顯然 PUBG 已經忍不下去了。根據外電報導,《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)韓國開發商 Bluehole 子公司 PUBG.corp,於上週五正式對美國遊戲開發商 Epic Games 旗下火紅的大逃殺競技《Fortnite》提出侵權告訴。
根據報導內容,PUBG 官方人員已在上週五向南韓漢城中央法院提出版權侵權告訴,並申請對 Epic Games 旗下遊戲《Fortnite》的禁制令。
「我們在一月時便已提出訴狀保護我們的智財權。」PUBG 官方人員同時對此表示遺憾,因為 Epic Games 與 Bluehole 本是合作夥伴關係,卻先後推出了相似的產品。
讓我們回到 2017 年吃雞元年,3 月底《絕地求生》於 Steam 展開搶先體驗(Early Access)後,其完整的大逃殺玩法使其人氣便扶搖直上,3 個月賣破 400 萬套,去年 8 月更是一舉超越《Dota 2》成為 Steam 同上榜最高的遊戲,至今依然穩座第一名寶座。
時至 2018 年,《絕地求生》跨平台銷量已達到 3,000 萬套,但其同上人數卻逐月下滑,原因無他,正是因為《Fortnite》逐漸取代大逃殺市場。
《Fortnite》是 Epic Games 去年推出的沙盒類合作生存遊戲,雖然遊戲內容豐富,但卻未能成功吸引太多玩家,直到他們在 9 月「複製」大逃殺玩法並以免費形式推出後,人氣才勢如破竹的走向全球市場。
由於 Bluehole 最初開發遊戲時是以 Epic Games 所開發的 Unreal 引擎為主,因此在技術上與 Epic Games 有過許多交流,認為 Epic Games 直接「複製」《絕地求生》的成功經驗而感到不滿。
不過,《Fortnite》雖然在許多機制上與《絕地求生》相仿,但其獨特的建造系統為玩法上帶來不一樣的變化。如今,《Fortnite》在歐美地區的人氣已明顯超越《絕地求生》,甚至各路實況主與明星皆紛紛轉戰至《Fortnite》大逃殺,無形為這款遊戲增添行銷口碑,海外甚至有學者憂心「Fortnite 現象」為未成年學子帶來不良的影響。
(圖片來源:EuroGamer)
這次 PUBG 終於開下了維權訴訟的第一槍,也揭示了兩款主流大逃殺不可避免的正面對決。至於事件究竟會如何發展,讓我們繼續看下去。
對了,應該有人還記得《H1Z1》,根據報導,PUBG 並沒有對《H1Z1》提出告訴。