當《魔物獵人:世界》有狩獵生活,《絕地求生》有吃雞生活,將遊戲體驗交回玩家主宰的開放性世界遊戲正在成為 2018 年春季熱門議題。Rare 磨了數年的 Xbox One/Windows 10 多人線上航海遊戲《盜賊之海》,2 月初召集全球媒體前往英國 Rare 總部,一覽最新開發者版本,外加與開發團隊深度暢談。這一篇懶人包大全集,所有你想知道《盜賊之海》的重點都在這。
前進海賊家鄉!探訪春季大作《盜賊之海》Rare工作室,追蹤實況爆紅款遊戲開發地
遊戲音效這樣錄!《盜賊之海》錄音室自備道具一籮筐,連沙子都搬來了
誠如 Rare 所言,開發團隊每個都不免俗玩過《絕地求生》,他們理解開放性世界對於玩家的魅力,但他們也相信《盜賊之海》可以帶來的獨特遊玩性,因為這裡玩的不只是一款遊戲,還是一個文化,一個實現所有人小時候曾有的海盜夢。遊戲開發規模雖然不小,但 Rare 並沒有因此擴大整體規模,而是一直以自己的步調前進。
在介紹《盜賊之海》之前,先來一個編輯硬著頭皮出門當海盜的開發版試玩精華......哈哈,每艘船總要有一個負責修船的船工 bbb。
這一場是所有同梯次參訪 Rare 工作室的英語系媒體(英國、紐西蘭、愛爾蘭),大約有 10 位左右;每一支隊伍為 3 個媒體配一個開發成員,4Gamers 編輯參與這場是 PC 端設計負責人 Ted Timmins(SoT Moonlit),全長約 1 個小時多。
這一位就是 PC 端設計負責人 Ted Timmins。
或許是吃雞接班人,《盜賊之海》擠身 Twitch 實況遊戲熱門冠軍
正所謂過年吃好料,吃雞吃魚,海陸大餐都要顧(誰跟你)。《盜賊之海》自 2015 年曝光到 2016 年首度公開實機遊玩,誰又想得到在 2018 年 1 月底廣開測試期間,竟然突破其他強敵,一舉躍升為 Twitch 實況熱門遊戲冠軍(瞬間紀錄)。這一點對 Rare 無疑是個超級強心針。
《盜賊之海》嘗試喚起每個小男孩/小女孩心中的海盜夢,還呈現了一個鉅細彌遺地海上開放世界,只要帳號還在,天涯海角任你遨遊,不管是一個人,幾個人,或是一堆人,只要拉起錨,世界就是你的。但這一點在亞洲是否會成功呢?這一點連 Rare 自己都很好奇(爆),但是他們相信每個人對海洋都有憧憬。
當然,也會有大海怪,這種非常戲劇性的狠角色。勿忘傑克船長在《神鬼奇航》傳奇歷險啊。。
《盜賊之海》到底在玩啥?玩開船、挖寶還有打船戰
截至目前為止,許多人對《盜賊之海》的印象卡在一個「看起來很好玩,就開船當海盜」的印象,更簡單一點說跟《刺客教條:黑旗》有些類似,同樣是探索、開船、船戰、海盜文化這些,只不過《盜賊之海》講東西更深厚.....例如修船(爆)。
大家在《盜賊之海》會有個出生島,島上有裝備、武器、道具等商店與各式各樣 NPC。每個人都有自己的船,每一艘船有大有小,你可以開著自己的船或是搭著其他人的船隻出航,船沉了免驚,海上都有美人魚助你一臂之力,所以你會在《盜賊之海》裡面經歷....
◆ 看風向為萬物之本,太重要了。
◆ 船帆超重要,不想把整艘船搞到團團轉,請隨時注意風向,調整角度、升降帆,你可以不熟遊戲所有事情,但不能不熟看風向。
◆ 在酒館裡面大口喝酒,喝到掛,然後茫掉跟著螢幕一起轉。
◆ 在船長室跟大家一起看地圖,鎖定目標,你甚至有一個隨身地圖,隨時與夥伴互動。
◆ 海盜所需的基本裝備,指南針、望遠鏡、水桶、鏟子、刀、槍枝、地圖,這些不是裝飾品,是真的要用的道具。
◆ 拿出隨身樂器跟夥伴一同唱歌跳舞,一架以上樂器會自動合奏,包括透過定型文跟不同語言的玩家溝通。
◆ 船被炸了,船艙會破洞,請在船艙裡面搬木板整修,木板用光就等著沈船。別忘了,補好船,拿水桶把海水從船上倒回海裡,不然一樣會沉。
◆ 大砲要預載砲彈才能用,沒了砲彈,你可以把自己塞進去,變成人肉炸彈(登島或登船很好用 XDD)
◆ 這裏的美人魚不會唱歌迷惑人,他是你在海上的明燈,船沉時找他,會送你回家。
◆ 不要急著說失敗,一旦船沉,其中一名船員回家領船再過來救人 OKkkkkkkk!
◆ 這裏的船不是銅牆鐵壁,更不是《神鬼奇航》裡面打不爛的黑珍珠號,只要是船就要有沉船的心理準備!
◆ 你只是一個海盜,不是英雄,別以為自己能一騎當千,看到一隻以上的骷髏兵,不小心應付會變成海怪便便。
◆ 任務/寶藏可以挖了一個又一個,只要有船就能接,回家記得回報就好。
◆ 錨是固定船的工具,也能是作戰武器。錨很重,看到夥伴辛苦升起錨的時候,建議你動手幫他,不要呆站旁邊圍觀。
◆ 船上預載資源有限,出門挖寶也要竭盡所能找資材,補貨這件事情大家都懂。
◆ 海盜只是水性不錯,不代表不會淹死,下水自己注意氧氣含量。
◆ 因為是未受污染的熱帶地區(廢話),水下植被豐富,值得一觀。
◆ 不幸身亡,免驚免抖免害怕,你會被傳送到幽靈船,等著數十秒就能重回戰場,但不要像編輯一樣,回去才發現自己的船沉了bbbb
◆ 溝通為萬物之母,出海就是要放鬆心情聊天;若是真的不知道該怎樣表達自我,跟緊伙伴腳步然後善用定型文吧。
◆ 這是海盜的世界,海盜的秩序只有自己知道,太嚴謹的作戰計畫,只會讓一切變得無趣,ㄎㄧㄤ到極點才是王道(選我正解)。
最後,如果你跟湯包編輯一樣超容易暈船和又怕水(怕到有心理陰影的那種),建議你做好心理準備....不要看《盜賊之海》風格很卡通,玩起來實感十足。是的,我就是那一位從頭到尾在暈船的海盜,啦啦啦。
《盜賊之海》好玩又要好看,期許十年發展 DLC 免費提供!
原本真心以為《盜賊之海》只是又一個傳統春季大作,熱潮一過,又換其他大作接手,結果 Rare 說:《盜賊之海》生命週期要玩十年。
那個....遊戲想戰個幾年都沒差,但是 Xbox One....怎麼辦,世代總會交替吧?Rare:所以我們有 Windows 10 版本!
就是這個雄心壯志,長年作為微軟工作室(Microsoft Studios)旗下成員,Rare 重責大任是「開啟全新核心 IP 視界」。換言之,《盜賊之海》不只是一款多人線上遊戲,還是一個 Rare 甚至是微軟對遊戲市場的願景,Rare 開發者主管 Craig Duncan(下圖)說到:《盜賊之海》是一個希望長期被玩家遊玩、分享、觀看的世界,就算 10 年之後,他可以繼續站在這裡感謝大家遊玩。
2015 年首度亮相的《盜賊之海》正值實況大幅興起的年代,使得 Rare 從開發之初,就把「觀看」體驗列入《盜賊之海》重點開發環節。求好玩,更要求好看,觀看就像是自己在遊玩,讓人就算看了也能覺得有趣。
又因為《盜賊之海》強調「每一個玩家都能獲得相同樂趣」,現在已經確定所有 DLC 免費提供。Rare 目前初步傾向從加值道具、裝備營利,以不破壞遊戲平衡為出發點,賦予《盜賊之海》在單次購買軟體之後的商業模式。
遊戲監製 Joe Neate 透露,新作上市後先求穩定表現,接著在數月之後開始推出更新,實際內容還不能透露,但是會以給予玩家新想法、新目標的方式達成。
《盜賊之海》我要當海賊王,成為「傳說」才能看見的世界
雖然每一個人在《盜賊之海》都是小海賊,但還是有階級之分。設計總監 Mike Chapman 秀了一塊仍在開發中的神秘區域。
如同獎賞一般,一個只有成為「傳說海賊」才能進入的秘密島嶼,每一個伺服器不限數量。每一位獲得「傳說海賊」稱號的玩家,可以在秘密島嶼停靠自己的重要船隻,放置打劫來得獎勵品,甚至開放讓自己的夥伴進入。Rare 希望藉由類似系統幫助玩家獲得更多的滿足感。
風格看起來類似,電影《神鬼奇航》裡面的海盜大本營,非常值得擁有!
《盜賊之海》效能超殺,五年前的筆電也能玩
一如前面提到,Rare 要打造一個可以玩十年的《盜賊之海》,以可以最多人遊玩的概念而論,自然就是創造一個最多人能玩的環境。
是的,PC 端設計負責人 Ted Timmins 非常強調,遊戲內有足夠完整的自訂效能系統,你可以配置高階電腦,但是 5 年前的筆電(540p)可以遊玩無誤。
不只是線上多人遊戲,《盜賊之海》是一個「遊戲造鎮計畫」(喂)
《盜賊之海》遊戲監製 Joe Neate(下圖)重申,Rare 創造出一個屬於《盜賊之海》的遊戲世界,包括背後的環境設定、世界樣貌,不只遊戲,還有書本、玩具、模型、服飾等各種可以讓人收集並延續產品生命的相關周邊。
為了可以打造最傳神的遊戲體驗,Rare 開發團隊遊走英國各地尋找古船取材,停在格林威治的超經典古船 Cutty Sark(卡蒂薩克)號和 Golden Hinde(金鹿號)都是開發團隊的目標。
Cutty Sark 是全世界現存最古老茶船,建於 1869 年,19 世紀期間專司往來中國、英國兩地運輸茶葉。20 世紀初期功臣身退後,輾轉回到英國,1954 年以來一直停放在格林威治展示,英國政府原本準備一大筆錢,打算重新整頓船體。
沒想到在維修途中,2007 年一把大火將船體幾乎焚燒殆盡,儘管英國政府神速滅火仍受到重創,好在重點部分已經因為維修需求拆解存放。2012 年維修完成配合倫敦奧運重新開放,現以船體懸空方式,下接室內展示空間,讓人可以一覽 Cutty Sark 完整樣貌。
之前曾為了《大航海時代 Online》跑來一趟,基本上只要愛玩航海遊戲的,都應該來朝聖一次,真心美!
在倫敦轉 DLR 輕軌到「Cutty Sark for Maritime Greenwich」出站往岸邊的方向看就有了。
這一艘同樣相當知名的「金鹿號」(Golden Hinde),紅到在英鎊上面看得到的那種。原主人是英國超知名航海家、探險家外加海盜船長 Sir Francis Drake(法蘭西斯・德瑞克爵士),還是繼麥哲倫之後第二位完成環繞地球一圈的航海家,你是不是想到啥了?
對!《秘境探險》系列裡面一直提到的「德瑞克船長」就是他啦。
「金鹿號」是德瑞克爵士為了紀念通過麥哲倫海峽所剩的最後一艘船隻,原船隻已經腐爛被拆解,其中一把用原本木材雕刻的椅子,目前放在牛津大學的 Bodleian 圖書館,今日停靠在泰晤士河岸邊展示為複製品。坐車去 London Bridge 地鐵站,出站往泰晤士河岸走會看到。
沒掠奪沒報酬,《盜賊之海》的寶藏分享計畫(誤)
海盜生存法則之一「no prey, no pay」(沒掠奪,沒報酬),一語道盡海盜生涯精髓,這點跟沒上班就沒薪水......呃,不太一樣。故事書裡的海盜,奸詐狡猾,為了利益不擇手段,但是《盜賊之海》的海盜就.......有...這麼一點點道義.....
為了寶藏。
只要你在遊戲裡面跟一夥人出去尋寶、打家劫「船」,所有到手寶藏都會平均分攤給隊上每一名成員,這是為了確保.....大家會主動保護你的隊友,避免都組隊了還要忙著自相殘殺。設計總監 Mike Chapman 認為,《盜賊之海》的海賊是個講義氣的族群,真正的目標是對抗世界。
從玩家到 NPC 都非常有戲的角色設定
就像我們對海盜的印象,瘋狂、深具個人特色,玩家在《盜賊之海》可不是只有穿的男帥女美而已。Rare 正在預備一個可以讓人自選外觀的隨機系統,除基本身高、特徵之外,一切外觀可以靠系統亂數挑選,當然,那些外觀都可以在遊戲調整,像是幫自己買個帥氣外套,還是誇張帽飾,海盜咩~
所以下面這兩張圖只是一個早期概念而已,目前版本比較像其他截圖裡面出現的角色,環肥燕瘦什麼都有。
所以你覺得就這樣了?
Rare 不僅打造一個海洋世界,連所有 NPC 都做了情緒設定,賦予世界多彩樣貌。從基礎的喜怒哀樂、愛恨情仇,一直延伸到複雜的侵略、鄙視、威嚴、容忍等。Craig Duncan 秀出一張非常有趣的情緒輪盤(Wheel of Emotions),NPC 眾生樣貌一覽無遺。
關於 《絕地求生》對《盜賊之海》的海洋有興趣這一件事情.....
事件起源,《絕地求生》確定移植到 Xbox One 之際,遊戲總監 Brendan Green 透露微軟分享資源一事,包括分享 《盜賊之海》多變逼真的海洋表現的開發經驗,當時一度被捕風捉影,猜測《絕地求生》有可能加入海上戰之類的。Rare 開發者主管 Craig Duncan 直言,目前並沒有太多可以讓外加探聽的,嚴格來說就是一場開發商雙邊談話而已。
好啦,介紹到這裡。Xbox One/Windows 10 多人線上海洋生活遊戲《盜賊之海》即將在 3 月 20 日全球上市。