在你心中最經典的 Jump 作品是什麼呢?日本長青漫畫期刊「週刊少年 Jump」發行已逾 50 年,刊載作品將近 700 部。而在這些虛構故事即使世界觀大有不同,但總不會脫離「友情、努力、勝利」其中之一,而這也默默成為少年們心中的指標。
但理想歸理想,傑尼龜傑尼。畢竟我們沒有賽亞人爺爺或職業獵人老爸,更不用說有沒有吃過惡魔果實的朋友,平庸的國中生只能學學裡面的必殺技跟台詞。
咳,扯遠了。這篇《Jump Force》心得分享不談高評價密技、角色強弱比較,也不爆雷主線劇情。就以一個小小的動漫宅身分,來聊聊這款讓中二少年們實現夢想的遊戲。
每個 Jump 粉絲,都幻想過要親自站上人類巔峰
要勝利,就要競爭,而競爭的其一方式就是「打架」。Jump 角色大亂鬥改編遊戲行之有年,包含 3DS《Jump 明星終極大亂鬥》以及同為萬代南夢宮娛樂出品,並推出多種主機版本的《J 群星勝利對決》,可見全世界的 Jump 粉絲群多壯大消費力又強,才會讓遊戲商們一款接一款的出。
而這次配合 Jump 50 週年紀念推出的《Jump Force》,涵蓋各年代人氣代表作,給不同世代的讀者都能一窺其他作品魅力的機會。與前述作品不同的地方就在於:以玩家的自創人物開場,而且可以選擇跟隨小組來決定角色的必殺技。例如小組中有《七龍珠》孫悟空、《航海王》索隆的話,就可以學習到「龜派氣功」和「千八十煩惱鳳」。
這種創角認師傅的操作在 2018 年 8 月的《火影忍者》改編動作遊戲《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》也有。也許製作方是希望玩家能將自己帶入角色中,向夢想的師傅拜師學藝,雖然本人沒辦法真的學會超能力,至少可以從中獲得成長的成就感。
「你」就是英雄
玩家和 Jump 主角們同屬「英雄」,將透過互相合作組成「J 軍隊」,打敗反派大聯盟「Venoms」。其中軍隊共分成防守、特攻、情報蒐集三個小組,玩家可自行選擇要進哪一組。
說是這樣說,那些開場和玩家同組的夥伴並不是從頭到尾都處在一起,還要看指揮官決定你要和誰一起出任務(支線招到的新夥伴也沒說是分到哪一組)。玩家能做的也只有打打架,賺技能點和金幣購買新技能、衣服等,會重複太多次操作概念相似的任務。
至於主線劇情「和伙伴一起打壞人」就是非常王道的 Jump 風格。但情節重複性過高,幾乎都是「Jump 系的夥伴被敵人控制了→我們去救→成功救出」的一貫套路,倒是非戰鬥型的 NPC 夜神月比主角群更會主動出擊,果然是新世界來的真主角。(反白劇透)
且過場動畫中的角色模組動作僵硬,臉部幾乎沒有明顯的表情變化,聲優的聲音表現甚至比肢體表現更有感情,因此遊玩過程還是會讓人出戲。
另外,J 軍隊的基地大得不可思議,有點像一間 30 幾人的教室硬把空間拉成足球場大,基地內 NPC 功能重複,能與玩家互動的路人和地圖設施也很有限,可惜了做得那麼漂亮的場地。
把招式名稱喊出來
回到最核心的「對戰」,這款遊戲究竟適不適合新手入門呢?它的操控難度算是普通偏高。普攻 hits 數和傷害有限,不需要過於依賴。多利用「格檔」和「集氣」,打進敵方攻擊空檔,或是計算對手發動某些特定技能後產生的硬直時間(無法防禦)再使出投擲或特殊技反打。
像是《我的英雄學院》綠谷出久的「底特律爆碎風」出招時間非常短,「千八十煩惱鳳」才剛發動就被出久打飛。幸好自創角的好處就是可以隨玩家喜好組合各種好用的招式,所以在這之後我也裝了底特律爆碎風(推眼鏡)
角色特殊招式至少會有四種以上,過場動畫和特效毫不馬虎,無論是該作品的超級死忠粉,還是略懂略懂的路人粉,帶入感也是挺深的,確實能看到製作組的用心良苦。要是你超喜歡這個招式,也可以站在原地不停的集氣+放招,邊看過場邊喊招式名稱。
而某些角色擊中敵方後才能再輸入額外指令,達到最高傷害,例如《遊戲王》武藤遊戲、《Hunter x Hunter》小傑.富力士、奇犽.湊敵客等。第一擊通常傷害較低,使用這些角色時需要掌握好出招時機、觀察對手動作。
若兩邊的隊長屬同一作品,開場不只有限定對話,對戰時也會有特殊台詞(幫沒有同事的角色QQ)。而製作組也相當細心的替兩位 Jump 紳士代表《航海王》香吉士、《城市獵人》冴羽獠加入特殊台詞和演出。
而個人最私心的就是冴羽獠,最強殺手開大招還要開出轎車,再加好萊塢式的 slow motion…太帥了!犯規!(拿出汽笛)
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也許沒讓全球粉絲滿意,至少滿足了中二病患者
玩家判定遊戲的好壞,一部分是取決於發售前對它的「期待」。小編一開始看到預告時心想「哇OOO有出場欸!」、「招式特效超帥!」、「打鬥感覺很流暢」。玩過後雖然對主線表現方式不甚滿意,但至少它滿足了我先前的期待,這樣就夠了。
所以兩津勘吉和其他女角什麼時候要實裝?
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(《Jump Force》已於 PC、PS4、Xbox One 平台發售。)