台灣萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)於今(25)日 Taipei Game Show 2019 台北國際電玩展玩家日第一天舞台活動,便帶來許多玩家引頸期盼的《Jump Force》製作人見面會,不但在現場向玩家介紹遊戲世界觀,還與玩家進行實機對戰。
在《Jump Force》活動舞台,萬代遊戲製作人中島光司與 Spike Chunsoft 開發團隊的金子裕幸與角谷佐壽設計師蒞臨到場,雖然並未正面宣布更多新角色,但是同樣透露了會有更多人氣角色登場,且現場大螢幕前親自展現了《Jump Force》實機對戰的魅力,讓玩家清楚見識連續技的操作與戰鬥爆衣的爽快感。
製作人強調,《Jump Force》的戰鬥操作並不複雜,玩家只需要按下一兩個按鍵即可發動那些耳熟能詳的帥氣必殺技。同時,由於是 3v3 戰鬥共用一條血量,玩家可隨意切換其他角色上陣,利用不同的技能變化擾亂敵方的節奏。
活動結束後,三位製作人接受媒體聯訪,回答許多關於戰鬥上的細節變化,包含目前遊戲並沒有「2P 色」的設計,是基於忠於原著考量,此外,針對一些非戰鬥型角色未來是否能加入《Jump Force》,中島製作人給了一點希望。
「目前遊戲中的確都是以戰鬥型角色居多,那是因為《Jump Force》本身是以戰鬥漫畫主題集結,」中島製作人表示:「但像《遊戲王》來說本身沒有戰鬥,但我們還是讓武藤遊戲登場,所以還是有可能的,順便一提,我也很喜歡《烏龍派出所》。」
沒錯,本作的選角標準一向是玩家心中最大的疑惑,這一點中島製作人也毫不避諱,直說人氣決定一切,但還是有其他因素決定了哪些角色會出場。他再度談到了《遊戲王》。
中島製作人:「這次是配合 Jump 50 週年紀念才推出的新作,我們是以全世界粉絲的角度考量,所以先選擇全球知名度最高的角色。除此之外,我們還會考量哪些角色會給玩家帶來驚喜感,或是他的操作是否有樂趣性。像《城市獵人》犽羽遼與《遊戲王》就是能帶給玩家驚喜的一面。」
中島製作人:「我想說的是,我們在製作與選擇角色的過程雖然開心,但其實過程也黑很痛苦的,很煎熬。像《遊戲王》裡有很多角色與卡牌,要選哪一個我們也猶豫很久。目前先選擇武騰遊戲,以及黑魔導士、黑魔導女孩與天空龍等。」
再來是戰鬥上的細節,在本次實機對戰中,許多沒玩過遊戲的玩家發現雖然遊戲是 3v3,但卻是共用一個血量,加上原本角色爆衣的設定,直覺反應出這些角色爆衣可能不是單純以血量來判斷。關於這一點,中島製作人與金子設計師給了明確的答案。
中島製作人:「我們最重要的目標就是希望玩家使用多一點的角色。如果戰鬥時每個角色有個別血條,某角色快沒血時玩家就不會讓他登場,這樣感覺上在使用時有點限制,所以才改成共同血條。我們是想過如果玩家自己死到剩一個角色,而對方還有三個角色存活,感覺玩起來的遊戲難度感覺比較高,壓力比較大。」
角谷佐壽設計師:「遊戲畫面雖然只有一個血條,但各個角色有看不到的計量血條,會判斷每個角色的衣服損傷。」
至於官方對於角色的定裝,則是以玩家們最熟悉的印象為第一優先,所以在開發時考量的不是多樣性,而是戰鬥產生的變化性,像是星矢的聖衣會三階段毀損,最終全部毀壞就是裸上半身。
最後,製作人還提到在自創角色時,玩家基本上會按照自己所要模仿角色一樣,如龜派氣功,你的自創角色也會喊出龜派氣功。在角色自訂聲音官方也做了很多選擇,這些招式也會應用那些聲音發出。
《Jump Force》PS4/Xbox One 版預計於 2019 年 2 月 14 日上市,PC Steam 版則為 2 月 15 日上市,目前已知登場角色包含未確認的《JOJO》空條承太郎在內共 43 位,繁中版商品詳情可參照本站先前報導。
【2019 台北國際電玩展 活動資訊】
活動日期:2019 年 1 月 24 日(四)~1 月 28 日(一)
每日早上 10:00~晚間 18:00
商務日/1 月 24 日~25 日
玩家日/1 月 25 日~28 日
活動地點:台北世貿一館 1 樓、世貿三館
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index_portal.php