在 BlizzCon2018 舞台活動中,《暴雪英霸》幕後團隊 Kevin Michael Johnson、Lana Bachynski、Kyle Dates 以及 Alex Neyman 等人登上「深度訪談」舞台,與玩家分享「萬象界域」全新原創英雄「歐菲亞」幕後製作祕辛,一起來看。
Kevin Michael Johnson 透露,《暴雪英霸》一開始推出的「詛咒谷地」、「蛛后之墓」、「厄運之塔」等戰場都是原創的,「我們想回到那一步,而『歐菲亞』不僅僅是呼應我們的初衷,也是第一個萬象界域新角色。
然而,這個新角色從何而來?團隊將如何將「歐菲亞」帶進萬象界域中呢?
Kevin Michael Johnson 坦言,開發團隊知道,在我們介紹「歐菲亞」給玩家認識前,還有許多工作要做。首先,我們覺得掠鴉王的女兒這個切入點很棒,這個概念非常吸引我們。
起初我們只是先口頭對談,爾後優秀的藝術團隊將之具現化出來,而準備好的我們開始決定,該如何向玩家介紹這名新角色。
「這是一個非常有野心的計畫,可能得耗費整整一年,不過在「歐菲亞」的製作過程中,所有動畫團隊、內容團隊、藝術團隊達到完美的緊密合作。」
來介紹一下「歐菲亞」吧!
首先,《暴雪英霸》萬象界域是一個宇宙中的空間,它是穩定且古老的時空,而「歐菲亞」是其中掠鴉之庭領主「掠鴉王」的獨生女。
與古老祖先的力量連結深厚,「歐菲亞」渴望尋找家的意義,由於她是萬象界域獨創英雄,所以她的一生都會在這裡度過。
「歐菲亞」看著她的父親「掠鴉王」逐漸被力量吞噬,儘管一開始與父親有著緊密聯繫,但隨著年紀漸長,「歐菲亞」漸漸地與母親一樣不認同「掠鴉王」的黑暗面,終而逐步脫離「掠鴉王」。
接著,開發團隊展示「歐菲亞」初步概念設計圖。
「對我們來說,創造『歐菲亞』是困難的,因為她不像之前角色一樣,有著明確的故事背景,『歐菲亞』是全新的,完全屬於我們的角色。」
開發團隊透露,他們花了好幾個月的時間將圖像變成可動 3D 角色,如同一開始的構想,「歐菲亞」的一舉一動都充滿自信,其跳躍及移動都十分輕巧、優雅,像極了芭蕾舞者。
而在有了形象輪廓後,接下來團隊必須深入打造這隻角色,進而讓玩家喜愛她,最終經歷上百次測試後,也成了玩家現在看到的「歐菲亞」人物模組。
最後,開發團隊介紹「歐菲亞」技能解析,有興趣的玩家可參見日前報導,本篇便不再贅述。
值得注意的是,在舞台活動尾聲,有玩家提問「《暴雪英霸》未來還會推出全新原創英雄嗎?」
開發團隊則表示,現階段仍將重心放在 Blizzard 其他 IP 受歡迎的角色,至於未來會不會有全新原創英雄,現在沒有否定,但也無法肯定地告訴你一定會有。
至此《暴雪英霸》「深度訪談」舞台活動告一段落,更多 2018 BlizzCon 情報詳見 2018《暴雪嘉年華》重點速報懶人包!(或直接前往 Tag:#BZ2018)