特約寫手:和良
由 11 bit 工作室開發,以蒸汽龐克為主題,在冰天雪地求生存的策略遊戲《Frostpunk》(中譯:冰封龐克)於前陣子登上了 Steam,目前內建簡體中文,售價台幣 438 元,若曾經買過《This War of Mine》的帳戶,則可以擁有 -10% 折扣。
是的,《Frostpunk》正是由先前大受好評,描寫戰火下無辜平民日常的《This War of Mine》團隊所製作。這回將背景世界拉到了虛構的 19 世紀工業革命時代,地球面臨氣溫驟降浩劫,而玩家使命便是領導眾人,在寒冬之中收集資源存活下來。
相比前作控制一個家庭求生存,這回規模放大至要帶領一個「部落」求生存,玩法也轉為偏向《模擬城市》類型的建設策略遊戲。基本遊戲主軸就是收集資源、建設、研發、完成目標達成任務。
架構上聽起來很簡單,但實際玩起來難度也是完全繼承了前作水準,如果不熟悉系統,沒有做好規劃準備,想在冰天雪地中順利存活還真不是件容易的事。
對應背景設定,一切起點從一座「能量塔」開始,你必須先收集地面上的「煤」讓塔運作,塔同時提供動能與熱能,維持塔的運作才能讓整個城市正常活動。啟動能量塔確保溫度之後,即可以其為中心向外擴張建設。
而建設最大目標是滿足人民需求,包括蓋帳蓬讓人民居住、蓋廚房和獵人小屋搭伙、蓋醫護所治病、蓋工作室研發新科技、蓋伐木場收集資源…等等等,稍有接觸策略遊戲的玩家對這部份應該不陌生。
當然,《Frostpunk》並不是一款會讓人就這麼順順玩下去的遊戲,正如前作一般,總是有各式各樣因素影響發生,如何克服問題,帶領眾人渡過難關,就是《Frostpunk》最迷人的部份。
除了收集資源之外,首先最容易遇到的問題是「溫度」,在遊戲中可說一切都圍繞著溫度展開,當人民處在低溫環境下時會生病、死亡。因此無論居住或工作場所,都必須保有足夠熱源才能順利進行。
而溫度只是增加了經營元素,真正挑戰是突發的各項劇情事件。《Frostpunk》目前沒有沙盒模式,劇情模式則有三關各自獨立的故事。在起始的「新家」關卡中,玩家帶領著一群難民來到了能量塔,並以這座塔為中心開始建立新的棲所。
隨著劇情進展,居民可能會質疑你的決定,可能會陷入分裂。當你正覺得漸入佳境時,忽然有大批難民湧入城市,甚至跟你說之後還有其它難民隨後就到,更可怕的是他們還帶來暴風雪即將到來的情報…
與前作調性相當相似,在面臨存亡之際,是否還能保留人性?當這些事件發生時玩家可以進行選擇,為了生存甚至必須果斷進行取捨。要收容難民們,或是狠心將他們拒於門外?要付出大量資源援救助其它城市,或是自顧不暇放任他們等死?
這只是外來事件,對內部有更多事件必須在人性與存活中做選擇。遊戲裡除了靠工作室發展科技之外,還可以簽署法案命令人民執行。
- 一個便當吃不飽又沒有第二個便當?簽署喝湯法案,伙房就可以用同樣的食材做出更多食物。
- 工作人力不足?簽下童工法案,馬上新增數十個勞力單位。
- 科技開發進度太慢?加班法案應急班次催下去,立刻用新鮮的肝換取進度!
- 工程師過勞死了?沒關係只要簽署屍體相關法案,器官可以移植屍體可以拿來當肥料。
…玩到最後根本是鬼島慣老闆養成日記。
搞到天怒人怨沒關係,只要不滿值和希望值能穩住都救得回來。除了制度類法案之外,為了維持生存下去的希望,還可以選擇走向秩序之路或是信仰之路。當然如果完全不顧人民聲音,最後還是有可能被驅逐。
為了穩定局勢,走秩序路線可以成立警備隊、設立宣傳所、建造監獄,最終以獨裁者姿態壓下反對聲浪。而信仰路線可以設立聖堂,成立信仰守衛隊,最終可以成為新世界領袖,你所說的一切就是真理,不得質疑!
無論過程如何,每個劇情關都會迎來一個最終挑戰,只要渡過這個最後難關就會迎來結局,並依照玩家發展選擇而有不同的結局描述。
目前僅有三個故事關卡,尚無沙盒模式,由於故事關卡中幾乎沒有隨機性部份,較不具有讓人重複玩的吸引力,不過比照《This War of Mine》開發方式,可以預期未來會逐漸增加更豐富的元素,非常值得期待。