在美式殭屍作品中,《陰屍路》絕對稱得上是名列青史的代表之一,由 Telltale Games 在 2012 年發行的《陰屍路》互動遊戲,則是從原作劇情裡分歧出來,獨自發展出新劇情新故事。在約七年時間內,這系列總共發行了包括無印的第一季、第二季、第三季的《A New Frontier》,以及本次主要介紹的《陰屍路:最終季》(The Walking Dead: The Final Season)。
不管你是否以前都沒玩過本系列,或是原本有興趣嘗鮮,卻因為 Telltale 經營不善倒閉風波而打退堂鼓,我希望藉由這篇老生常談,稍微給場外玩家一點過來人意見。
給新玩家:這是電視劇另一側的故事
在遊戲第一季《陰屍路》裡,玩家扮演名為李(Lee)的男主角,當殭屍事件爆發時,和一位失去家人的小女孩克萊門汀(Clementine)努力在末日中存活下去。這季時間點和背景設計可以說是電視劇《陰屍路》另一個時間軸的故事,玩家也會遇到幾位電視劇中出現的重要角色。
第一季的推出,除了配合當時影集《陰屍路》熱潮之外,也徹底發揮了 Telltale 說故事功力。玩家從「李」的角度開始遊玩,在災變爆發之初對整個世界、環境的探索,到夥伴們之間的交流、每個人的個性與背景,各個細節上刻劃都不含糊,玩家在遊玩時很容易代入「李」的身份去享受這款遊戲。
當然,一個好腳本,絕對是讓第一季受歡迎的關鍵,但 Telltale 說故事系統則讓這個故事得以完全發揮。雖然所做的選擇實質上都不會對故事產生巨大影響,然而透過選擇、互動,以及一些簡單使用道具動作,都能讓玩家更能代入、參與其中。
相較其它如《蝙蝠俠》、《冰與火之歌》等系列,Telltale 著重「探索與選擇」的系統顯然和《陰屍路》末日生存主題劇本有較好相性。
玩法不變,就是不斷的選擇,人生也是
為什麼要特別把第一季拿出來介紹呢?事實上 Telltale 的玩法從第一季之後就沒有多大改變,或者也可以說他們家的遊戲玩法都沒有有多大變化,《陰屍路:最終季》也是如此。
從第一季到目前推出的最終季,在玩法上都相當一致,玩家同樣都是到處點場景互動,同樣透過選項和其它角色對話,同樣在某些場景要進入 QTE 判定,同樣在每章結尾會有玩家選擇百分比,來告訴你這世界上有多少人做了和你一樣的選擇。
既然玩法如此相似,玩家買不買單,玩了滿不滿意,除了程式優化、翻譯等品質問題之外,自然就回歸到劇本的設計。
承如前面所提,在第一章中劇情包括了李和克萊門汀這兩個要角,包括了整個災變初期世界觀變化,包括了許多形象飽滿充滿個性的夥伴,以及與配角們之間各種深刻互動…等等。
這些要素不但讓劇情豐富起來,同時李和克萊門汀的組合也讓故事並不因此失焦。以上各種環環相扣的情節,更是讓這個「故事」更加完善。
確實,玩家的選擇並不會影響整體走向,但先前所做的選擇,說過的話,都會在後續劇情中再次出現,甚至讓玩家產生「不對,我當時應該要…」之類情緒。
失望的第二季與第三季
然而,在第二、第三季中,上述因劇情選擇而影響的因果關係的差異相對少了些,而人物之間關係也變得較不深刻。整體來說二三季確實將這個故事持續推進演下去,但過程的設計就顯然難以達到第一季水準。
或許該這麼說,你確實還會記得某些橋段,但更多是玩完後就忘了誰是誰,配角的死亡或離去,往往也難以帶來感動,在情感鋪陳與收線的拿捏上顯得較弱了些,就連強調選擇的對話選項,也會有連看選項都感受不到差異的情況存在。
來談談差點被中斷的最終季
無論二三季表現如何,當電視劇出到了第八第九季時,遊戲也來到了第四季的最終季。長時間關注這系列作品的老觀眾老玩家,對於貫穿全劇的主要角色多少也會產生感情,就如同老朋友一樣關心他們動向。電視劇中的代表是瑞克,而遊戲中自然就是小克萊門汀了。
然而,在電視劇第一男主角瑞克宣布將要離開之時,遊戲最終季也傳出 Telltale 破產,第三章後續章節遙遙無期的消息。所幸在漫畫原作者「我們不能在同一年失去瑞克與克萊門汀」的堅持下,《陰屍路:最終季》由 Skybound 工作室以及原班人馬接手繼續完成。
那麼這部差點斷尾的《陰屍路:最終季》表現如何呢?我認為這季是最值得老玩家們期待的一部,而就我遊玩到目前為止的表現也確實不錯。
最終季的收線聚焦與首尾呼應
或許是怕一口氣過了三季,讓老玩家都忘了前面劇情,也或許是二三季的回應讓開發小組決定拉回劇情重心。無論原因為何,《最終季》和第一季有非常緊密關聯,開場沒多久就會開始回顧前幾作劇情,而關鍵處也可以進行選擇。
就像以往匯入存檔功能一樣,這次在回顧時就可以重新決定以往的關鍵選擇。前幾作的選擇實質上並不影響故事走向,但是在許多劇情對話中,依然會因當時的選擇而有所改變,當然到每章結束時同樣會有統計與所有人去向總結。
在《最終季》中,玩家從成為少女的克萊門汀角度開始遊戲,同時身邊帶著剛懂事沒多久的 AJ,而這樣的組合,幾乎正如同當時李與克萊門汀一樣。
不同的是這回克萊門汀從受人照顧的小女孩,角色對調成為照顧別人的少女。在前幾作中並沒有太多對這方面情境描寫,但在本作可以看到她的不安與動搖。
畢竟李可是充滿人生經驗的社會人士,而克萊門汀即使經歷了遠比同年齡層更多事情,她依然還是個正值花樣年華的女孩,相對於電視劇裡角色各種失智演出,本作在這些迷惘的描寫顯得恰當許多。
價值觀衝突,多面向劇情角度
而價值觀衝突是《陰屍路》系列賣點之一,每個角色背景與遇到殭屍末日後的應對,以及成為了朋友、社群成員後和其它人交流方式,向來都是劇情發展重點。
《陰屍路》每一季都有新夥伴,值得肯定的是本季對於新夥伴們描述相當充足,可以從各種細節堆疊出他們的性格,讓角色形象更加立體。
令人意外的是,甚至在某段情節會從喪屍角度切入,探討到這環繞整部世界觀的核心之一:喪屍究竟是什麼?即使依然沒有答案,還是可以看出本作在劇情的深度及廣度上都有下功夫。
最後的家
此外,做為收尾的最終季,這次在劇情上也不再頻繁移動切換場所,劇情中所經歷的人物和場景都相當集中。而從第一章開始,玩家就會在場景中撿到各種小裝飾品,可以用來布置房間。
是的,布置房間,雖然在最終季最終章出來前,我們無法預測劇情走向,但是克萊門汀終於有了一個屬於自己的居所。
這些類似成就般的裝飾品散布在劇情中,可能是一個娃娃,可能是一束花,可能是風鈴,這些收集品都會讓克萊門汀的房間更加豐富起來,身為一路看著小克萊門汀長大的玩家們,應該也會非常欣慰。
然而,這樣一個屬於她的空間,必須花費多少代價守護?當製作團隊為這季掛上《最終季》標題時,也意味著小克萊門汀的故事將在此告一段落,究竟後續會如何發展,就有待這預定三月推出的最終季最終章演出了。
總而言之,我認為《最終季》到目前為止的發展,令人值得期待本作的收尾。
結語:我們所虧欠的結局
對於那些曾經玩過第一季或第二季就黯然退坑的朋友,我理解你們的心情,因為我自己也是如此。然而,就像是好像某種事沒有完成一樣,彷彿《魔戒》或《黑暗騎士》系列一樣,沒有只看完前兩部後面就不看的道理。
對於小克萊門汀,我的心情便是如此,誠如玩過第一季的每位玩家,我們都曾經是李。在第一章結束後,我們看待小克萊門汀的故事發展,就像是李一樣跟在她身邊,希望她能夠在這末日世界裡獲得幸福。我沒有道理丟下她不管。
當然,如果你是曾經玩過,但是後來因各種理由退坑的朋友,我也誠惶誠恐地希望你能再給《陰屍路:最終季》一個機會,畢竟那是我們欠克萊門汀的一個結局。
小克萊門汀在等你。