量「誰希望創立這個證照制度」以及「這是為了誰而設立的」,這個制度能否讓職業玩家感到滿意?
JsSPA 於 2017 年 4 月舉辦的第 2 回日本電競選手權大會
考慮上述問題的同時,Momochi 也對「很想設立制度,想把制度建立起來的那群人,是否只是單方面想謀求什麼利益才建立制度」提出擔憂。
Momochi 強調,證照制度必須以「回歸遊戲」為本,而非「謀求自己的權利與私慾」的工具,否則一切都只是欺騙玩家與社群。同時,Momochi 自己身為高知名電競選手,表示不願作為大人們政治鬥爭的棋子,更不願被單方面被消費,內心作好準備進行長期抗戰的覺悟。
梅原大吾是全日本最知名的《快打旋風》電競職業選手
何謂電競職業選手
緊接著 Momochi 切入核心議題,對於「職業玩家」的定義隨著時代一直有所變化,證照制度推行雖然有利有弊,但不禁衍生另一個議題:
在國內若沒有「電競職業證照」的話,就不算職業選手嗎?
若擁有「電競職業證照」,你就算是職業選手嗎?
Momochi 是日本《快打旋風》出身的電競職業選手,創立「忍 ism」活動公司
再來,所謂的「職業選手」本身也是遊戲社群體現出來的一種形式。Momochi 強調自己參與的《快打旋風 V》電競賽事中,依然有許多擁有「職業級」實力、但卻不是職業選手的玩家存在。姑且不論「職業玩家」的定義曖昧不明,就連目前擁有獎金制電競賽事的舉辦頻率、獎金池、規模等規定也都是模棱兩可。
電競職業選手所扮演的角色
談到女性電競,Momochi 以自己妻子「Choco」百地裕子為例,雖然她並不是擁有世界排名的職業玩家,但她所參與的遊戲廣告活動,活絡遊戲社群,參加媒體活動與通告演出等,皆是幫助遊戲業進行宣傳的重要角色,Momochi 認為這樣的玩家應該也是一種「職業玩家」。
Momochi 的妻子 Choco 為 「忍 ism」公司的合作創辦人
Momochi 強調,打贏比賽、獲得世界頭銜、靠賞金過生活,「職業玩家」並非只是成為強者才稱得上是選手,而是必須扮演好自己在寬廣世界中的角色,活出對得起自己身為職業玩家的價值,才算是了不起的「職業玩家」。
成為「職業玩家」不該是一種目標
最後談到設立「忍 ism」公司,從培育後進到參與各項電競活動賽事,Momochi 心中對於「職業玩家」有很多種形式,但依然認為日本的電競產業發展還不成熟。另外他也點出證照制度的成立後,成為「職業玩家」不應該是每個玩家的目標,因為每個人玩遊戲的出發點都不同,重要的是自己要如何扮演好自己的角色,幫助電競產業成長茁壯。
那些身為「職業玩家」的人,應該要去思考「你想成為怎麼樣的"職業選手"。」這比其他事情都要更加重要。
今年 11 月台灣立院三讀為電競正名為運動後,許多電子競技協會也紛紛成立,旨在發展台灣電競產業,幫助選手建立保障制度,其中當然也包含「證照制度」的推行議題。然而,近年來台灣相關運動協會負面新聞不斷,使得一般民眾及玩家普遍存有疑慮,即便在電競制度發展相對成熟的南韓,也曾發生 KeSPA 洗錢糾紛。
韓國 KeSPA 於 2017 年 11 月爆出洗錢糾紛
拿下 2014 Capcom Cup《快打旋風 4》冠軍,在日本絕對有資格稱為「職業玩家」的 Momochi,誠如其聲明稿中的開頭言論,一語道出了所有玩家的心聲:「那些決定證照制度的人,真的是瞭解遊戲,愛遊戲的人嗎?」
不只日本,台灣也不乏許多電競職業好手,諸如《快打旋風》Gamerbee 向玉麟、E.T. 林家弘,《爐石戰記》Tom 陳威霖... 等數不清的電競好手,雖然他們被冠上「職業玩家」的美名,但其實都是在欠缺制度保障下為自己的道路打拼,更遑論有許多還在爭取世界排名的玩家,依然處於「十年寒窗無人問,一舉成名天下知」的辛苦階段。
2017 年 7 月 15 日 E.T 林家弘奪下台灣首個 EVO 正式項目冠軍
不論是日本,還是台灣,甚至是全世界,在全球電競產業化的趨勢下,如何定義並保障「職業玩家」,以及「證照制度」的透明與公平性,是一個值得所有玩家參與並思考的議題。
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