
《全軍破敵》(Total War)系列是由英國遊戲開發商 The Creative Assembly 所開發的回合制策略遊戲。這款作品以硬派的歷史描寫,以及有趣的策略戰鬥系統而聞名,甚至還曾與戰鎚合作,推出了《全軍破敵:戰鎚》,在部分玩家間有一定的人氣。但可惜的是,因為語言隔閡和策略遊戲玩家的減少,所以很多台灣玩家對這個系列可說是相當陌生。
而在今年,這個系列在玩遍了各國的戰史後,決定要推出《全軍破敵:三國》這個令人振奮的新作。有許多台灣玩家,也因為熟悉的「三國」題材而對本作提起了興趣,但卻發現自己根本不知道這款遊戲究竟是在玩什麼,又或是好玩在哪裡。
所以今天就讓我們來簡單的介紹一下《全軍破敵》的特色和基本架構,讓你在 3 月 7 日的發售日前,可以對這款遊戲有點基本的認識。
在大地圖上進行策略布陣
或許你不常接觸《文明帝國》之類的回合制策略遊戲,但如果你是華人玩家又喜歡三國,想必或多或少都接觸過 KOEI 的《三國志》系列吧? 《全軍破敵》的架構恰好就與《三國志》有那麼一點相似。《全軍破敵》是採用回合策略+即時戰鬥的方式進行遊戲。
一般狀況下,每個回合玩家都可以在策略大地圖上建設內政和下達各種指令,只有你與某方開戰時才會進入戰場開始即時戰鬥。
玩家可以在一張策略大地圖上下達指令,選擇哪個勢力也有不同的遊戲風格和勝利條件
雖然《全軍破敵》系列換過了很多背景,但實際上基本架構都差不多。玩家可以在回合內進行建築、招募軍隊和將領、安排各種事務官(在前作被取消了)、外交、提升科技等等的操作。以下我們就幾個比較重要,或是有革新的部分來介紹。
🚩 建築部分
在建築部分,你需要花費資源建築不同的設施來強化該地區。每個地區都適合不同的建築和特產資源,像是某些地區適合強化農業,有些地方則只適合駐軍。你必須確實掌握這些領地的特產來擬訂你的建築策略。
例如荊州有農業資源,你必須要蓋一些農業相關的設施來確保資源產出
🚩 部隊招募
再來是部隊招募,就像你在《三國志》徵兵一樣,本作的兵源也是從各領地中招募來的。除了會受到領地人口的影響招募數量外,在以往的《全軍破敵》中,你需要建立特殊的募兵建築來招募那些特色兵種,但在這次只需要武將等級夠高就能招募高階兵種了。系統上變得更簡單一點。
這次不用蓋額外募兵建築方便許多
🚩 事務官與外交
接著則是在前作被取消的事務官。事務官原本的功能是用來代理執行各種特殊的行動,可以把他當成很有力的輔助單位。例如說暗殺、遊說、反間、佔領資源點等事情都可以交給事務官來處理,甚至某些時候光靠事務官就能獲得大量的優勢。而因為不管是從設計還是玩家角度來看都很難抑制事務官的作用,導致前作直接把事務官給取消了。
光是同盟跟你要個錢,你就有一堆替代選項可以考慮半天
但在《全軍破敵:三國》中,這些功能似乎被整合進了外交和英雄系統。本次為了強調三國時代諜對諜的謀略和人物的複雜關係,在這部分作了相當的強化,你可以派遣間諜潛入敵對勢力進行各種破壞、進行比以往更複雜的外交策略。
同時,你也可以安排「指揮官」、「哨兵」、「先鋒」、「冠軍」、「軍師」等不同類型的英雄各司其職,這些角色都能夠對內政和戰鬥起到某種方面的幫助。
目前公開五種類的英雄,他們能起到類似以往事務官一部分的作用
🚩 武將個人化要素
且根據官方的說法,除了這些之外,還有許多更加複雜的要素:例如武將間的感情、勢力首腦的風格、以及各種策略相關的技能等等都會影響到你執行策略。相信屆時的《全軍破敵:三國》,會是一個可以充分體現爾虞我詐的三國世界,能夠讓玩家充分投入歷史故事中的作品。
這代科技樹用水墨風呈現,其中包含了各種方面策略以及數十種的科技
遠比一般 RTS 更複雜,場面更壯闊的戰場
當你與某個勢力開戰時,就會進入即時戰略模式了。在《星海爭霸》、《紅色警戒》等RTS遊戲中,除了兵種之外,你通常只需要注意各單位的血量和數量。並依賴微操和多線分兵能力來戰鬥。但在《全軍破敵》中,除了微操之外,你還需要注意「體力」、「士氣」、甚至是「陣型」才能夠打出一場好看的戰鬥,可不是一波 A 上去就能贏的。
全軍破敵要維持著確實的陣型前進,一波A通常只會被打成智障
就跟真實戰爭一樣,每個單位的體力都不是無限的。跑動、戰鬥都會消耗部隊和將士的體力,體力低下時即便你毫髮無傷,也很難得到好的表現。
在這裡我們用《全軍破敵:三國》的新系統「單挑」來舉例:如果在戰場上,一個快累死的關羽和體力充沛的大眾臉雜魚單挑的話,贏的會是大眾臉,就像之前編輯歪力新手試玩的結果一樣(幫關羽 QQ)。
跟《三國志》那種武力高穩贏的單挑不同,這邊會受到體力和士氣影響
而根據戰鬥狀況,部隊的士氣也會跟著受到影響。《全軍破敵》有著相當複雜的士氣計算機制,舉凡受到包夾、部隊崩壞、從背後或側面受到攻擊等等都會降低士氣、而反過來有同伴在身邊、武將單挑勝利或是後方有人掩護等就會提升士氣。士氣除了影響戰鬥能力外,最壞的情況下你的部隊會鳥獸散到潰不成軍的地步。
來不及架槍就被騎兵直接突擊,就算是槍兵也會減去大量的士氣,最終會無法控制部隊
最後則是陣型。就跟前面說的一樣,《全軍破敵》相當吃重陣型,因為當兩軍交戰時,會因為牽制而讓你的命令並不「即時」,所以交戰前就要組織好確實可行的陣型。
如果雙方都有確實的戰術,就能看到大型陣型互相衝突的壯觀場面,這也是玩這個系列的樂趣之一
像是在下面這部官方影片中,為了確保後續部隊能跟上並保護後方的遠程部隊,讓刀盾兵在前方架起盾陣來拖延時間就是很實際的操作。
而除了這幾個主要要素以外,當然還有複雜的武將技能、兵種、裝備及諸多細節,複雜度可不輸給市面上任一款 RTS,要玩得好有相當的難易度。
且值得注意的是《全軍破敵:三國》,甚至還搭載了「演義模式」這個會讓武將變得更強的模式,增添了更多的戰場變數。當然你也可以選擇由系統來幫你戰鬥,只是這樣就少了一大半的樂趣了。
演義模式的武將會有更強的影響力,老玩家也得熟悉一下這個新模式
結語:絕對值得一試的三國戰略新作
當然,由於遊戲還有許多細節仍未釋出,系統也相當龐大,所以我們也沒辦法完全介紹到所有的系統,只能就過往的經歷和當前公開的內容進行大略的介紹。
不過相信看完這篇文章,你應該多少理解全軍破敵究竟是在玩些什麼了,如果你仍然對這款遊戲充滿興趣,那不妨現在就去下面的 STEAM 商店預購一下。
幫武將或部隊籌措裝備也是慣例的一環,這會影響到基礎士氣和戰鬥力