繼之前轟動全台的《炎姬》後,又一款台灣學生團隊新作近期受到矚目。由南臺科大的 6 位學生以 Unity 3D 打造的《罪業狂襲》(Frenzy Retribution),在聖誕夜釋出最新影片,爽快的動作與畫面特效令人驚豔,而這款作品目前呈現的完成度竟然只花費 3 個月時間。
從宣傳影片來看,《罪業狂襲》採第三人稱視角,主視覺以鮮血的緋紅與鋼鐵的冷黑構成,女主人公是一位戰鬥技巧高超的白髮獸娘,在結合古風與賽博龐克的混合風格建築環境與詭異的生物作戰。
根據開發學生王品麒回覆粉絲訊息,《罪業狂襲》是於今年 7 月開始企劃,預計明年三月底要求完成的學生畢製作品,並強調部份場景是在網路商店購買來配合修改,不過像是角色、怪物、動作、特效、燈光、音效等都是他們自行製作。
另外,針對「高懲罰性」的設計說明,王同學進一步表示在快節奏的戰鬥上強調了攻守反應,碰到怪物本身有霸體效果的情況,若照以往的無雙玩法狂按攻擊會很容易陷入險境。因此,「反擊」成為遊戲戰鬥的特色之一。
王品麒:我們的高懲罰性是指玩家在與怪物打鬥過程中的攻擊與防守(反擊)的考量,如果硬打傷害就會被怪物霸體反擊造成死亡。我們的怪物會因為身旁否有同盟而有不同的攻擊招式,一昧的攻擊是很容易 GG 的,所以需要搭配閃避、反擊來對應怪獸。
我們的反擊有分一般反擊與完美反擊,有些怪物會是全程霸體的狀態,反擊只有完美反擊才能反擊怪物,所以如果想玩反擊流就必須要抓好怪物攻擊的時機進行完美反擊,當然如果失敗了就會很容易 G 掉。
根據 4Games 採訪,FrenzyZone 的 6 人團隊分工細膩,兩位程式一人負責怪獸 AI,一人負責主角操作。三位美術分別負責場景、主角、怪獸建模以及貼圖,最後一位負責角色動畫以及特效部分,剩下一位負責企劃文案以及音效部分。
FrenzyZone:我們的團隊成員都是系上實驗室成員,基本上大家都有一定的經驗,所以跟其他組同學不一樣的是,我們可以省去前面磨合的問題,只要企劃確定就直接開工了。
因為實驗室剛購入便宜的動態捕捉系統,對於只有一人負責動作來說,幫助很大,但也因為是新的東西,把這套系統摸清楚到能使用在我們遊戲中花了不少的研究時間。
這次製作的動作遊戲其實都是大家第一次自製,在角色、怪物連段與程式配合上也嘗試了很多次,覺得不好就打掉重做。
場景也討論的蠻久的,像是路線要怎麼走,從下面走到上面可以看到剛剛自己走過來的地方,讓玩家感覺自己是真的在一座城市內,以及打鬥、場景物件要如何省效能,才不會讓玩家的電腦當到不能玩等等… 這些都花了我們蠻多精力的,特效、音效、燈光問題其實還有很多...
當然,看過遊戲畫面的人一定會好奇,《罪業狂襲》的模版是否為《黑暗靈魂》,亦或是像《炎姬》一樣以《尼爾:自動人形》為方向。FrenzyZone 在接受訪問時大方透露了,他們組員喜歡的都是相當經典的動作遊戲。
FrenzyZone:其實我們最一開始參考的遊戲是《戰神》,但是做到後面發現感覺不太對,所以慢慢偏向了《忍者外傳》與《黑暗靈魂》、《戰神》的修改版。除了《黑暗靈魂》之外,在動作、特效上我們也參考了《血緣詛咒》、《忍者外傳》、MGRR、DMC等等… 因為是第一次嘗試製作,所以從上述遊戲中獲得靈感。
完成度雖有待加強,但目前釋出的影片是系上規定的第三次審查,FrenzyZone 預告會持續開發遊戲,預計明年三月前還會有一部新的宣傳影片,就讓我們期待這支學生團隊新星,明年會帶來什麼樣的驚喜。