就是遊戲內設定 Volume Rendering Quality (立體渲染品質,暫譯) 卡到陰!
《魔物獵人 世界》應該是近半年來 PlayStation 紅到不行的大作,而移植 PC 版當然就要針對高解析度世代硬體全新打造,畫質大幅強化。然而過去一天在 Reddit 論壇 PC Gaming 討論區鬧得沸沸揚揚的大概就是 實測 NVIDIA GeForce GTX 1080 在 1440p 解析度運行特效全開的《魔物獵人 世界》無法達到 60 fps。
根據 ResetEra 論壇網友 FluffyQuack 的在 Intel Core i7-4790K、16GB RAM 和 NVIDIA GeForce GTX 1080、1440p 解析度 (2560 x 1440) 的環境運行《魔物獵人 世界》時的瞬間 FPS 如下:
Highest preset: 44
Highest preset (except for volumetric set to "high"): 50
High preset: 60
Mid preset: 65
Low preset: 108
各位可以注意到除了預設高畫質以下的部分都可以達到 60 fps 以上的流暢度,但只要調整到特效全開,流暢度就會低於 60 fps。FluffyQuack 有提到他是在畫面特別複雜的場景取得此 fps 數值,因此這些數據有可能是屬於偏低的 fps 而非平均 fps。
稍晚 FluffyQuack 又再次進行了測試,發現雖然同樣是特效全開,但只要把 Volume Rendering Quality 由 High 改為 Off 之後,fps 竟然有顯著的提升。
左圖是 Volume Rendering Quality 設定為 High,右圖則是設定為 Off 。
比較顯著的差異大概就是 Volume Rendering Quality 設定為 High 的畫面中,煙塵粒子和物件材質與環境光源的互動比較有氛圍感,但還不足以影響遊戲的畫面體驗。目前研判應該不完全是 NVIDIA GeForce GTX 1080 的鍋,也可能有部分原因是遇上了 CPU 效能瓶頸,畢竟 Intel Core i7-4790K 也是 4 年前的老 U 了。因此無論是遊戲程式本身或是驅動程式針對此畫面特效有更新之前,建議想搶先玩的朋友可以將 Volume Rendering Quality 設定為 off 以獲得更流暢的遊戲體驗。