Ubisoft 於今(25)日在 Tappei Game Show 2019 台北國際電玩展盛大參展,除了現場帶來巨大空軍一號造景外,還開放《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy’s The Division 2)實機試玩,這次試玩任務中揭曉「援軍」的作戰特性,以及「特化武器」的存在。
根據本次實機試玩,玩家的武器不再是兩把主副武器 + 手槍配置,而是將手槍配置改成了「特化武器」。例如「榴彈槍」與「電擊狙擊槍」等裝備。就像《天命 2》一樣,這些武器彈藥量雖少,卻擁有極強大的戰鬥宰制力。不過因試玩時間限制,我們並未取得彈藥來實驗特化武器的功能,但這樣的設計和一代已有顯著的差別。
在台北電玩展中的 Demo 實機試玩單純是一個任務,雖然無法確認是否為副本或世界場景,但任務進行模式與前作類似,需要擊破各個階段的敵人,再迎接最終 BOSS。(原諒邊編為鍵鼠射擊派,實在不習慣控制器瞄準)
在試玩結束後,Ubisoft 資深遊戲設計師 James Norris 也特地分享《全境封鎖 2》開發心得,也替玩家們解答許多 2 代的設計皆是取自於 1 代既有的教訓與經驗。
Q:既期待又怕受傷害,馬鈴薯伺服器的狀況如何?
A:我們前陣子購併全球知名遊戲伺服器服務供應商 i3D.net,強化遊戲伺服器的機房服務,我們也將在亞洲各主要地區部署雲端伺服器與實體主機,包含了台灣、香港、日本等地,讓當地的玩家可依網路的環境優先連線至最近的數據中心以獲得更佳的遊戲體驗。
在導入雲端伺服器架構後,也將能因應大量玩家同時湧入的狀況,提供更彈性的伺服器即時擴充機制。
Q:PC 版的外掛問題將會如何應對?
A:除了在遊戲機制上的調整外,《全境封鎖 2》將會導入內部自行開發的反作弊程式、同時配合第三方外部廠商的合作,運用兩組反作弊機制雙管齊下,期待能為玩家帶來更公平的遊戲環境與體驗。雖然我們無法保證 100% 防堵,但我們會盡全力維護玩家的遊戲品質。
Q:試玩中有看到像榴彈槍、電擊狙擊槍特化武器,但我們沒有彈藥來使用,這些武器彈藥是如何取得?是否有使用上的限制?
A:你可以在敵方 NPC 或其他道具中撿到(但彈藥箱似乎無法補滿),任何戰鬥場合都可以用特殊武器,包含 PVP 在內。
Q:季票會比照一代的模式嗎?還是會像《虹彩六號:圍攻行動》一樣?
A:雖然我並不負責營運這塊部份,但我們之前也宣布過,在遊戲上市後的第一年內容更新都會是免費的,包含三個故事篇章的更新改版。
Q:主線故事的長度與前作相比如何?
A:雖然我不清楚確切的遊戲時間會有多久,但若是以主線任務來說,15 個主線劇情大概會耗上 40 小時... 差不多的時間吧。在你從 1 ~ 30 升級過程會遇到很多陣營,有些是平民,有些則是敵人,身為特工的你將在這個開放世界遭遇許多事,很多勢力會互相爭奪地盤,你的選擇會影響世界改變。
二代提供很多內容讓玩家盡情遊玩,包含多人對戰,三個暗區的故事,未來也會有八人副本,我們認為玩家會有很多事可以做。
Q:地圖大小與前作相比?因為暗區拆成三部份感覺地圖有點小。
A:我雖然沒辦法給出確切的地圖大小數據,但二代華盛頓的場景是以 LADAR 光學雷達技術加上衛星影像所建造的,保證是一比一大小。雖然遊戲的暗區比較小,但在故事中那裡是疫情最嚴重的地方,你之後就會瞭解為什麼了。
Q:一代有地下世界,二代一開始會有類似的 PvE 模式嗎?
A:我們未來有一年的免費更新計劃,敬請期待。
Q:無人機原本是操控裝置,現在則變成角色的攻擊技能?為什麼要做這樣的改變?
A:針對無人機,我們這次確實沒有做出可控制的選項,但你可以簡單地利用無人機去攻擊敵人,再把它叫回來這樣。我們希望玩家更重視操控自己的角色,而不是去操作一台無人機,最好是把科技當成工具在使用,我們希望你們專注在遊戲角色上。
Q:試玩中我們看到有 NPC 的增援,能否介紹一下它的機制?
A:如果你跟友好陣營結交,便能在特定任務時呼叫平民協助攻擊。任何特工都能召喚援軍,在這次的試玩關卡是關於一個補給點奪回的任務,你便可以請求附近居民支援。當你攻下這處補給點後,在遊戲中這裡將會有更多居民遷移至此安頓。當然,增援只適用在 PvE 玩法,PvP 中並沒有這個設計。
是的,其他像是「會不會有冬天的華盛頓」,或是「前作劉菲等角色的存在」,Ubisoft 秉持一貫態度不肯爆雷,看來我們只能在 2 月的封測才能知曉更多情報了。
【2019 台北國際電玩展 活動資訊】
活動日期:2019 年 1 月 24 日(四)~1 月 28 日(一)
每日早上 10:00~晚間 18:00
商務日/1 月 24 日~25 日
玩家日/1 月 25 日~28 日
活動地點:台北世貿一館 1 樓、世貿三館
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index_portal.php