沒錯,因為《戰慄時空》(Half-Life)根本沒有 3。
說起波蘭最知名的遊戲三部曲,必定是 CD Projekt 的《巫師》(The Witcher)系列,再來提起烏克蘭,就不得不講到《戰慄深隧》系列,最新作《戰慄深隧 流亡》(Metro Exodus)終於推出了,並且在市場取得第一步的成功。
根據外媒報導,英國上一週遊戲實體銷量排行中,《戰慄深隧 流亡》距離第一名《極地戰嚎:新黎明》僅以 2,000 套之差位居第 2 名,但若以售價營業額來說,發行商 Deep Silver 才是最大贏家,而且有 50% 以上的玩家是購買 PS4 版本。(此排行榜不包含數位版下載量)
雖然歷經臨時轉換 PC 獨佔平台的風波,但遊戲本身確實有料得多,內容深度與劇情人物刻畫也更甚前兩部作品,甚至有角逐年度最佳劇情遊戲的潛力(鐵粉我覺得可以)。
當然,雖然有 Steam 鐵粉因為 Epic Games 的獨佔而抵制本作,憑良心說邊編認為實在遺憾,因為錯過《戰慄深隧 流亡》,就像錯過《戰慄時空 3》一樣可惜...
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沒錯,《戰慄時空》根本沒有 3!
已經十多年了連 2 代的三部曲都還沒孵出來!
假使《戰慄時空 3》真的出了,相信你絕對不願意錯過再度化身高登‧弗里曼的機會,去探索全新的遊戲故事。邊編的意思就是這樣。也許我們不知道高登的結局,但至少知道阿爾喬姆(Artyom)的後續。
自從上一部作品《戰慄深隧 最後曙光》(Metro: Last Light)以來已過六個年頭,4A Games 並沒有效法 Valve,這段期間的打磨催生,《戰慄深隧》總算出 3 了(你才出 3 你全家都出 3),如果你玩過前作,無論如何千萬不要錯過!
如果你是第一次接觸《戰慄深隧》,又喜歡科幻末日的冒險題材,那你絕對會一玩鍾情。
走出地鐵,探索廢土
《戰慄深隧》的劇本是來自俄羅斯作家德米特里・格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小說改編,遊戲主人公阿爾喬姆在前兩代作品中是為主要角色,整個故事主要是在描述核戰後的世界,地表以被滿是突變的怪物佔據,人民從而躲進地鐵站。
由於前兩部作品在黑暗的地鐵通道中刻畫出末日恐怖氛圍與驚心動魄的劇情發展,一直以來深受死忠玩家的喜愛,而劇情結尾的分歧也讓玩家津津樂道,《戰慄深隧 流亡》則是建立在前作《戰慄深隧 最後曙光》的結局(之一)所延續。
不算爆雷,事實上早在遊戲發售前,遊戲的副標題「流亡」(Exodus)就已經召告天下,Artyom 帶領夥伴離開地鐵,展開宛如摩西《出埃及記》意象的劇情。
也正因為這樣的劇情發展,玩家得以在冰凍的西伯利亞廢土上展開探索,這也是前兩部作品中前所未有的體驗。過去玩家只能一關接著一關往下打,並沒有太多分歧路線與探索可玩,但到了本作就不一樣了。
因應劇情,玩家將會處於一個開放環境的大型無縫場景,有凍原,也有沙漠,玩家可在地圖中進行探索,解決夥伴交付的支線任務,甚至解開密室謎題來收集物品。
也因為玩法上有了新的體驗,讓玩家在代入 Artyom 這個角色更加強烈。
你的一舉一動都影響著夥伴們的命運,而身邊有像杜克這樣與你一同經歷生死交關戰鬥的戰友們,也有像導師一般的米勒上校,最重要的是有一位強悍又美麗的妻子在身邊,就算你沒玩過前作,也能輕易代入這個角色,充份享受這場冒險。
依然是恐怖生存遊戲
前面說了這麼多,畢竟只是劇情面,不得不提《戰慄深隧》最早就是主打「恐怖」以及「生存」兩種元素的射擊遊戲,除非你選擇的難度是最簡單的,否則就連一般難度也會令你對「生存」相當有感。
首先,遊戲在初期的進程會教導玩家熟悉如何在廢土中善用裝備存活,包含使用手電筒(沒電了還要自行充電),懂得在有毒性的氣體中戴防護面罩及更換濾嘴,學習操作武器與投擲,瞭解潛行戰術... 等等。
這一切都是《戰慄深隧》與其他射擊遊戲來得更加真實(與麻煩)的特色。
沒錯,因為本作強調的就是核災末日的環境危險性,另一個更重要的是「資源稀缺」。
遊戲中舉凡醫療包、彈藥、武器的維修都需要資源,在路邊沒有什麼全能大補包撿到就能全副武裝再戰一波,遊戲中往往都是在狀態不完全的情況來面對各種險惡的攻擊。
這正因為如此,這就是《戰慄深隧》一貫最引人入勝的地方。
「回聲」依然健在
《戰慄深隧》另一個最令人津津樂道的,就是遊戲中的主角 Artyom 往往能夠見到「過去的幻象」,這樣的體驗就像是《全境封鎖》的「Echo」事件一樣。
但是本作並沒有那種高科技產品,因此你見到的都會是過去核災末日時人們的生存與掙扎,這些橋段都是為了展現原作小說所描繪的末日慘劇。
例如,本作在其中一處廢棄的診所裡,Artyom 走著走著就聽見了「鬼聲」,緊接著「幻象」便跟著出現,場面相當恐怖,卻也悲哀。
另一個值得一提的角色便是主人公 Artyom 的妻子,安娜(Anna),她在《戰慄深隧 最後曙光》中登場,作為一名女遊擊兵,她的狙擊實力是兵團中最優秀的,你很快就能見識到她的魅力。
自然,在本作中 Artyom 與安娜的羈絆更深了,畢竟前作都一起滾床單了,身為戰鬥民族男兒,不能不負責,對吧!
有善惡分歧結局,千萬別當混蛋
沒錯,承襲過去慣例,《戰慄深隧 流亡》一樣有著好結局與壞結局,這一切都會依據玩家在冒險過程所作的一切行為來決「善惡值」(Karma)。
在末日之中鼓勵人性的光輝,便是《戰慄深隧》所要傳達的精神。
你在很多機會都會獲得無形的「善惡值」,包含幫助 NPC 取得某些物品,或是選擇不輕易殺生,在戰鬥中以潛行來制裁敵人(打暈)。
至於什麼會影響「善惡」,依照前作,舉凡殺人數,殺死無辜 NPC,甚至是主動攻擊,或是做出比較殘忍無情的選擇時,都會無形減少善惡值。一但降到一定程度,不消說,準備迎接壞結局吧。
結語:用全新作品看待
某種程度來說,《戰慄深隧》系列並沒有刻意像一般遊戲的系列作套用「1、2、3」來呈現,最大的優點便是,每一部作品都可以當成是全新的作品看待,這一點《戰慄深隧 流亡》同樣做到了。
說實話,當初看到本作因發行商的臨時決策捲入負評風波,內心實在相當遺憾。
倘若此事真的對銷售造成影響,也期望本事件成為歷史中的一個借鏡,畢竟這一切來得實在太趕了。究竟有多趕?根據 Reddit 玩家回報,有人甚至在實體遊戲片的背後發現標籤黏貼,撕下之後才發現原本在上頭印好的 Steam 字樣。
說了這麼多,邊編其實只是作為一名射擊控玩家,想傳達《戰慄深隧 流亡》的美好,希望 PC 玩家理性看待,畢竟這也是 4A Games 為了遊戲的延續所開發多年的心血,光是畫面、劇情、氛圍的程現便能理解,這部作品是有放感情在做的。
《戰慄深隧 流亡》(Metro Exodus)已於 2019 年 2 月 15 日登上 PS4、Xbox One、PC(Epic Games Store)平台。