還記得前一陣子主打「反重力」的競技射擊《正反交鋒》(Lawbreakers)嗎?在去年 8 月推出之後上市成績並不理想,而韓國發行商 Nexon 在 2017 第三季度財報內容中,表示該遊戲的虧損有很大的原因是因為《絕地求生》(PUBG)爆紅的「吃雞」熱潮導致的。
根據韓國發行商 NEXON 發布 2017 第三期財報有著 3,260 萬美金的財務虧損,其中有很大一部份是來自於 Boss Key Productions 所開發的《正反交鋒》。當然,投資人需要理由,財務長 Shiro Uemura 在報告中指出,《正反交鋒》的失利乃是因為《絕地求生》的爆紅,導致第一人稱射擊遊戲市場過度飽和。
「我們在北美地區第三季的營收成果低於我們所想,主要是《正反交鋒》的銷售不如預期。」NEXON 財務長在報告中強調:「《正反交鋒》是一款為核心玩家打造的獨特射擊遊戲,我們原本有著很高的期待。不過,上市的日期就不是很幸運,特別是爆紅的 PC 大作《絕地求生》在同一時間崛起,讓《正反交鋒》在第一人稱射擊的市場環境更加艱難。」
《正反交鋒》於去年 8 月 7 日在 PS4 與 Steam 上市,主打英雄射擊競技與反重力特色,原本倍受海內外玩家看好。無奈上市後過於偏向重度玩家的操作,使得市場反應平平,加上台灣、香港、泰國、日本、南韓等地 Steam 列為鎖區,也使得台灣玩家社群一面倒地加入「吃雞」行列。
再者,《正反交鋒》最早在去年 6 月底展開的 BETA 測試時,最多還有 7,500 人同上,在 7 月底的公測時少了 40% 的玩家,如今遊戲上市後,僅當天達到 2,700 同上人數,這個數字比最初的 BETA 人數相比更是少了 60%,也揭示了其上市後的命運。
延伸閱讀