《魔獸世界》最新資料片《決戰艾澤拉斯》即將在 8 月 14 日全球同步推出,趕在上市之前,Blizzard 日前特別邀請《魔獸世界》遊戲設計師 John Yang 與 Johnny Cash 接受 4Gamers 等台灣媒體採訪,大夥一同聊聊本作幕後心得。
簡單介紹,《魔獸世界》遊戲設計師 John Yang 與其團隊主要負責設計與執行《決戰艾澤拉斯》中一系列角色職業與專精的平衡;而 Johnny Cash 則專注於為劇情故事與多人互動的遊戲體驗,確保玩家在艾澤拉斯渡過的每個時刻皆令他們感到好玩且難忘。
左:《魔獸世界》遊戲設計師 John Yang ;右: Johnny Cash
Q1. 在《浩劫與重生》打敗死亡之翼到後續的潘達利亞,還有上一版本打完燃燒軍團到 8.0 決戰艾澤拉斯,聯盟與部落總是很愛解決外患後,回過頭來彼此打架,你們在設計這些劇情的時候是怎樣去考量的?
Johnny Cash:我是 Johnny Cash,主要負責遊戲內容設計,像是遊戲任務等等,主要是為玩家創造《魔獸世界》大環境。
回到問題,的確,「聯盟」和「部落」之間一直存有歧見,當碰到更強大的敵人,不管是死亡之翼還是巫妖王,會共同抵抗敵人也只是為了自救,但是就算在這種非常時刻,他們兩方之間的嫌隙一直都存在的,像是背後延燒著的情緒。
早在《魔獸爭霸》時「聯盟」和「部落」兩方就有歧見,難免在解決共同敵人之後,他們會回過頭來繼續糾紛,但之前與其說戰爭,倒是比較像在發洩彼此之間歷史的怒氣。
然而 8.0 已經沒有過去的怒氣了,所以這次比較像是全面開戰的狀態,與之前不同,這次戰爭規模是從未見過的巨大,這也是我們想在《決戰艾澤拉斯》給玩家呈現一種完全不同等級的戰爭。
Q2. 目前,社群普遍對希瓦娜斯想要燒樹的理由感到轉折不足,理由難以說服。你們打算怎樣處理這一塊。
Johnny Cash:基本上,希瓦娜斯把世界樹燒掉算是她一念之間下的決定,此行原本只是想要征服世界樹、殺掉瑪法里恩,但當希瓦娜斯在征服那個地區時,發現光只是征服泰達希爾,是無法讓夜精靈絕望的,所以在那一瞬間才轉念燒掉世界樹,所以燒樹不是一開始的目的,只是一個受到情緒的影響所作的決定,而這個影響是很大的。
她發現,除非一次性地將世界樹解決掉,否則部落不可能完全掌握卡林多,可是也因為這個決定造成後續很多延燒的事件,包括像是荊棘之戰、聯盟攻打幽暗城等,都是之後因而發生的。
接下來部落掌握了卡林多、聯盟在東方王國,兩方之間唯一間隔就是一大片海域,所以在《決戰艾澤拉斯》中兩方陣營就開始積極尋找海上霸權,所以後續才會有聯盟往庫爾提拉斯、部落往贊達拉尋求援助的劇情發生。
庫爾提拉斯、贊達拉都是海上軍事強權,玩家也可以藉此機會探索過去未探索的區域,並且趁機讓大家玩到新設計的遊戲機制如海嶼遠征、戰爭前線等。
「海嶼遠征」讓玩家蒐集艾澤拉晶岩,用以資助戰事資源;而「戰爭前線」每次描繪的都是接下來劇情中舉足輕重的大型戰役,包括激流堡爭奪戰漢之後戰爭前線的劇情,每一次都是不亞於羅德隆的戰爭。
Q3. 希瓦娜斯燃燒世界樹引發聯盟復仇,前者燒樹的動機這段劇情是目前玩家議論的重點,當初你們是怎麼評估這個部分的劇情,好帶入聯盟與部落在《決戰艾澤拉斯》中的後續對抗?
John Yang:希瓦娜斯是個背景很複雜的角色,她經歷了非常多事件,對她來說才剛剛開始,並不是結束。
對於她這樣做的動機,現在依據開發團隊的了解,這僅僅只是冰山一角,當然現在不能全說出來,但我能確定的是,現在對於希瓦娜斯來說只是開端,玩家可以期待更多後續發展。
玩家可自行挖掘更多劇情魅力。
Q4. 我們有機會在這個版本看見艾薩拉女王與恩若斯登場嗎?
John Yang:我可以說的是,如果是想到艾薩拉女王的話,玩家在《決戰艾澤拉斯》裡升級的時候,就會在劇情中不同的地區、三不五時撇見她或她的手下出現。
像我負責做的風歌谷地部分,裡頭玩家就會碰到艾薩拉女王的手下,而且還散佈挺多的,所以玩家會一直碰到她的屬下,並在升級封頂的過程中,逐步了解為什麼他們會在這邊。
Q5. 珍娜在 7 版的這段時間去哪了?她回到庫爾提拉斯是以女兒的身份還是以聯盟的一員身份拉攏加入聯盟?
John Yang:在《決戰艾澤拉斯》中,珍娜扮演了非常重要的角色,至於劇情...我想就讓玩家自己挖掘,我就不說太多。
其實玩家在升級的過程中,便會慢慢了解珍娜在 7.0 時期並非甚麼事也沒做,若大家記得《軍臨天下》一開始時,珍娜因為無法認同部落而加入討伐行列,所以離開卡林多,那是她想到之前炸彈事件而一直無法釋懷,玩家在《決戰艾澤拉斯》劇情中就會慢慢發現珍娜當時並非置身事外,她也是用自己的方式抵抗燃燒軍團的入侵,尤其是聯盟玩家會在遊戲中更瞭解珍娜的故事。
至於庫爾迪拉斯,玩家會跟著珍娜一起回去庫爾迪拉斯,當時珍娜具備兩種身分,一方面是為聯盟尋求庫爾提拉斯的支援,但同時也扮演著迷失的女兒般回去,其實珍娜對於父親在《魔獸爭霸 3》被部落殺的事情,她是永遠記得的,因此在《決戰艾澤拉斯》中珍娜的故事線十分重要,包括珍娜怎樣看自己的回歸,還有庫爾迪拉斯怎樣看珍娜,這是很重要的一個互動,也是開發團隊很重視的一段劇情。
對聯盟玩家來說,當他們封頂的時候,就會知道珍娜真正的用意是什麼。
在《決戰艾澤拉斯》中,我們一開始讓聯盟玩家在庫爾提拉斯升級,部落玩家在贊達拉升級,當玩家封頂後,就會有劇情讓聯盟玩家前往贊達拉,而部落玩家到庫爾提拉斯,目的是在對方領域建立灘頭堡,也是把戰爭帶到別人家門口,所以聯盟玩家封頂後需要到贊達拉,勢必就會更加瞭解珍娜的計畫是什麼,對聯盟玩家來說,這是個瞭解珍娜真正目的的好機會。
除此之外,封頂之後像世界任務、傳奇地下城也會陸續開放給玩家,希望給封頂玩家帶來不同於過去的體驗,希望大家喜歡《決戰艾澤拉斯》。
Q6. 《決戰艾澤拉斯》會有任何一位聯盟、部落的領導人身亡嗎?
John Yang:我想讓玩家體驗《魔獸世界》最好的方式,就是製作人不要透露太多,讓玩家還是一個謎是最好的體驗。
在《決戰艾澤拉斯》中,一開始可以看見希瓦納斯變身成報喪女妖女王,或是安杜因放下爸爸的劍、用大規模恢復的時候,就是希望帶給玩家驚喜的感覺,包括燒世界樹出現時,又出現個截然不同的情緒與心情,雖然不能講太多,但當我們想要怎樣使用一個角色的時候,尤其是一個非常重要的角色,應該是說,他不可能不會為了自己的陣營而光榮戰死,但如果真的發生這種事情,一定是要符合故事劇情和故事主軸才會發生。
我們在使用每個重要角色都非常謹慎與小心。
Q7. 這次有個五人地城是讓玩家回去凱贊島搶奪晶岩,既然南海探險式這次的主軸之一,有沒有計劃讓玩家真的回去凱贊島玩(做成類似阿古斯那樣的冒險區)還有失落群島?
John Yang:在 8.0 最大主線是陣營對抗,而探索正是其中一環拼圖,我們不會刻意送你到哪個地區,像凱贊島也是剛好有機會前往,只是將探索與劇情搭在一起。
至於海嶼遠征是比較不一樣的設計,我們希望在這裡帶給玩家完全不同體驗,因為地城或主城總是一樣的配置還有環境,但是海域狀態可能每一次都不同,上面的自然景物也會不太一樣,我們希望帶給玩家一個全新體驗,就好像前往一個陌生島嶼一樣的感覺。
而以世界任務的角度來說,阿古斯當時是因為薩格拉斯之墓,還有最後副本的緣故,希望讓大家解完最後劇情才回到阿古斯,其他都只是劇情需要。
Q8. 戰爭前線目前有爭奪激流堡,這主要是 PVE 內容,未來有機會,推出真正的 PVP 戰爭前線嗎?
John Yang: 以戰爭前線的世界來說,比較像是一個大規模的地區戰場,玩家在裡面碰到的 NPC 都是比較高等,所以技能跟物品策略都會跟以前的體驗不太一樣,現在我們希望把激流堡先做得越棒越好,讓大家充分體驗戰爭前線的特色,目的是玩家在每打完一場戰爭前線後,都會覺得對自己的陣營做出相當貢獻。
至於 PVP 是個很不錯的想法,但目前沒有特別規劃可以分享。
Q9. 《決戰艾澤拉斯》前導片,聯盟攻城的那一段劇情非常盛大又細緻,這呃個時候玩家總會說你們是一個被遊戲耽誤的動畫公司,你們怎樣看待這個評價。
John Yang:對暴雪來說,只要聽到玩家喜歡劇情動畫,我們就會感到開心跟感動,我們有很優秀的劇情動畫團隊,他們喜歡暴雪也喜歡做劇情動畫。所以對我們來說,只要團隊有時間幫我們製作劇情動畫,我們都非常感激,但現在暴雪遊戲很多,而此團隊在人不多的情況下時間是有限的。當然如果有上萬個動畫師,只要有需求就可以製作是最理想的,但事實上,他們的時間是有限的,所以我們也會用不同的方式呈現。
譬如攻打幽暗城的影片是預先做好的,此外遊戲內的劇情動畫,像是希瓦娜斯、安杜因對白跟動畫也是事先預錄的,這些會在遊戲中出現,規模也比攻打幽暗城小一點,開發團隊仍希望用説故事的方式表達劇情。
還有一種是遊戲引擎生成的過場動畫,此時玩家的角色可以在動畫裡面,雖然精細度不比那些預錄的,但是玩家看見自己的角色出現在動畫裡面,還是很有趣的體驗,大多使用在推副本打王後的部分。目前我們處理動畫的時候,會用這三者交叉使用,希望能夠藉此帶給玩家不同體驗。
Q10. 在「羅德隆之戰」劇情動畫中,聯盟一行人進入王座後,艾蘭里亞‧風行者有抬頭看一下,請問這是否是彩蛋?
Johnny Cash:劇情動畫的每一幕、每一個動作都是刻意設計過的,至於艾蘭里亞‧風行者抬頭的動作,這部分還是讓玩家自由想像比較好,畢竟不是一句話而是肢體語言,想說大家可能會有不同見解。當初推出「三姊妹」漫畫中,姐妹見面已不是當年原本的自己,而那虛無的聲音就在艾蘭里亞的腦袋裡,像發狂似的想給她不同建議,在《決戰艾澤拉斯》裡面,風行者三姐妹也是很吸引人的角色。
Q11. 《決戰艾澤拉斯》預告前導片讓玩家感受到兩陣營的仇恨,這樣的情緒有達到官方預期效果嗎?
John Yang:是的,從 《決戰艾澤拉斯》最開始打幽暗城、希瓦娜斯想要防禦,這一段劇情把戰爭和情緒表現出來之外,也代表著 《決戰艾澤拉斯》最大主題:大規模的戰爭,所以在這個動畫裡面,雙邊都有英雄受到攻擊、殞落,所以希瓦娜斯、安度因的各自努力都牽動玩家情緒,
以故事發展來說,希瓦娜斯接下來的發展和之前做的決定或許讓不少玩家不認同,燒世界樹也讓大夥忿忿不平,玩家正反意見、情緒都被拉抬了起來,但當瓦洛克·薩魯法爾的「老兵」影片推出後,很多部落玩家有了認同感,甚至覺得瓦洛克·薩魯法爾應該當新的部落大酋長,對我們來說,部落與聯盟不只是一個人的陣營,希瓦娜斯即便是大酋長,但整個部落也非為她所有。
所以,部落與聯盟也不是一個人的故事,玩家不認同希瓦娜斯也沒不好,一個好的故事,勢必有讓讀者深愛與痛恨的角色,至於喜歡或痛恨誰也有可能隨著劇情轉變。
Q12. 戰爭是雙方的事,為何卻是部落背負「種族屠殺」?最終聯盟與部落還有可能走在一起嗎?
Johnny Cash:戰爭是《決戰艾澤拉斯》的主軸,但這戰爭並不是在《決戰艾澤拉斯》才開始的,「聯盟」與「部落」的嫌隙很早就有了,就像希瓦娜斯在動畫末曾說他們過的是仇恨與苦難的循環,各自為了活在世上付出相對的代價,這裡並不是站在哪方或誰做錯了,而是大家往往在戰爭的時候會問:誰開了第一槍?是誰先開始攻擊對方?
從部落角度來說,他們透過黑暗之門而來時,只是想找個安身之地,但是那時候聯盟想要殲滅他們,所以對部落來說,聯盟在這時候開了第一槍;從聯盟的角度來說,這群來自異世界的種族開始侵占他們的土地、攻擊他們的村民,所以對聯盟來說,是部落先動手的。
這就是我們在《決戰艾澤拉斯》想要強調的重點,雙方一直都在爭執到底誰先動手的,當我們看到部落的希瓦娜斯決定將泰達希爾燒掉,這舉動對她來說是預防措施,她認為這樣聯盟不可能比部落更快搶到艾澤拉晶岩,但她不知道的是,聯盟早已籌備軍力、蒐集艾澤拉晶岩。
這裡我們看到的是,希瓦娜斯燒了世界樹或許罪不可赦,但她攻打泰達希爾絕非庸才之舉,過去的事件讓我們知道希瓦娜斯是名偉大的戰略家,她所下的決定並非基於仇恨,而是深思熟慮下作的軍事行動。之後延伸的大小戰爭、各地蔓延星星戰火,這些都會成為《決戰艾澤拉斯》大規模戰爭的能量,不管是在戰爭前線或玩家封頂後開啟的戰爭主線任務,都一再強調戰爭帶來的影響。
當星星之火蔓延之時,誰開了第一槍已經不是那麼重要,大家都知道,戰場沒有贏家也沒有輸家,而真正的原因,就是薩格拉斯插進了艾澤拉斯所引起的,兩方陣營發現艾澤拉晶岩這個有利的新資源,這才是引發戰爭的導火線,可是別忘了,這晶岩是讓艾澤拉斯受到傷害,這時雙方陣營卻還忙著打仗的時候,到底接下來會發生什麼事情,這才是迎向《決戰艾澤拉斯》最重要的關鍵。
至此訪問告一段落,當日 Blizzard 為了歡慶《魔獸世界》最新資料片《決戰艾澤拉斯》上市,特別公開與台灣手繪電影看板藝術家合作影片,謝森山以目前《魔獸世界》所有資料片主視覺手繪 8 幅畫作,一起來看。