直到 11 月 10 日,在 Steam 上市 4 天的《OVERKILL 陰屍路》(OVERKILL's The Walking Dead)2000 多則評價中負評正式超過好評,成為多數 Steam 玩家眼中的「垃圾」,還沒入手的玩家,你還有轉圜的機會。
事實上,這是發行商 Starbreeze 繼《急襲:二戰》(Raid: World War II)以來發行 OVERKILL 工作室相關作品(Lion Game Lion 多數成員皆是 OVERKILL 工作室班底)受到如此差評。至於如何評價這款遊戲,大多評測是先褒後貶,把好話說在前頭,但邊編我辦不到...
很遺憾,《OVERKILL 陰屍路》打從你一開始就購買後,帶給你的就是一連串的負面體驗(但絕大部份並非遊戲內容)。是的,那些在 Steam 留下負評的玩家沒有說謊,人生已經如此的艱難有些事情就不要拆穿。沒錯,OVERKILL 工作室到底怎麼了?
拆封比下載時間還要久的安裝
在光世代橫行的網路時代,19GB 容量下載不是什麼問題,但意外的是在一開始硬碟空間分配便吃掉相當長的時間,而下載完畢後的 25 MB 的初始更新更像是鬼打牆一樣,讓整個安裝過程就像是中了 DIO 的「The World」一樣。
邊編花了近 30 分鐘才讀條到一半,然後剩餘時間告訴我的 7 分鐘,實際上又再額外花了我約 15 分鐘才拆封完成。根據評論,確實有相當多玩家針對這點抱怨。
讀取,等待,讀取,再等待
千呼萬喚始出來,終於進入遊戲後,與《Payday 2》一樣,遊戲的關卡是以地圖據點呈現,第一關「First Shot」位於 GeorgeTown,簡單來說就是本作的世界觀起點,玩家必須先從防禦基地開始。
不過接著問題就來了,每一關的進行都必須經由配對玩家(Match Making)才能進行,無法單機遊戲,也因此讓整個配對變得相當冗長,這在遊戲發售一段時間還能理解,但《OVERKILL 陰屍路》11 月 6 日就發售了,一個組滿 4 人的配對甚至需要 3~5 分鐘,很難不讓人感到灰心。
當然,組完 4 人後之後,別忘了關卡也是要讀取的。沒關係,為了殺殭屍,這一切等待都是值得的!正當邊編準備好興奮的心情準備迎接第一道關卡,更令人灰心的事情又發生了...
讓你懷疑「Error Code」是否可拿成就的爛線問題
是的,斷線來的太快就像龍捲風,原本以為 Steam 評論都在唬爛,心裡想著我天選之人才沒那衰,但很快的就被「Error Code」制裁的邊編,只得再花上近 10 分鐘等待組滿 4 人,沒想到第二次配對時再度「Error Code: Sunset」...
事不過三,邊編再度耐著性子,終於組滿 4 人,終於成功進入第一關卡,一開始殭屍從北門而破,我終於能砍殺本遊戲第一隻殭屍,於是我興奮的拿起十字鎬往前衝,發現隊友已經用衝鋒槍殺玩第一波了。
動作太慢是我 Noob,沒關係,還有下一波,正當我轉頭準備拿木板幫忙拼裝防禦工事後,我收集到了遊戲第二個 Error Code,「Basecamp」...
教練,我只是想踢殭屍的頭啊~!自從我買了這款遊戲已經過了一個半小時了,還沒殺到第一隻殭屍就已經拿到兩個 Error Code 了,是怎樣?這 Error Code 特別這樣命名到底有什麼用意,還是說這是可以拿成就的嗎?
事實上,除了 Sunset、Basecamp 之外,還有另一種 Error Code 叫「Tent」,或許這意味你在第二關「Hell Or High Water」不要接近帳篷會比較好...
BUG 就跟殭屍一樣多的體驗
BUG 這種事每個遊戲都有,許多玩家會在前期遊戲發行後發現出乎意料的 BUG,這類的機率不算高,和前面所說的一樣,除非你是天選之人,否則通常 Steam 評論那些在抱怨 BUG 很多的人,凡人的你遇到的機會其實不大的。
但偏偏我就是那天選之人,因為我在第一關就莫名其妙卡住不會動了(然後還被殭屍打倒在地)。
實際邊編試玩過程最容易遇到的便是畫面卡頓,殭屍穿牆,最嚴重莫過於卡點 BUG,也突然能夠理解許多玩過 Beta 封測的玩家抱怨遊戲上市後依然沒有完整優化的感受。
順便一提,第一關「The First Shot」我前前後後組了 3 次野團隊伍才成功通關,也說明了本作其實還是有一定的難度。
遊戲耐玩,系統有創新,但整體缺乏驚喜
說穿了,《OVERKILL 陰屍路》就像是《Payday 2》的《Left 4 Dead》生存版 Mod,對於熟悉《Payday 2》的玩家而言非常容易理解與上手,同時在系統上的角色(最多開啟 6 名角色)與基地系統皆有其耐玩的特色可挖掘。
每個角色有自己的天賦特長,這些角色的等級是各自分開,因此前期專精某個角色能為戰局帶來更多優勢,但相對的在野團配對便較不靈活。
美術當然不用說相當優秀,關卡的呈現也不馬虎,雖說《陰屍路》的殭屍行動不像《Left 4 Dead》那麼誇張,但數量相當龐大且源源不絕,加上玩家前期戰力相當低落,有限的彈藥,有限的體力(近戰攻擊會消耗體力)下,初期野團經驗都是相當挫折的,卻有著與《Payday 2》截然不同的挑戰性。
畢竟本作主打的是生存遊戲,在一切有限資源的限制下,更像是一款潛行遊戲,因為你得冒險潛入敵人陣營,還要不被殭屍干擾不打草驚蛇,難度相當高。
除了養成角色,玩家也可隨著關卡得以拯救生還者加入己方陣營,同時有生存經營的概念,隨著時間會消耗資源,根據地夥伴愈多,消耗資源愈高。你必須通過關卡任務獲得資源,並妥善分配工作,升級基地,這讓本作多了許多耐玩的要素一一解鎖。
可惜的是,這一切似乎都像是照搬過去《Payday 2》模式的玩法,雖然難度被歸類為 Hardcore 生存射擊,但很多系統與遊戲體驗你都能想像得到,這些就算沒有扣分,也不能算是加分。誠如許多玩家見解,若你將《OVERKILL 陰屍路》當成射擊遊戲爽 Game,購買前真的要三思。
雖然本作一樣要殺殭屍,但玩過《Left 4 Dead 2》打過 Tank 的你,在這裡找不到太多驚喜。雖然本作一樣要殺人類,但玩過《Payday 2》打過 Dozer 的你,在這裡一樣找不到太多驚喜。
如果真的想玩,先找好 3 位肯同進同出的槍友
再次重申,邊編並不是要阻止你購買這款遊戲,只是邊緣的編輯我縱然有三吋不爛之舌,仍沒辦法說服自己那另外 3 位好基友一同入坑,只不過一旦有隊友一同加入,在遊戲的過程相信難度會降低不少,且更能增添彼此的感情。你懂的,當過兵有一同苦過,遊戲本也都是一樣的。
順便一提,《OVERKILL 陰屍路》本身受到如此負評還有一個相當關鍵的因素,那便是地區的定價策略不同。根據 SteamDatabase,《OVERKILL 陰屍路》在美國 Steam 售價高達 59.99 美元,相當新台幣 1,847 元,或許你應該可以理解老外們為何如此失望與憤怒的關係。
幸好,在台灣的我們購買《OVERKILL 陰屍路》只要 858 元,比美國便宜半價以上,倘若後續 OVERKILL 團隊能夠修復遊戲前期的優化問題與糟糕體驗,或許還是有可玩之處。不過,根據 Steam 同上紀錄,就連玩《Left 4 Dead 2》的人都比剛上市的《OVERKILL 陰屍路》還要多。
想當初《OVERKILL陰屍路》去年仍是許多玩家倍受期待的殭屍大作,目前看來,優化不佳且缺乏驚喜的《OVERKILL陰屍路》,依然消耗著《Payday 2》以及 OVERKILL 團隊過往累積的聲譽。
最後,讓我唱一首歌,來為今天的評論作個總結。
我學會了勇敢 也學會了等待
不算太難 等你伺服器會偶爾的青睞
我可以假裝真香 也可以假裝都釋懷
等不到配對 卻是不想放開
你怎能浪費玩家的愛 預購的腦粉要怎麼辦
評價已落花流水 還惦記當年玩Payday相見恨晚
DLC都置身事外
你怎能忘記玩家的愛 說好的優化怎麼又斷
隊友就倒在旁邊 無怨無悔的付錢支持還要被虧
會爆死還是爆款 都交給你們安排
-改編自 太妃堂TOFFEE《斷》
唉,突然好想來杯蜂蜜檸檬。