
忘記「靈魂」系列吧,FromSotware 新作《隻狼》自和風武士新出發,帶來全新操作感受,不同思維,不同體驗,最大不同是玩起來更虐了。FromSoftware 社長宮崎英高這次在 2018 東京電玩展要聊聊他的全新虐心大作!
大約摸了 15 分鐘的心得,真的不要硬碰硬,善用鎖鏈在屋頂移動,真的打不過,跑就對了,不要站著等死。地形要摸清,膽大要心細,胡亂衝刺只會死更快。
只有難跟更難的《隻狼》
《隻狼》更難了?宮崎英高透露,雖然還沒收到試玩回報,目前在會場聽到的感想都是「太難了」。拿這次 TGS 東京電玩展來說,20 日沒有半個玩家可以過關。雖然說....FromSoftware 每次展出試玩台,都有玩家全軍覆沒的情報。
然而,宮崎英高為《隻狼》小小辯解一下。受限展場試玩版版只有 15 分鐘的限制。遊戲內已提供許多可活用的戰略,只是需要一些時間習慣。
《隻狼》這次也有針對一般動作玩家開發
宮崎英高笑說,《隻狼》與 Activision 共同開發,若是一開始就做得很難,恐怕 Activision 會不開心(笑)。
他強調,《隻狼》的確不同於「靈魂」系列,重點會放在劇情,敘事方式也與「靈魂」系列大不相同。當然,這次只有單人模式,並沒有多人連線系統。

《隻狼》首要目標是滿足《黑暗靈魂》系列的忠實玩家,接著在針對不擅此類的玩家,提供不同手段闖關方式,像是忍術、忍具,甚至是不同路線,避免與困難的敵人硬碰硬。
玩家扮演的主角,右手武器是刀,可以改變使用武士刀的攻擊流派,左手是可以更換的忍具
其中,忍殺不僅是 Boss 頭目,就連雜魚都能一擊斃命,有別於以往有砍就會贏的方式,開發團隊抱著向《天誅》系列致敬的心情,自一開始就導入這個要素。

亮點到哪裡,一擊必殺就到哪!
由於主角動作增加,攻略頭目有更多選擇,逆轉勝的機率更高,內部以提升頭目戰的遊戲性,讓玩家可以獲得快感。
《隻狼》副標「Shadows Die Twice」的含義
宮崎英高開示,選用「Shadows Die Twice」,是From Software 給玩家的訊息,因為「會比以前死更多次」,另外這是一個新的世界觀,會有起死回生的新系統,其他就是....不能說更多的秘密,因為會爆梗!
《隻狼》招式出現大量漢字,只是因為很帥
宮崎英高:「不覺得漢字很帥嗎?」(即答)
前幾款走西洋風的作品加入漢字有些難度,和風的《隻狼》有機會啦!雖然好像會被人覺得有些土氣,但實際加上去的感覺挺帥啊~

一般被視為 Form From Software 經典的「月光劍」(Moonlight Sword),被好奇的媒體詢問,是否會在《隻狼》現身。
宮崎英高解釋道,月光劍只是他的個人喜好,並不是 Form Software 的定番,因為沒有在每一款社內遊戲出現,目前也沒有計劃《隻狼》亮相。
FormSoftware vs. Activision,《隻狼》的合作是這樣的
雖然是攜手 Activision 共同開發,宮崎英高仍想強調,《隻狼》主要內容為 FromSoftware 負責開發。
他補充道,Activision 在《隻狼》扮演的角色,比較偏向給意見,像是為《隻狼》加入新手任務之類的,但是沒有對遊戲內容做出改變。

《隻狼》的特色是.....?
拼刀跟招架都是這次的特色。遊戲主角有成長要素,但這次不是點數提升,而是靠學習新的技能成長。
《隻狼》會有一套符合世界觀的死亡懲罰系統,但不會像過往「靈魂」噴出許多東西;因此不用擔心失去什麼。
雖然主角看起來不太像忍者,但他會做一些忍者的事情,像是在沒有被發現之前,可以做許多事情(有一些匿蹤玩法)像是偷聽之類的。總之,想知道更多本作劇情,記得推進主線劇情啦~
《隻狼》預計 2019 年 3 月 22 日在 PC、PS4、Xbox One 平台推出。