NVIDIA 於 GDC 2019(遊戲開發者大會)宣布,搭載 Pascal、Volta 架構與入門 Turing 等 GeForce 顯卡將可執行 DirectX Raytracing (DXR) 光線追蹤特效,預計今年 4 月驅動程式更新後實裝。
NVIDIA 表示,DirectX Raytracing 是 DirectX 12 API 的一部份,而 Pascal 和 Volta 架構原生就為 DirectX 12 設計,因此要運行 DXR 理論上並非難事。
然而即使是專為遊戲設計的的 DXR 特效,其運算負載依舊相當可觀,若要在 WQHD 1440p 解析度下順暢運行 DXR 內容 (60 fps),Pascal 架構下晶片尺寸可能得擴充到 GeForce GTX 1080 Ti 的 4 倍之譜,也因此才有 Turing 架構的誕生。
雖說 Pascal、Volta 架構 GPU 能運行 DXR,但其效能表現依舊不比有專屬光線追蹤核心和 Tensor 核心的 GeForce RTX 系列。從 NVIDIA 提供的資料可以看到,要渲染一張開啟 DRX 的《戰慄深隧:流亡》畫面,有光線追蹤核心和 Tensor 核心 GeForce RTX 2080 僅需要 GeForce GTX 1080 Ti 的 4 分之 1 時間。
同理,包括《戰地風雲5》、《古墓奇兵:暗影》以及《3DMark Port Royal》等同時具備光線追蹤與 DLSS 特效的遊戲/程式,GeForce GTX 1080 Ti 雖然能運行但流暢度依舊不盡理想。
我們可以樂見到 NVIDIA 積極與市面多款知名 AAA 大作遊戲引擎緊密合作,目前已知由《新瑪奇英雄傳》韓國開發商 devCAT 所主導的新作《Dragonhound》將會是市面首款採用 Unreal Engine 4 並導入 RTX(光線追蹤 + DLSS)的 MMORPG 遊戲,期待未來能有更多導入 DXR 的遊戲誕生。