鮮少會有一款生存遊戲如此擬真,如果說有,那《SCUM》將會是首款對代謝設定追求到極致逼真的遊戲。根據官方最近發布的 Alpha 測試報告影片,揭露有關角色人物的身材對應到進食需求的差異,還有「牙齒」的重要性。
由 Gamepires & Croteam 以 UE4 引擎共同開發的《人渣》,主打開放世界生存的環境要素,加上追求真實感的物理引擎設定,在 Gamescom 2016 發表後便受到喜好射擊類型的玩家注意。究竟遊戲有多真實?有興趣的讀者可參考本站先前報導。
作為極致擬真的硬派生存遊戲,《SCUM》不希望所謂的生存是指搜括物資,然後幹掉對手這麼簡單(說白一點就是大逃殺),官方強調本作是一款力求呈現「生理需求掙扎」的生存遊戲。沒錯,所以他們加入了一個玩意叫「代謝系統」。
代謝系統是一個極為複雜的紀錄程式,它會追蹤玩家角色的身體狀況,包含你的心率、呼吸、肌耐力、甚至會顯示大小便的忍耐值,讓你的角色在遊戲中彷彿如同真人一樣,有同樣的生理需求感受。
是的,假設你的角色設定成身材強壯的肌肉男,表示你運動的代謝率較高,因此需要更大量的食物來維持你的熱量。另外,你若是喝太多水,你的角色就必須上廁所,若是吃壞肚子,你就必須找個地方蹲一下,否則你可能會大在褲子上,甚至因此染病。
對了,還有牙齒,既然進食是代謝系統如此重要的一環,那你得好好照顧你角色的牙齒,盡量不要被其他人打到臉,以免牙掉光後,你可能得找根吸管,還得把食物打成泥才能進食。
自從《SCUM》發表以來一直受到許多玩家關注,包含視野系統的變革(雖是第三人稱,但無法隔牆或隔窗看到敵人),體型影響人物的速度與力量,武器擊發的空氣阻力,甚至是環境溼度會影響衣服重量等,如此其超越其他生存遊戲的擬真設定,除了令人期待如此逼真的設計外,也很考驗遊戲上市後的市場接受度。
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