「猛瑪年」下台一鞠躬!隨著《爐石戰記》2018 年首個資料片推出,象徵全新年度的「烏鴉年」將接棒登場,昨(27)日 Blizzard 邀請《爐石戰記》執行製作人暨資深副總裁 Hamilton Chu 與遊戲總監 Ben Brode 接受台灣媒體採訪,一起聊聊全新年度特色、分享卡牌輪替與名人堂(以下稱榮譽殿堂)卡牌等內容。
首先,快速掌握「烏鴉年」六大更新重點:
• 「烏鴉年」將包含三個精采絕倫的資料片,且通通有單人模式。
• 「寒冰屏障」、「冷光神諭者」、「熔火巨人」等經典卡移至榮譽殿堂。
• 《古神碎碎念》、《夜夜卡拉贊》與《黑街英雄之加基森風雲》等資料片退環境,僅能在開放模式下使用(卡牌包仍可買得到)。
• 全新的德魯伊英雄「露娜拉」亮相,在全新標準模式中取得 10 勝場的玩家均可獲得。
• 開放玩家創建遊戲內聯賽,預計下半年釋出 Beta 測試訊息。
• 2018 年《爐石戰記》冠軍巡迴賽獎金池持續提高,而全球巡迴賽站點也將增加。
Q. 以烏鴉作為年度意象,開發團隊在背後藏了什麼主題內容?
雖然我們沒有刻意將年度象徵性動物與該年資料片做連結,但實際來說的確有些相關,以「猛瑪年」來說,《安戈洛歷險記》的恐龍給了我們猛瑪象的提示,而猛瑪年也恰巧暗示了《冰封王座》這部資料片。
對於開發團隊來說,象徵性動物可視為年度彩蛋,提供玩家自行挖掘背後的涵義。
當然我們不能透露太多細節,但其實在稍早釋出的影片裡,我們已經放了許多圖像等線索,心思細膩玩家或許可以開始推理了,此外官方部落格也將定期公布相關細節跟提示。
針對製作時程,「烏鴉年」第二個資料片已達最終設計階段,我們正進行平衡性的調整,而第三個資料片則在初步設計中,目前已知主題與風格,但加哪些卡牌、機制還在討論中。
Q. 是否可以期待更多盜賊秘密?
我沒辦法說接下來資料片的內容,但我們希望盜賊能持續擁有秘密,就算某些秘密退環境後,盜賊仍擁有秘密可讓敵方猜不透自己。
Q. 這批榮譽殿堂名單的誕生過程?
我們一開始有非常多的選擇,包括「加基森拍賣師」都曾是候選名單,但最後在《爐石戰記》團隊共同討論下,我們決定將「寒冰屏障」、「冷光神諭者」、「熔火巨人」這三張卡牌放入榮譽殿堂。
Q. 榮譽殿堂「熔火巨人」調回 Nerf 前體質的原因?
通常在面臨 Nerf 或退環境時,玩家會有無法再使用之前打法的失落感,所以當「熔火巨人」進入榮譽殿堂後,我們將它回復成削弱前的版本(法術消耗為 20 點,由 25 點下調),讓大家可以把它加回原本的套牌裡,並再度於開放模式體驗。
Q. 玩家都在猜,但是「野性成長」、「加基森拍賣師」最後並未送進榮譽殿堂?
對於「榮譽殿堂」名單,我們看的是標準模式下,是否有單一卡牌嚴重卡位,甚至過於必備,以致於新套牌難以成形或被玩家挖掘使用。
「加基森拍賣師」在去年的確是許多流派的技術性基石,但嚴格來說,這張卡並未被玩家當成萬靈丹來使用,所以我們最後沒有送它進榮譽殿堂;而「野性成長」是德魯伊的基本卡,既不花魔塵,玩家又只要升級便可獲得,通常榮譽殿堂都鎖定經典卡牌,倘若是基本卡發生上述情況,我們大多採用 Nerf 的方式處理。
Q.《爐石戰記》有無機會重印過時系列的卡牌呢?
假如我們真的要重印,也僅是針對某些特定卡牌來做,畢竟《爐石戰記》退環境的宗旨,就是想讓標準模式隨時保持新鮮感,所以我們不可能重印有機會再度引領主流的卡牌。舉例來說,像是「碎冰」這類擁有特殊功能,或能彰顯某職業特性的卡牌還比較有機會重印。
(Hamilton Chu 補充道)別忘了,全新「烏鴉年」也將是非常精彩的一年,假若著重於重印的話,會跟我們想帶新卡牌進來的想法違背。而若是真要重印的話,我的觀點與 Ben Brode 相同。
Q. 請再透露一些遊戲內聯賽的消息,或許此模式會給伺服器太大負擔?
毋須過於擔心,舉辦聯賽並不會給遊戲伺服器帶來額外壓力,基本上玩家都會於遊戲內進行,透過建立聯賽、設定時間獲取一串代碼,其他玩家只要擁有這串代碼便可加入戰局(當然要在房主設定的開賽時間前加入)。
(Hamilton Chu 補充道)玩法類似「英雄大亂鬥」,參賽者必須從自己的卡牌庫中建立套牌來進行對戰,而套牌在登錄後便不可再更動,爾後系統會處理對戰配對並確認牌組。
Q. 目前《爐石戰記》退環境是依照年度來區分,為何官方不採用:當新資料片推出同時,再退掉最舊資料片的模式進行呢?
當然每個方法都各有優點,我們會選擇現在(一次退年度三個資料片)方法的好處是:開發團隊可以整體性的規劃下個年度主題,例如「猛瑪年」登場時,我們可以一次設計 3 個猛瑪年相關的資料片,藉此告訴玩家下一年的整體風格為何。
假若退環境是採用資料片一進一出的方式,這樣玩家一年就得重新組三次的牌,所以我們選擇以年度來區分,而玩家對於退環境的時機點也較有默契,在某個時間起就必須思量如何更動牌庫。
Q. 《爐石戰記》資料片隨著時間更迭,未來退環境的「機制」將完全消失,還是將有新卡牌來持續維持?
基本上我們希望藉由推出新資料片來帶入新機制,目的是讓大環境有不同打法,當然某些固有機制也有考慮持續下去,例如:發現、生命竊取。
Q. 為何選擇「露娜拉」作為德魯伊英雄?目前《爐石戰記》似乎聯盟角色佔多數,未來會新增些部落角色嗎?
我們一直以來都很想加入一位女性德魯伊英雄,而且她的形象又不希望像瑪法里恩(典型德魯伊),這時精力旺盛的「露娜拉」正是我們最理想的選擇。
其實《爐石戰記》大多角色都是中立的,他們並沒有效忠於聯盟或部落,而且「露娜拉」並不會是《爐石戰記》最後一位新英雄,我們樂於在推出新英雄的過程中,尋找更多可能性。
Q. 《爐石戰記》10.2 更新獲得玩家好評,未來是否定期做平衡改動來增加遊戲豐富度?
對於平衡性調整,開發團隊定是盡量公正,我們認為《爐石戰記》的魅力是在遊戲 Meta 出現主流打法後,玩家開始各自埋首推演、破解的過程,通常我們希望讓玩家自行面對新打法,倘若有某張卡牌過於強勢時,我們才會出手調整平衡性。
Q. 過去有為《爐石戰記》新冠軍設計卡牌的傳統,開發團隊對於新科冠軍 Tom60229 的卡牌有何想法呢?
我們沒有刻意把這當成傳統,其實「熾炎蝙蝠(Fiery Bat)」的誕生算是誤打誤撞,只是剛好描述了當年度的冠軍,而「盛宴牧師」也差不多。至於新科冠軍 To060229 嘛…或許為他製作 60/22/9 的生物也有可能(愛開玩笑)。
Q. 或許玩家可以期待 Ben Brode 更多 Rap 演唱嗎?
哈哈哈哈(爆笑)目前沒有固定計畫,但當有靈感的時候~~~~大家可以期待XDDDD
至此訪問告一段落,感謝《爐石戰記》執行製作人暨資深副總裁 Hamilton Chu 與遊戲總監 Ben Brode 抽空接受採訪,《爐石戰記》「烏鴉年」首個資料片預計 3 月釋出新消息,有興趣的玩家可持續鎖定官方公告。