稍早 BlizzCon2018 進行《星海爭霸II》舞台活動,製作團隊一連分享 2018 年度回顧、戰爭寶箱、即將到來的研發更新,以及目前時下最夯的人工智慧合作。
首先,針對 2018 年回顧。開發團隊補充道,現有的「合作模式」的天梯排名仍在優化中,目前團隊仍在研發調整。
接下來是戰爭寶箱(以下圖片皆為研發中素材,並非最終確定版)。
「第四季戰爭寶箱」從 12 月 19 日開始販售,獎勵是特種部隊人類、擬態機甲蟲族與試煉者神族的主題,包括遊戲內的玩家頭像、噴漆、表情圖示、種族橫幅,還有首度問世的建築造型。
此外,「第四季戰爭寶箱」首度與社群影音服務 Twitch 整合,獎勵在該平台觀看《星海爭霸II》的玩家。
玩家只要在第四季戰爭寶箱活動期間,於 Twitch 觀看參與《星海爭霸II》的直播,就可獲得可以解鎖獎勵的經驗值,與玩遊戲的時候相同。
緊接著,製作團隊介紹全新合作任務指揮官「澤拉圖」,以及 2018 年末最大一波更新檔釋出,有興趣的玩家可分別點擊下方連結了解更多。
• 為艾爾而生《星海爭霸II》「澤拉圖」全新合作任務指揮官
• 2018 年《星海爭霸II》平衡性更新
舞台活動最後,開發團隊分享與 AI 人工智慧合作的進展。首先,人工智慧的研發已有些時日,就像是四、五年前 AI 還達不到的事,現在卻已經可以打敗高手一樣。
「研發人工智慧,重要的是我們要如何定義「一個動作」,我們盡量讓 AI 模仿滑鼠拖曳、鍵盤敲擊等指令,讓電腦 AI 如同真人一樣的玩遊戲。」
至於目前進展,我們做了一些迷你測試,像是移動單位等等,AI 表現的幾乎跟真人玩家操作一樣。具體來說,通常人類玩家會任意的在主礦建造建築,然而在 AI 學習真人玩家操控後,同樣可以完成這樣的動作。
附帶一提,AI 在學習後,也可達成「切換視角」的操作方式,雖然不比真人玩家,但這目前是我們的成果。
而會後,有玩家詢問《星海爭霸II》接下來是否有「單人戰役」推出計畫,製作團隊則透露:我們有在討論,但目前研發重點放在「合作模式」指揮官上。
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