雖然歷經了預告片大量負評的公關危機,以及延期等諸多風波,但 DICE 還是成功的在最近推出了他們的新作《戰地風雲 5》(Battlefield V)。除了許多人關心的多人模式外,這次我反而特別聚焦在單人模式,一反以往歌頌戰爭英雄的既定環節,本作改以歷史上並不知名的戰事為主題。
單人模式從序章「祖國的呼喚」開始,在結束了《戰地風雲 1》中殘酷的一次世界大戰後,短短的 21 年內再度掀起了一場將整個世界捲入其中的大規模戰爭。而你這次將扮演那些未被人們熟知的無名英雄,來到陌生的戰場,演出人們「未見,未聞,未被呈現」的戰事。
劇情雖短但更顯張力
有別於對手《決勝時刻》(Call of Duty)用好萊塢式的英雄演出為中心,《戰地風雲》的故事向來是以描述宏大的戰事為主,這也導致過去系列的單人模式往往十分老套,缺乏緊張感和張力,個人認為遠不及走類似路線的《榮譽勳章》系列。但,《戰地風雲 5》不一樣了。
在吸收了《戰地風雲 1》的經驗以後,《戰地風雲 5》的故事章節雖短,感受到的張力相對強上不少。再加上對手《決勝時刻:黑色行動 4》放棄了單人劇情(以教學模式代替),或許以後「單人玩 COD,多人玩 BF」的認知要反過來了也說不定。
濃厚的反戰氣氛,無名英雄的悲哀
這次除了演出的戰事都是相較不大知名的戰役外,最大的特色大概就是濃厚的反戰氣氛了。本次從序章開始,旁白就不停的在表達反戰的思想,而每一章結束後的尾聲,也都用冰冷的數字和描述來為你細數戰爭帶來的罪惡與悲劇。
雖然說反戰是不錯的著眼點,但老實說因為這些切入描述,除了第一章的「單槍匹馬」外,每一章故事玩完都會有一種莫名的無力感。或許這次 DICE 就是想給玩家這種「我打了一場史詩戰爭,但我失去的比得到的更多」的感覺吧?
最令人印象深刻的 1944 年普羅旺斯戰役,你身為一名被殖民的非裔法國士兵,你以為你是為祖國而戰,但身為黑人當時卻仍受到強烈的種族歧視。這場戰役所帶給我的衝擊,遠勝於戰爭本身的勝敗意義。
潛行、潛行、再潛行
縱然本次故事呈現相當不錯,但老實說在遊戲性上甚至可以說是退步了。雖然以往的《戰地風雲》系列,本來就有許多的橋段是讓玩家潛行完成任務,但這次這類任務的數量... 未免太多了點。整場遊戲有一半的時間都在潛行,讓人懷疑我是在玩《狙擊菁英》還是《潛龍諜影》...
在一個有著那麼多單位的遊戲裡面,理論上應該要試圖在單機中讓玩家體驗到各種武器和單位的用途,並讓玩家藉此學習。不過整個單機故事打完,我除了怎麼丟 C4 和飛刀外,筆者幾乎沒學會其他特殊操作。或許在之後開放的「最後的猛虎」章節中,我們至少可以有機會在單機模式駕駛坦克和其他載具。
少不了令人吐槽的橋段
當然啦,除了遊戲玩法之外,本次有些劇情橋段也相當欠人吐槽,像是第一章中防守陣地的橋段,當你用野戰砲在攻擊裝甲車時,其實你就算根本沒轟到,對面的裝甲車也會「自動爆炸」… 對,就跟查克‧羅禮士一樣,裝甲車會因為你的氣場而自動爆破,只能說是相當「親切」的設計。
除此之外,各章節也有些令人噴飯的演出,但這部分為了避免破壞遊戲樂趣,就請各位自行體驗了。整體而言,撇除小部份的劇情演出,在戰爭氛圍的呈現還是相當優秀。
總結:
總結說起來,本次《戰地風雲 V》的故事模式比起以往仍然可以說是相當進步,雖然實際上並沒有那麼「好玩」。但是,劇情不只是改變了以往那亢長又缺乏起伏的節奏,各章節的演出水準也獲得了相當的提升,現在單機模式已經不能夠再被稱為本系列的「附屬品」,而是真正可以稱為賣點的一部份。
另外,本作預計在 12 月 4 日正式開放最後一章節「最後的猛虎」,讓玩家可以體驗軸心國角度的故事,喜歡看劇情的玩家請務必不要錯過了。