殭屍生存遊戲很常見,但是《往日不再》(Days Gone)要讓你被殭屍追到心累。2018 TGS 東京電玩展,我們終於正面迎戰滿到多出來的《往日不再》「畸形人模式」。
側面了解,《往日不再》在過去幾場展出中,部分提供先「劇情模式」(Story Mode)後「畸形人模式」(Freakers)體驗,但是 2018 TGS 東京電玩展,直接讓人二擇一,輕度看劇情,還是重度被殭屍追。
為了獎勵勇者,體驗區外牆特地計算「畸形人模式」生還者,生存即贈只送不賣的 T-Shirt,開展兩日間吸引不少勇者,截至 21 日下午三點左右約 23 名玩家闖關成功。
進入體驗專區,先不急著被殭屍追,看完工作人員播放的任務教學;接著,工作人員會為每一位參加者手臂繫上有「Days Gone」標誌的手巾(試玩贈品),另呼籲大家,只要成功存活,就能領只送不賣的主題 T-Shirt。
實際試玩間沒有太多設計,約 15 分鐘左右的試玩時間,無論死幾次都不用怕。
實際接觸《往日不再》的「畸形人模式」,莫名有感是一款「看起來容易,玩起來根本虐」的狠角色;與其用火力壓制,不如思考如何布陣,引誘殭屍願者上鉤,直接放火燒。
這樣說吧,雖然《往日不再》是個末日場景,但是沿路仍有不少資源、暗樁,成功點燃、引爆,往往事半功倍,給自己省力,讓殭屍死個痛快。
整體操作就像常見的開放性世界遊戲;主角狄肯‧聖約翰翻滾、跑步會耗體力,可以在道具快速選單選擇、合成道具。身上平均可乘載 1 把短槍、2 把長槍外加一根近戰棍棒。
騎車/走路均有「專注」技能,按下組合鍵發動即進入子彈時間。
如果有一天我可以培育殭屍,一定要教他們走路。
《Days Gone》的殭屍耳朵靈敏,還容易激動,舉凡大一點的聲音、動靜都會引發「殭屍海」,然後每一個殭屍都用跑的..........好好走路很難嗎?
一直到死了很多次,才終於領悟,赤手空拳難贏一個軍隊。事前推敲殭屍行進路線,活用手邊道具,沿途佈置地雷、遙控炸藥或其他道具,再結合地面特性展開攻擊。總之,比起拿槍掃,你更該思考該「怎樣」解決敵人。
玩久了,會覺得本作自帶策略益智風格,算是有趣。
索尼互動娛樂環球工作室旗下 Bend Studio 新作《往日不再》預計 2019 年 2 月 22 日開賣。