最近已經因為諸多風波而飽受批評的《冒險聖歌》,繼之前會將 PS4 當機變磚的事件後,似乎仍然沒有逃離災厄的命運。
今天海外論壇 Reddit 上一位名叫 YeetLordSurpreme 的玩家,發現了一個全新的 BUG,那就是如果你穿著低力量等級的白裝,造成的實際傷害反而會大於那些高級、充滿詞綴的傳奇武器。這意味著那些玩家費盡心力收集材料和傳奇武器的行為,完全是在浪費時間。
根據他的測試,在同樣的配備下,使用新配置自動產生的新手步槍,能對創痕士兵造成 286 的傷害,而使用 45 力量等級的大師步槍,則能夠對創痕士兵造成 1,184 點的傷害。
理論上,大師步槍的傷害遠高於前者,所以新手步槍應該要花 5 倍的彈藥量才能造成同等的傷害,那麼問題來了,在大師步槍需要 6 槍殺死創痕士兵的狀況下,新手步槍需要幾發子彈呢?
結果答案是 4 發。僅僅 4 發就超越了傳奇武器的傷害。
YeetLordSurpreme 表示這個 BUG 明確顯示實際傷害與跳出來的數字並不相符。至於為什麼會造成這種現象,起源於遊戲中動態難度設計的失敗。
在《天命》等作品中,怪物會依照你的等級來動態調整難度,使得遊戲能夠對玩家保持足夠的挑戰性。但這個設計在《冒險聖歌》中顯然過頭了,隨著你的力量等級提升,怪物強度上升的速度卻遠高於你,這表示全身空裝去打宗師 1,可能會比全身傳奇去打更有優勢。
而有玩家聽聞這消息後也去實際實驗,可以看到史詩裝備一個彈夾的傷害,甚至還不及新手槍 4 發子彈的威力。如果你沒發現這件事情,而持續的提升你的力量等級,你殺敵的速度只會越來越慢,根本等於是越農越回去。
而在發現這件事情後,當然引起了大量的玩家群起撻伐,表示這遊戲的 BUG 真的多到沒邊,但也有不少玩家打趣的表示:「這就是他們不讓我們刪除初期裝備的原因」,「這只是好人 BioWare 把我們從 EA 的微交易中拯救出來的方法」,「舊 RPG 最有趣的部分,是回到初始區域用神裝輾壓你早期的敵人。但聖歌正好相反,我們前進到更難的區域,並用我們的新手裝粉碎更多的敵人。」
當然,BioWare也很快地就得知了這個BUG,他們的技術設計總監Brenon Holmes也在日前出面緩頰,並表示這的確是個未預期的錯誤,但同時也承諾這並不難修正,將會在下一個維修中修復這個BUG。
只是雖然 BUG 修得好,但接連的 BUG 給玩家的不信任感恐怕就沒那麼容易修復了,《冒險聖歌》究竟要何去何從,恐怕還得先從徹底消滅這些 BUG 開始才有得談。