我們玩遊戲,看遊戲,開發團隊到底怎樣打造關卡?這次在 BlizzCon 2018《魔獸世界》的「Build A Panel: World Creation in WoW」討論會,由多名關卡設計師,直接在現場演練給你看,包括只有設計師才知道的秘辛。
如果記得沒錯「Build A Panel」是 BlizzCon 行之有年的一個環節,賦予取得虛擬門票玩家的權利,可以在活動開始前,投票選出自己最想看的主題,再由官方規劃內容。
這一場活動由 Darin De Paul 主持,他除了一是一名百老匯演員,還擔當過不少遊戲的幕後配音,包括《鬥陣特攻》萊因哈特(Reinhardt)、《天命 2》Emperor Calus、《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》貿易親王 加里維克斯等。還有《Final Fantasy VX》尼弗海姆帝國宰相「艾汀·伊茲尼亞」(Ardyn Izunia)。
Darin De Paul 這次的裝扮應該是加里維克斯吧?~
這次討論會由三名資深員工講解,三名關卡設計師直接操作演練,玩家得窺視《魔獸世界》內部開發套件,參與名單如下:
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資深遊戲設計師 Steve Burke
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主要關卡設計師 Gary Platner
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首席關卡設計師 Jim Chadwick
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關卡設計師 Josh Navarro
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關卡設計師 Colin Volrath
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關卡設計師 Sara Wons
現場以這次有更多消息的《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》最新內容更新「復仇之潮」為基礎,講述數個區域的關卡建構。
以城鎮為例,最初可能是只有空地和道路的區域,接著會按照背景需求,加入對應數量的建築物,最後在按照風格做出雕琢。現場提到,他們為了可以做出更具風格性的內容,前往歐洲多國尋找靈感。
前後比一比。
完成物件放置後,關卡設計師會使用繪筆,為關卡添加更逼真的風格,例如適度的道路與地形陰影、石頭上的苔蘚或植物等。雖然說開發團隊使用的建構軟體,可以讓設計師隨意加入任何顏色,但整體而言,還是會考量整體平衡性。
關卡通常都是設計師手工雕飾,並沒有自動生成的程式。關卡在設計時,設計師總會考量玩家的行為,適當用照明工具,讓玩家不至於「迷路」。
附帶一提,這場裡面聊到關卡設計師會在地圖藏「彩蛋」,像是其中一名 Sara Wons 就在 Drustvar 一棵樹上的鳥槽裡藏了一隻雛鳥。
Gary Platner 提到這些創作都是一個專案,並不是設計師的個人作品,一但參與就要理解會被團隊告知風格調整。
這場研討會提到一些有趣的訊息,例如 Boralus 仰賴近年技術飛快成長,不然就算是暴雪也無法順利打造。還有,自《魔獸世界 決戰艾澤拉斯》上線以來,難搞的「維克提斯」Vectis 至今已經解決了 1,600 萬人次的玩家。
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