上週六《Fortnite》(堡壘之夜/要塞英雄)於北美進行了官方首次大規模電競賽事「夏日游擊戰」(Summer Skirmish),為期八週的系列賽卻因爆發連線問題而緊急取消第一週比賽,如今開發商 Epic Games 近日作出解釋,造成伺服器出問題的原因令人始料未及:因為選手水準太高了。
根據官方公告,賽前官方雖然有測試伺服器運作,但模擬畢竟與實際比賽狀況仍有相當大的差異,加上官方全程 Highlight 實況選手表現,以及多數選手角色在死亡後仍處於觀戰狀態,造成伺服器負載過大而產生延遲問題,而且情況比他們想像的還要糟。
「我們相信這次賽事有幾個特定的數字因素造成伺服器過載的問題。包含最後縮圈時存活的選手數量,以及比賽結束前選手維持觀戰的數量,加上在最後縮圈時選手建築防禦工事的總量。」官方解釋:「我們的首要目標就是瞭解狀況並針對上述情況優化伺服器的表現。」
是的,根據官方提供之雙人隊戰比較圖,夏日游擊戰中的選手存活時間比一般遊戲對戰的玩家存活時間還要長,當一般對戰只剩 10 人存活時,在本次賽事竟然還有 50 名選手存活;當一般遊戲玩家獲勝時,在本次賽事還有 30 名玩家在較勁中,顯示選手水準之高。
同時觀戰因素也會造成伺服器的負載,根據官方提供圖表,多數選手在角色死亡後仍維持觀戰狀態,這狀況比起一般遊戲對戰差異甚大是官方史料未及。此外,選手們在搭建防禦工事的速度與數量並進行攻防也是造成伺服器負荷的主要原因。
最後,官方承諾在第二週賽事將會針對上述問題逐一改進,而第二週賽事前,官方將會以公開伺服器來追蹤選手們 10 場比賽的數據表現,並打算以自訂對戰模式來進行第三週相關賽事,未來系列賽事消息將於近日公布。