雖然這在歷史上不可能發生,但這是一個真實的故事。SEGA 今年同樣參展台北國際電玩展(Taipei Game Show 2019),帶來旗下發行的許多大作宣傳,而《全軍破敵:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)更是許多三國粉絲矚目的一款新作,雖然本次並未發表新消息,但首次開放給台灣玩家排隊試玩。
由 Creative Assembly 所開發的《全軍破敵》系列過去就已累積不少死忠粉絲,這次的「三國」題材無疑打中許多從未接觸《全軍破敵》的許多玩家們的心。不消說,該系列最廣為人知的便是史詩級的戰爭操作場面,本次舞台活動也向現場玩家展示孫仁夜襲戰役的實機操作。
是的,這是去年德國科隆展 Gamescom 的影片,雖然可能有玩家看過了,但 SEGA 這次特別加上中文字幕讓現場玩家瞭解戰役的經過,簡單介紹了這場戰役場面的行軍布陣,其作戰指令與將士控兵的細節依人令人嘆為觀止。
遺憾的是,我們並未能透過 SEGA 發行商取得中文字幕版本,只能由本次影片與實機試玩,向各位玩家盡可能介紹《全軍破敵:三國》行軍作戰的魅力。
在單人戰役中,玩家可操控不同兵種單位的士兵與武將本身,兩者皆可獨立操控,就像你在玩《世紀帝國》或《星海爭霸》一樣,不同的是,不管是武將還是兵團都各自的屬性。就像兵團有士兵數、士氣、姿態或戰術選擇,武將本身也有技能可以發動,或是向敵將提出單挑。
雖然畫面像是縱觀整個戰場的模擬遊戲,但其實玩起來還是屬於即時戰略,玩家也可不時透過暫停(P 鍵)來觀察戰場變化,並適時下達指令來改變戰略。
好了,該來談談關羽的部份了。本次台北電玩展中,SEGA 攤位同樣提供《全軍破敵:三國》的 Demo 實機試玩,在玩之前還會先以影片介紹遊戲中兵種相剋的概念,基本的分別大致上是:
- 劍兵:可持盾的近戰兵種,機動力普通,可有效抵抗弓箭
- 矛兵:利於對付騎兵的近戰兵種,機動力普通,但遇到劍兵與弓兵較為不利
- 騎兵:機動力與破壞力最強的兵種,可用於突破弓兵,但可被矛兵剋制
- 弓兵:對所有兵種攻擊皆有效,但怕受到任何兵種的近戰攻擊
當然,實際上遊戲不只這些兵種,像是在孫仁突襲戰中出現的蒼龍兵,便是吳國的特殊兵種單位,日後玩家可以研究不同兵種的特性來克敵制勝。
在操作畫面上,左下角的卡牌分別對應著武將與兵團,玩家可透過點擊卡牌,或是直接以左鍵點擊或托曳圈選複數兵團,右鍵下達移動或攻擊指令,而這次的試玩內容是桃園三結義的劉備、關羽、張飛討伐黃巾賊的戰役。
劉備身為主帥,其「激勵」技能可提高士兵士氣,士氣又是兵團作戰最重要的屬性,因此相當重要;關羽則是擁有提高兵團戰力的「武聖」技能;張飛的「咆哮」則是可大幅降低敵軍士氣,非常符合演義情節。
不過,由於是第一次實際遊玩《全軍破敵》系列,邊編開戰時將全數兵力往前衝,沒發現黃巾賊的兵力是我方的兩倍。再者,敵方黃巾賊三位武將(抱歉,他們都是名字很難記的武將)立馬向桃園三英傑發出單挑。
想當然爾,我毫不猶豫全部答應,因為怎麼看都是 Free Win。
就這樣,我看著劉備、關羽、張飛衝向敵陣,接下來,當我的兵團士氣逐漸下降,我才發覺事情哪裡不對勁。原來我一開始 A 出去的兵團,衝最快的就是騎兵,因此很快受到對方矛兵與弓兵的合擊全數被殲,而我的其餘部兵則受制於黃巾賊多兵團包夾,士氣低落,士兵數量愈來愈少。
然後我的關羽就陣亡了。
事實上,在關羽陣亡前,我將畫面移至他與另一位黃巾賊武將單挑時的畫面,還搞不清楚綠色與紅色的血條分別是什麼意思,當我搞懂綠色血條是我方將領的血條時,咱們偉大的武聖關羽已經陣亡,然後劉備與張飛感到憤怒,士氣與攻擊力短暫提升。
最後,重玩一次,我才理解每個兵團的移動、位置、姿勢都必須先經過深思熟慮,釐清敵我士兵差距,最出最佳的武將配置,適時使用武將技能,才能扭轉戰局。經過第二次重玩,我輕易地擊退黃巾賊,不費吹灰之力。
經過 SEGA 的溝通,很遺憾我們未能獲得允許將本次實機遊戲過程錄下帶給玩家,不過就試玩的結果來相當有新鮮感,因為這樣的三國遊戲體驗是之前你在其他作品感受不到的。
不過,關羽到底是怎麼輸掉那場單挑的,我至今依然無法理解。
【2019 台北國際電玩展 活動資訊】
活動日期:2019 年 1 月 24 日(四)~1 月 28 日(一)
每日早上 10:00~晚間 18:00
商務日/1 月 24 日~25 日
玩家日/1 月 25 日~28 日
活動地點:台北世貿一館 1 樓、世貿三館
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index_portal.php