《炎姬》成為台灣近期獨立遊戲的話題新作(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
今年在高雄展覽館舉辦的 2018 放視大賞,由學生一人製作的獨立遊戲《炎姬》Demo 獲得 PC 遊戲創作組金賞,同時一舉受到全台遊戲界與玩家的矚目,成為近期遊戲業界的焦點。
當然,這並非一朝一夕那麼簡單,短短的 Demo 試玩,是小牛奶耗費 2 年多的心血,雖然大多玩家對炎姬的畫面感到驚豔,卻仍有玩家認為純粹只是抄襲。從默默開發,到瞬間倍受眾人目光,開發者「小牛奶」特別撥冗接受編輯部專訪,率直的表露了自己「獨立」開發遊戲的心路歷程。
《炎姬》在 2018 放視大賞拿到 PC 組金賞(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
〝希望開發一款屬於自己的遊戲。〞
與許多獨立遊戲開發者一樣,小牛奶雖然只是個平凡的資訊系碩一生,但憑藉著本科的程式能力,加上平日喜歡美術與畫圖,讓他得以自己獨立展開開發的創作之路。
「《炎姬》真正的開發是在大四畢業專題開始的。」小牛奶表示:「當時心裡只想著回歸自己創造出這個角色的初衷,只是希望開發一款屬於自己的遊戲。」
根據小牛奶本人說法,《炎姬》的命名由來為「夕暮的炎姬」,是他在大二時期所創作的角色,且和一位女性友人有關,雖然因個人因素無法與她繼續創作,但他仍希望堅持將遊戲做完。事實上,「夕暮的炎姬」也有推出 LINE 貼圖,證明小牛奶著實對美術頗有興趣且具天份。
《炎姬》在 LINE 上也有專屬貼圖
〝我的第一台主機是 PS2,最喜歡的遊戲是《惡魔獵人 3》〞
《炎姬》之所以能抓住眾多玩家目光有許多原因,角色動作流暢不拖泥帶水,BOSS 技能展演極具魄力,這一切卻開發呈現,小牛奶坦承和他過去接觸的遊戲有直接關聯。
「《炎姬》的遊戲風格的確是參考《尼爾:自動人形》而來,」小牛奶大方坦承:「我比起朋友們來說,接觸遊戲的時間算晚,也沒什麼在玩 Online Game。我的第一台遊戲主機是 PS2,最喜歡的遊戲是《惡魔獵人 3》,它也影響我從此愛上了 ACT 風格的遊戲。」
《炎姬》開發者小牛奶稱人生第一款玩到的大作便是《惡魔獵人 3》
當然,遊戲中最重要的,莫過於身穿和服,肩配武士刀,手擲符咒的女主人公「炎姬」,她的存在也讓遊戲表現魅力十足。簡言之,就是融合《尼爾》與《惡魔獵人》的特色,非常之中二(稱讚意味)。
「開發的過程我最在意的是遊戲性,畢竟這是程式面我比較能把握處理的部份,其他像是故事、企劃、背景特效等,雖然我做的不算好,但還是想繼續努力嘗試。」小牛奶強調:「針對這次《炎姬》Demo,我收到許多玩家熱情的反饋,目前我還是會以拓展遊戲內容為主。」
一人開發的《炎姬》在畫面表現已十分驚豔
〝雖然很訝異遊戲被大量宣傳,但也被貼上許多標籤...〞
很遺憾的,既然有讚聲,自然有噓聲。一人團隊,學生製作的《炎姬》倍受遊戲圈矚目,小牛奶在網路世界裡自然也承受了許多壓力,包含遊戲被貼上「抄襲」標籤,雖然樂觀面對,但對一個初出茅廬的大學生而言,似乎還是有些沉重。
「...其實,《炎姬》突然受到這麼多人的支持,我雖然很訝異遊戲被大量宣傳,但也被貼上許多標籤... 不過,也因為這樣我才接觸到許多和我一樣有開發遊戲熱情的學生團隊,這讓我很高興,因為我平時不大擅長社交... 就是邊緣啦!(笑)」
當然,針對《炎姬》目前的表現,相較於許多日本知名大廠 ARPG 規格來說只能算是「標配」,卻意外地讓想看到國產自製動作遊戲的玩家們帶來希望,但這個亮點,也成為某些人惡意攻擊的痛點。
「我自己知道很多人說《炎姬》太過抄襲《尼爾》,但是因為我過去沒有太多經驗,我只能先從模仿來進行開發。當然,日後我也會更加努力學習,開發出不一樣的,屬於《炎姬》的獨特玩法。」
《炎姬》的模版的確是來自白金工作室的《尼爾:自動人形》
玩法上不屬於創新的《炎姬》能夠得到如此矚目,很大的原因在於近年台灣遊戲大廠幾乎放棄 PC 遊戲端的開發,轉向目前市場較為主流的手遊研發,或是代理。沒錯,遊戲也是一門生意。
“《炎姬》不是為了賣錢或將來找工作而做的。〞
因為職業關係,過去我曾採訪過許多獨立遊戲開發團隊,絕大多數的開發者都一邊背負著「不成功便成仁」的現實生活壓力,一邊追求自己的遊戲夢。然而,小牛奶的狀況卻有點特殊,而這跟他當下的身份脫不了關係。
「做遊戲很累,我自己也很明白。在台灣做遊戲都很不被看好,而外界眼光大多對遊戲有成見,所以獨立遊戲開發的前輩們都很辛苦。」小牛奶坦然表示:「不過我自己的狀況比較特殊。因為我目前是學生,時間比較多,家裡也算支持我去做自己想做的事。其實... 我沒有想過,應該說《炎姬》不是為了賣錢或將來找工作才做的,我只是想將一件事好好做完,堅持到最後。」
《炎姬》角色設定圖(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
沒錯,絕大多數的獨立開發者多半是步入社會,甚至離開公司燃燒自己投入。還是學生的小牛奶,目前沒有太大的現實生活壓力,這對開發遊戲而言算是較幸運的。
「我其實也有過放棄的念頭,很多次... 尤其一開始有一段時間精神狀態不是很好。」小牛奶:「每次想放棄,但又會重新振作,我並沒有多堅強,我只是想盡辦法撐下去。」
姑且不論遊戲開發,任何在社會走跳的每個人幾乎都會碰到同樣的問題。然而,能夠體悟想放棄的念頭,卻又能重新來過,這對小牛奶來說是他目前最大的武器。
“基本上,《炎姬》比畢業更重要啦!(笑)〞
被視為國產遊戲的新星,小牛奶的才能在各方面受到許多玩家讚賞,但也有許多有心人士勸告他「不要待在台灣」或「建議出國深造」,對此意見他坦承有點不知所措,甚至承認有海外遊戲公司與之聯絡。但是,他拒絕了。
「是真的有海外公司的人過來聯絡... 但我考量了很多,還是拒絕了。」小牛奶為自己做出了謹慎的選擇:「主要是有兩個原因。一是我目前還是想自己完成《炎姬》這個作品,二是... 怎麼說,我相信跟許多遊戲開發者一樣,身為台灣的學生,其實還是想做一款台灣自己開發的遊戲。」
《炎姬》在 2018 放視大賞展示(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
雖然獲得關注,認為自己幸運的小牛奶並沒有突如其來的利多誘因衝昏頭,而是謹慎的考量了自己的現狀,也陳述了許多遊戲開發者心中的夢想。開發一款自己的遊戲。當然,這對一人開發而言難度還是相當大,在問及他有關《炎姬》的規畫時,他笑說目前生活重心的確已經以遊戲開發為重。
「基本上,現在《炎姬》比畢業更重要啦!」小牛奶靦腆的笑道:「我只能現在做,因為我不知道以後出社會後還有沒有這樣的時間與熱情。我也不是硬要一人開發就是了,但... 我真的社交不大行,目前看起來好像也只能一個人繼續做。不過我一個人程式與美術還應付的來,只是音樂那方面可能就必須外包了。」
《炎姬》怪物設定圖(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
不考慮自己的未來發展,只想完成眼前的作品,或許有人會覺得目光短淺,但我卻著實欣賞這樣朝目標努力前進的傻勁,那是我以及許多人早已失去的熱情,而《炎姬》就是這樣的傻勁才綻放了第一道光芒。
“謝謝大家喜歡我的遊戲。〞
《炎姬》目前依然由小牛奶一人獨立開發中,他也透露遊戲將會考慮登上 Steam,雖然受到外界矚目的壓力,但他對這一切懷抱感恩的心,並再三強調玩家的支持是他無以倫比的動力。
「其實... 謝謝大家喜歡我的遊戲。我非常訝異這麼多人看好《炎姬》,很多人問我要不要開放募資,甚至... 有人想直接斗內(贊助)... 這些迴響都讓我很感動。」小牛奶忐忑說道:「我目前只是學生,我的眼界可能比不上其他開發者,但我會用生命打磨這款遊戲... 來回饋大家的期待。」
《炎姬》在 2018 放視大賞受到大量矚目(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
在遊戲面前,我們都是玩家,都在期待著在那夢幻的遊戲世界中展開令人雀躍的冒險。無關題材類型,無關日系美系,無關中二與否,《炎姬》難能可貴的正是那份懷有玩家夢想的初衷。
能夠看到《炎姬》、《夕生》這樣出色的新生代學生作品依續出現,讓我確信過去每一個獨立遊戲開發者所努力的那一小步,總有一天能讓台灣遊戲跨出那發光發熱的一大步。
請堅持下去吧,獨立遊戲開發者們。
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