後勢發展強勁的回合制 RPG 手遊《第七史詩》,日前在台舉辦國際版上線 100 天台灣玩家見面會。原廠與玩家在會中積極提出不同
由韓國 Super Creative 開發、世曼凱(Smilegate)代理的《第七史詩》國際版自 2018 年 11 月在全球 153 個以來,至今已突破 300 萬下載量。官方為答謝玩家支持,特別來台舉辦玩家見面會,宛若一場小型嘉年華,從節目、餐食、原廠交流等應有盡有。
本次共有世曼凱事業本部長權益勳、世曼凱手機事業室長李尚訓、Super Creative 內容組長金阭昰,一同來台出席活動。
《第七史詩》一條主線需耗時一年製作
雖然不是一砲而紅,《第七史詩》在台發展三個月餘,仍維持相當熱度,連韓國原廠也很是滿意,他們觀察到,相較韓國市場熱衷 MMORPG,台灣玩家喜好多元且樂於給予支持、交流,讓開發團隊備受溫暖。
玩家關心議題核心,無非是遊戲機制、更新進度等。金阭昰透露,《第七史詩》一條主線約需一年製作時間,未來 10 條主線也會繼續努力,目標做得長長久久。最快在 2019 上半年會有新開的主線章節。
此外,因為開發團隊偏好準備妥當再行公開,會維持在「開發者筆記」與玩家溝通,不會選擇如日系遊戲般,一次公開數個月的活動流程。
《第七史詩》的優化與玩家想要的....
現場最在意的催化劑掉落率提升,原廠給予正面回應,強調近期會做出調整,更改方向為「關卡難度愈高,掉落率愈高」的方式;其他如裝備獲取難易度,亦會做出相關調整,例如在迷宮、支線提供玩家需求較高的項鍊、戒指。
原廠雖有考量「更名制」,因涉及多項層面,還需審慎評估。又因為原廠期望玩家可以多元投資,讓英雄平衡發展,雖然了解玩家對於金幣的需求,但是目前裝備更換仍會傾向繼續消耗金幣,並已推出」相關活動輔助。
自動開寶箱目前僅考慮會透過寵物輔助執行,但詳情未定。
《第七史詩》未來發展,傳說中的神秘 IP 合作....
官方曾經提及的神秘 IP 合作議題,目前僅透露最快會在 2019 上半年揭曉,詳情仍在保密;據悉會有角色與專屬支線劇情。
玩家熱愛的周邊商品之類,這次雖然在場中多有擺設,但僅於活動使用,實際販售仍須商議。此外,雖不排除動畫化的可能性但目前會繼續專注《第七史詩》相關開發。
《第七史詩》首次玩家交流會,下次再來一場吧!
現場除了有來自韓國直送的點心、飲料,還有同人作品、相關周邊、角色立牌等展示,外加 Cosplay 供玩家交流互動。
一個下午的活動,很快就在順利完成各種環節後圓滿落幕。