《劍魂 6》(SoulCalibur VI)距離前作 5 代經過六個年頭才得以問世,作為極盛時期的招牌格鬥系列之一,何以拖了這麼久的時間才公布續作,道出招牌都只是空話,只有銷量才是真的。
根據外媒 DualShockers 於 Gamescom 2018 採訪,製作人大久保元博被問道為什麼 6 代拖了這麼久才推出,他回答得相當直白。
「首先主要是因為《劍魂》這個 IP 招牌在公司內本身的期望值就很低,它的確曾面臨會消失的危機,我們花了很多時間才說服公司(來製作 6 代)。」
當記者進一步追問倘若《劍魂 6》銷售不佳,是否可能成為系列最後一作時,大久保元博直截了當的回答了:「沒錯。」
當然,製作人強調他這番話並不是在威脅玩家一定要購買《劍魂 6》,不過事實上的現狀就是如此,如果《劍魂 6》賣不好就是收攤,我們也只能眼睜睜看著這款為慶祝 20 週年的招牌格鬥之作走完它最後的一里路。
但是俗話說的好,退無可退就無須再退,既然都走到這樣的地步,製作人也表示他們會盡力去做出他們想做好的遊戲內容。
「既然《劍魂》系列遭遇到這種危機,我們也沒什麼好失去的了,因此我們決定做我們想做的。」
《劍魂 6》預計 2018 年內推出,發售平台有 PC Steam、PS4、Xbox One,本作將加入《巫師》系列主角「傑洛特」跨刀參戰。