特約寫手:肥羊GTY 2
現在《Artifact》到底什麼情況?先說結論,整體卡價很不貴,適合入場理財。
另外,大家說超課金遊戲,其實《Artifact》全卡比起主流手遊什麼的完全是零錢。而且 200 元卡組就可以打天下了,自組 2、300 元套牌打爆 1、2000 元我也經歷不少次,主要還是決策判斷還有對風險的管理。
睽違八年的的原創強作
Valve 一直都致力於 FPS 領域,早年的《戰慄時空》到對抗版本的衍生作品《絕對武力》。線上合作《惡靈勢力》,甚至 FPS 益智遊戲《傳送門》,每個 Valve 的 FPS 都是品質保證。
然而,在 2010 年 俯視射擊《異形叢生》推出後 Valve 就再也沒有新品牌出現。
等等,你說《Dota2》?這可是《Dota》的續作呢。這裡想說的新品牌,即是完全沒有玩家基數,必須白手起家或靠公司光環來打天下的遊戲。
自從 2018 年春天 Valve 宣布回歸遊戲開發,今年打頭陣的第一款便是《Artifact》。
只不過《Artifact》雖然好玩,但是過於複雜、前衛。玩家在面對前所未見的遊戲玩法多少都會躊躇不定。而 Valve 在這樣一款推廣困難的多人遊戲上,發售策略卻超級強硬。
Valve 的行銷出了問題?
一年封閉測試都在行銷同溫層,主要都是《Dota》或是各大卡牌遊戲的職業選手。
主要回饋都是在遊戲內容,複雜遊戲內容當初深受選手喜愛。不過畢竟是對戰遊戲,想在主流市場打天下還是要一定程度迎合玩家習慣的消費模式。
像是提供免費遊玩的機會、提供免費獲得獎勵的機會,現在主流玩家都覺得投入時間沒有獎勵而排斥。Valve 之前則說需要卡價保值,因此不會有時間換卡片的機制。
想做完全集換式就沒有免費的空間嗎?
我覺得在行銷的配套上絕對有方法解決。比如免費卡牌綁定帳號、Rare 卡不能免費取得或是免費卡牌限定保存張數等。
免費遊玩也很說不過去,實體卡牌《魔法風雲會》你去玩教學人家都會送你一套了,《Artifact》絕對也可以有一套基本套牌的。
遊戲裡明明有套牌試玩,卻也必須先購買 620 台幣入場才能玩。連我都想得到的東西 Valve 絕對能想到更好的,還是說我錄取了?
大幅掉價
12 月 12 日《Artifact》推出 Steam Valve 大包(一次買所有 Valve 遊戲),如果你有其他所有遊戲的話,就相當於用 55% 的折扣買到《Artifact》。
由於買本體會送十包卡包,打擊到所有卡價下滑,Valve 也在事發後把《Artifact》從大包移除了。
這個事件看到 Valve 是有想要挽救的,但是在夏威夷度假的他們似乎腦子也度假了。因此第一波的特價其實有點智障,還是快點想辦法免費吧。
傾聽意見
Valve 其實是一個非常依賴社群的公司,他們也非常願意接納玩家意見。
事實上,《Dota2》跟《CS:GO》 兩個遊戲的開局也不是非常漂亮,然而在一、兩年裡排山倒海的抱怨和意見都一一實現,因此 Valve 的「多人遊戲」在剛發售時都被說是測試版。
這次重創也讓 Valve 展現前所未見的社群傾聽,像是社群訴求的社交功能、色盲功能在 14 號的更新都已經上線,原本說不會有的天梯功能也表示未來會加上。
雖然《Artifact》開局失利,但是握有龐大資源的 Valve 絕對會用洪荒之力拯救親兒子。
值得一提的是,隨著 12 月 21 日更新上線,Valve 也新增獲得免費獎品的方法,玩家只要配對賽勝利就可以升級,升級後便能拿到該賽季卡包,雖然還沒到《Artifact》免費玩,但也算 Valve 在傾聽玩家聲音後做出的佛心改動。
最後,我覺得未來免費的可能性非常高(甚至年前就會開始有動作),因為免費後卡價很有可能上漲(尤其現在第一個環境泛用性高的卡),因此現在反而是理財玩家很好的入場時機!