這幾天盛傳的動視暴雪(Activision Blizzard)裁員消息,於今(13)日該公司第四季度財報會議上獲得證實,執行長 Bobby Kotick 稱雖然 2018 年是一個「創紀錄年」(Record year),但為了縮減公司的重複性開支,確定裁減 8% 人力。
依據 Gamesindustry 報導,Bobby Kotick 針對裁員一案提出更進一步的說明,強調裁員是為了重整公司的財政運作,來移除不必要的重覆性開支。這波裁員對象大多集中在辦公室後勤、業務、消費者行銷、以及未達期望的非優先等級遊戲部門,並減少非開發部門的開支。
另外,根據 Kotaku 所收到來自暴雪現任執行長 J. Allen Brack 來信,被資譴的員工同樣會獲得醫療保險與轉職輔導等補償。
「在過去幾年中,我們有許多非開發部的團隊進行擴展來支援各個部門的需求,」J. Allen 信中寫道:「不過目前一些團隊的人員配備水平,與我們目前的開發計劃不成比例。這代表我們需要縮小組織的某些領域。今天我也很遺憾會與一些在美國的同事分道揚鑣。在我們的總部,我們預計會依照要求(母公司)來進行類似的評估。」
不過,Kotick 也強調在 2019 年將會召募更多開發人員,期望為目前的遊戲開發小組與「孵化團隊」(incubation teams)增加 20% 的人力,這也表示動視暴雪將投注更多開發心力在未上市或未發表的新作上。當然,《暗黑破壞神》這塊招牌也是。
「基於諸多專案正在運作的關係,《暗黑破壞神》開發部門的人力基本上會持續增加,」營運長 Coddy Johnson 強調:「當然,即將在全球上市的《暗黑破壞神:永生不朽》也是如此。」
同時,Johnson 也提及暴雪的開發團隊不僅專注在《暗黑破壞神》,也會在《魔獸爭霸》IP 上進行努力,很可能是指《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》與《魔獸世界:經典版》的開發。
動視暴雪該季度該公司的淨收入為 238 萬美元,高於預期的 224 萬美元。照各別子公司,動視帶來了14.1 億美元的營業額收入,暴雪 6.86 億美元,而 King 則有 5.43 億美元。而動視暴雪的全年總收入為 75 億美元,而淨預訂額則達到創紀錄的 72.6 億美元,但低於期望的 74.8 億美元。