工作室殺手(誤)EA 又發功了,但這次不砍工作室,砍了遊戲。現傳出 EA 已取消原本由 Visceral Games 開發的《星際大戰》產品,一款大型開放世界動作冒險遊戲。
根據 Kotaku 取得知情人士的消息指出,這款被取消的作品,原本是 2017 年解散的 Visceral Games 經手,後轉給 EA 溫哥華的大型工作室。沒想到,原本領軍開發的前《秘境探險》(Uncharted)總監 Amy Hennig 卻在 2018 年 6 月傳出離開 EA。
根據 Kotaku 補充的後續資訊,代號「Orca」的遊戲仍處於早期開發階段,玩家扮演賞金獵人、歹徒等不同身份,在不同開放世界行星探索。取消主因在於 EA 需要一款更早發售的作品,才會取消「Orca」以一款較小規模的產品代替,發售日期可能定在 2020 年末)。
根據現有情報來看,這次取消或許是一次策略性擱置,如果你曾經期待過,那就靜觀其變。
最後聊一下 EA 與《星際大戰》的淵源,要先回到LucasArts 被迪士尼解散,2013 年 EA 接手《星際大戰》系列遊戲開發權開始說起;EA 當年大規模動員旗下三大工作室:DICE、Visceral、Bioware 分頭進行,並組成跨工作室的開發團隊。
除了 2015 年、2017 年分別推出 2 款《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)系列作,外加一些手機遊戲,還有在 2017 年 10 月關閉 Visceral Games 工作室,就只剩下 Respawn Entertainment 預計在 2019 年推出的《星際大戰 絕地:墮落的秩序》(Star Wars Jedi: Fallen Order)。